Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com 2011

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Mario Blättermann
mario.blaettermann@gmail.com 2008, 2011, 2012.
Christian Kirbach
Christian.Kirbach@googlemail.com 2011, 2014, 2015.

# Statistiken

Um die Statistiken zum aktuellen Rätsel anzuzeigen, klicken Sie auf SpielRätselstatistiken.

Beispiel für Statistiken für sehr schwere Rätsel

GNOME-Sudoku gliedert die Puzzles nach der Anzahl der Kästchen, die unmittelbar ausgefüllt werden können.

Die Puzzle-Statistiken zeigen Folgendes:

den generellen Schwierigkeitsgrad.

Die Anzahl der Kästchen, die nach dem Ausschlussverfahren ausgefüllt werden können, ausgehend von einem leeren Spielfeld. Beispiel: Nur die Ziffer 2 passt in dieses Kästchen, folglich muss eine 2 eingetragen werden.

Die Anzahl der Kästchen, die direkt ausfüllbar sind, ausgehend von einem leeren Spielfeld. Beispiel: Nur ein einziges Kästchen in dieser Zeile kann eine 2 sein, folglich muss eine 2 eingetragen werden.

Die Anzahl, wie oft das Programm den Inhalt eines Kästchens durch Ausprobieren oder »Erraten« gefunden hat.

Alle Sudoku-Rätsel können auch ohne Ausprobieren gelöst werden. Wenn die Rätselstatistik sagt, dass Sudoku X-mal nur durch Ausprobieren ein Kästchen ausfüllen konnte, dann muss das nicht zwangsläufig heißen, dass auch ein Mensch die Lösung nur durch Ausprobieren finden kann.