Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com 2011

Creative Commons DelaLika 3.0

Daniel Nylander
po@danielnylander.se 2007, 2009
Erik Sköldås
erik.skoldas@tele2.se 2015

# Statistik

För att visa statistik för det nuvarande pusslet, klicka SpelPusselstatistik.

Exempel på statistik av mycket svårt pussel

GNOME Sudoku rangordnar pussel baserat på antalet celler som snabbt kan fyllas.

Pusslets statistikruta visar:

den totala svårigheten

antalet celler som kan fyllas genom uteslutning, med början från den tomma cellen (dvs endast siffran två passar i denna cell, därför måste en tvåa anges)

antalet celler som kan fyllas i direkt med start från ett tomt fält (dvs endast en cell i den här raden kan vara en tvåa, så det måste vara en tvåa)

antalet gånger för att lösa pusslet där programmet använt försök-och-misstags-algoritm för att lösa pusslet

Alla sudoku-pussel kan lösas utan att behöva gissa. När statistikrutan säger att Sudoku använt "försök-och-misstag" X antal gånger, betyder det inte att en människa skulle behöva använda sig av "försök-och-misstag" för att lösa pusslet.