<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY appversion "3.4">
<!ENTITY manrevision "3.4">
<!ENTITY date "March 2012">
<!ENTITY appname "Swell Foop">
<!ENTITY app "<application>Swell Foop</application>">
]>
<!--
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://live.gnome.org/DocumentationProject
  Template version: 3.0 beta
  Template last modified 2006-11-21

-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="cs">
  <articleinfo> 
    <title>Příručka ke hře <application>Swell Foop</application></title>       
    
    <abstract role="description">
      <para>Swell Foop je logická hra, jejíž podstatou je vyčistit okno od co nejvíce kamenů je možné, tím že klikáte na skupiny kamenů stejné barvy. Skupina zmizí a kameny z vrchu popadají. Hraje se dokud nejsou všechny kameny pryč nebo neexistuje žádná skupina.</para>
    </abstract>

    <copyright lang="en"> 
      <year>2005</year> 
      <holder>Callum McKenzie</holder> 
    </copyright> 
    <copyright lang="en"> 
      <year>2012</year> 
      <holder>Andre Klapper</holder> 
    </copyright> 

    <publisher role="maintainer"> 
      <publishername>Dokumentační projekt GNOME</publishername> 
    </publisher> 

	  <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>   
   <!-- This file legal.xml contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author lang="en"> 
		<firstname>Callum</firstname> 
		<surname>McKenzie</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
	  		<address> <email>callum@physics.otago.ac.nz</email> </address> 
		</affiliation> 
      </author> 
      <author lang="en"> 
		<firstname>Andre</firstname> 
		<surname>Klapper</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>GNOME Documentation Project</orgname> 
	  		<address> <email>ak-47@gmx.net</email> </address> 
		</affiliation> 
      </author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
     maintainers,  etc. Commented out by default.
     
      <othercredit role="translator">
		<firstname>Latin</firstname> 
		<surname>Translator 1</surname> 
		<affiliation> 
	  		<orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  		<address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
		</affiliation>
		<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="3.4" role="review"/>


<!-- According to GNU FDL, revision history is mandatory if you are -->
<!-- modifying/reusing someone else's document.  If not, you can omit it. -->
<!-- Remember to remove the &manrevision; entity from the revision entries other
-->
<!-- than the current revision. -->
<!-- The revision numbering system for GNOME manuals is as follows: -->
<!-- * the revision number consists of two components -->
<!-- * the first component of the revision number reflects the release version of the GNOME desktop. -->
<!-- * the second component of the revision number is a decimal unit that is incremented with each revision of the manual. -->
<!-- For example, if the GNOME desktop release is V2.x, the first version of the manual that -->
<!-- is written in that desktop timeframe is V2.0, the second version of the manual is V2.1, etc. -->
<!-- When the desktop release version changes to V3.x, the revision number of the manual changes -->
<!-- to V3.0, and so on. --> 
    <revhistory>
      <revision lang="en"> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V3.4</revnumber>
		    <date>March 2012</date> 
		    <revdescription> 
    			<para lang="en">Updates to the Swell Foop manual.</para>		    
	  		  <para role="author" lang="en">Andre Klapper <email>ak-47@gmx.net</email></para>
	  		  <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 

      <revision lang="en"> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.11</revnumber>
		    <date>January 2008</date> 
		    <revdescription> 
    			<para lang="en">Adaptation of the Swell Foop manual to new template.</para>		    
	  		  <para role="author" lang="en">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
	  		  <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
      <revision lang="en"> 
		    <revnumber>Swell Foop Manual V2.10</revnumber>
		    <date>February 2005</date> 
		    <revdescription> 
    			<para lang="en">Initial version for the new Swell Foop.</para>		    
	  		  <para role="author" lang="en">Callum McKenzie <email>callum@physics.otago.ac.nz</email></para>
	  		  <para role="publisher" lang="en">GNOME Documentation Project</para>
    		</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo lang="en">This manual describes version 3.4 of Swell Foop.
    </releaseinfo> 
    <legalnotice> 
      <title>Ohlasy</title> 
      <para>Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci <application>Swell Foop</application> nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Kapitole Ohlasy Uživatelské příručky GNOME</ulink>.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice> 
  </articleinfo> 

  <indexterm zone="index" lang="en"> 
    <primary>Swell Foop</primary> 
  </indexterm> 

<!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="introduction"> 
    <title>Jak hrát <application>Swell Foop</application></title> 
    <para><application>Swell Foop</application> je logická hra. Cílem je odstranit co nejvíce objektů je možné v co nejméně tazích je možné. Objekty, které spolu sousedí, se odstraní jako celá skupina. Zbývající objekty se sesunou tak, aby zaplnily vzniklou mezeru a tak se vytvoří nové skupiny. Samostatný objekt odstranit nelze.</para>

    <figure id="start-up">
      <title><application>Swell Foop</application> na začátku nové hry.</title>
      <screenshot>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="figures/start-up.png" format="PNG"/>
	        </imageobject>
	      </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>Na začátku představuje herní deska mřížku plnou objektů. V závislosti na velikosti herní desky, kterou jste si vybrali, se na ní nachází buď tři nebo čtyři typy objektů. Objekty, jenž k sobě přiléhají a jsou stejného typu, tvoří skupinu, kterou můžete odstranit jednoduše kliknutím myší (nebo stiskem mezerníku). Když přejíždíte myší nad skupinou, kterou lze odstranit, objekty se začnou pohybovat. Počet objektů ve skupině a počet bodů, které obdržíte za odstranění skupiny, se zobrazují v levém dolním rohu okna. Více objektů ve skupině znamená více přidělených bodů. Jakmile skupinu odstraníte, objekty nad ní popadají dolů a zaplní vzniklý prostor. Pokud se vymazal celý sloupec, objekty nalevo od něj s posunou, aby zaplnily vzniklou mezeru.</para>

    <table id="play" frame="all"><title>Jak hrát <application>Swell Foop</application></title>
      <tgroup cols="2" colsep="0">
      <tbody>
        <row><entry><para lang="en">1. Eliminate groups of two or more 
         <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play1.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para lang="en">2. Objects fall down to fill the gaps
         <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play2.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
        <row><entry><para lang="en">3. Objects move left to fill empty columns
         <screenshot>
         <mediaobject>
           <imageobject>
             <imagedata fileref="figures/play3.png" format="PNG"/>
           </imageobject>
         </mediaobject>
         </screenshot></para></entry>
       <entry><para lang="en">4. New groups are formed and the cycle repeats
         <screenshot>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="figures/play4.png" format="PNG"/>
            </imageobject>
          </mediaobject>
          </screenshot></para></entry></row>
      </tbody>
      </tgroup>
    </table>

    <para>Přidělování bodů je závislé na tom, kolik objektů odmažete:</para>
    
    <informaltable frame="topbot">
    <tgroup cols="2" align="center">
    <thead><row>
    <entry>Počet objektů</entry>
    <entry>Přidělených bodů</entry>
    </row></thead>
    <tbody>
    <row><entry>2</entry><entry>0</entry></row>
    <row><entry>3</entry><entry>1</entry></row>
    <row><entry>4</entry><entry>4</entry></row>
    <row><entry>5</entry><entry>9</entry></row>
    <row><entry>6</entry><entry>16</entry></row>
    <row><entry>7</entry><entry>25</entry></row>
    <row><entry>8</entry><entry>36</entry></row>
    <row><entry>9</entry><entry>49</entry></row>
    <!-- Translators: this is a vertical continuation character -->
    <row><entry>⋮</entry><entry>⋮</entry></row>
    <row><entry>n</entry><entry lang="en">(n - 2)<superscript>2</superscript></entry></row>
    </tbody>
    </tgroup>
    </informaltable>
    <para>Pokud vyčistíte celou herní desku, dostáváte bonus 1000 bodů.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-customisation">
    <title>Přizpůsobení</title>

    <sect2 id="changing-the-look">
      <title>Změna vzhledu</title>

      <para lang="en">To change the appearance of the objects use the <guimenuitem>Theme</guimenuitem> item under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Appearance</guimenuitem></menuchoice>. Selecting an item from the list changes the theme immediately.</para>

        <para lang="en">You can also create your own themes, although the process is not very straight-forward yet. Use a copy of an existing theme from <filename>/usr/share/gnome-games/swell-foop/themes/</filename> as a template and alter it with your favorite paint program. Put the result in <filename>$XDG_DATA_HOME/gnome-games/swell-foop/themes/</filename>. It will be automatically included on the themes list next time you run <application>Swell Foop</application>. <filename>$XDG_DATA_HOME</filename> is usually <filename>~/.local/share/</filename>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title>Změna velikosti</title>
      <para lang="en">The <guimenu>Board size</guimenu> list under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> contains three settings: <guimenuitem>Small</guimenuitem>, <guimenuitem>Medium</guimenuitem> and <guimenuitem>Large</guimenuitem>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-size">
      <title lang="en">Changing the Number of Objects</title>
      <para lang="en">The <guimenu>Number of colors</guimenu> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Setup</guimenuitem></menuchoice> allows you to increase the number of different objects.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="changing-the-speed">
    <title>Změna rychlosti</title>
    <para lang="en">The default animation is designed to be smooth and graceful. If you like playing fast and furious then this may be too slow for you. By selecting the <guimenuitem>Zealous Animation</guimenuitem> option under <menuchoice><guimenu>Swell Foop</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem><guimenuitem>Operation</guimenuitem></menuchoice> you can speed up game-play at the expense of animation quality.</para>
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="swell-foop-strategy">
    <title>Strategie</title>

    <para>Nejdůležitější pravidlo na získání nejvyššího skóre je myslet dopředu: každá skupina, kterou odstraníte, vytvoří a naopak rozboří další skupiny.</para>

<para>Jako první odstraňte větší skupiny, ledaže odstranění jiné skupiny způsobí jejich zvětšení. Svisle uspořádané objekty zůstanou srovnané, ale vodorovně uspořádané se mohou zpřeházet.</para>

    <para>Vzhledem k tomu, že přidělené body narůstají s druhou mocninou, je větší skupina vždy lepší. Například rozdíl mezi skupinou šesti a sedmi objektů je devět bodů. V situaci, kdy se máte rozhodnout mezi spojením dvou skupin po dvou na čtyři nebo přidáním jednoho objektu ke skupině se šesti, byste měli volit přidání onoho jednoho objektu. I přesto, že za skupinu dvou objektů nedostanete žádné body, body za větší skupinu převáží.</para>

    <para>Nezapomeňte na tisícibodový bonus za vymazání všech objektů. Na to, abyste dostali 1000 bodů za jednu skupinu, musela by mít 34 objektů. Je velmi nepravděpodobné, že byste byli v situaci, kdy byste se museli vzdát větší skupiny, kvůli tomu abyste vyčistili celou herní desku.</para>
  </sect1>

<!-- ============= About ================================== -->
  <sect1 id="swell-foop-about"> 
    <title>O hře <application>Swell Foop</application></title> 
    <para>Hru <application>Swell Foop</application> napsal McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Pokud chcete více informací o hře <application>Stejný GNOME</application>, navštivte prosím <ulink url="http://live.gnome.org/GnomeGames/" type="http">webovou stránku Hry GNOME</ulink>.</para>
    <para>Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k této aplikaci nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Kapitole Ohlasy v Uživatelské příručce GNOME</ulink>.</para>

    <para>Tento program je šířen podle ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vlastního uvážení) kterékoliv pozdější verze. Kopii této licence naleznete na <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html" type="http">stránce projektu GNU</ulink> nebo v souboru COPYING přiloženém ke zdrojovým kódům tohoto programu. </para>

  </sect1> 
</article>
