# Manuel de Tali

Tali est une sorte de Yahtzee pour GNOME ou de poker avec des dés. Le joueur doit lancer des dés et essayer de réaliser les meilleures combinaisons possibles, comme un carré (4 identiques), une suite ou encore une main pleine. À chaque tour, le joueur peut lancer 3 fois les dés, en décidant à chaque lancer quels dés il souhaite relancer.

2001
Scott D. Heavner
Projet de documentation GNOME

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Scott D
Heavner

     sdh@po.cwru.edu

Version 2.8 du manuel de Tali
Septembre 2004

Scott D Heavner sdh@po.cwru.edu

Projet de documentation GNOME

Ce manuel documente la version 2.12 de Tali.

## Votre avis

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Claude Paroz
claude@2xlibre.net
2007-2008
Claude Paroz
Luc Pionchon
pionchon.luc@gmail.com
2012
Luc Pionchon
Bruno Brouard
annoa.b@gmail.com
2012
Bruno Brouard

## Introduction

GNOME Tali est une sorte de jeu de poker avec des dés et moins d'argent. Vous lancez cinq dés à trois reprises et essayez de créer la meilleure main. Les deux derniers lancers peuvent contenir tous les dés ou seulement une partie de ceux-ci.

GNOME Tali est très semblable au jeu de dés Yahtzee, qui est une marque déposée de Hasbro, Inc.

Pour lancer GNOME Tali, choisissez Jeux GNOME Tali dans le Menu principal ou saisissez `gtali` dans un terminal.

GNOME Tali fait partie du paquet de jeux `gnome-games`, lui-même intégré dans l'environnement de bureau GNOME. Ce document documente la version 2.8 de GNOME Tali.

## Jouer à GNOME Tali

### GNOME Tali en action

Fenêtre principale de GNOME Tali.

Lorsque le jeu démarre, vous voyez le résultat de votre premier lancer de dés.

1. Cliquez sur les dés que vous voulez relancer.

2. Lorsque vous avez sélectionné tous les dés que vous voulez relancer, cliquez sur le bouton Lancer !.

3. Lorsque votre main vous convient ou que vous ne pouvez plus lancer les dés, cliquez sur une ligne correspondant, à votre avis, au score le plus judicieux. Il est tout à fait possible d'avoir un score de zéro, et si vous cliquez sur la mauvaise ligne, votre score en pâtira. Par exemple, si vous avez 5 dés identiques et que vous cliquez sur la ligne de la Grande suite, vous obtenez un 0 comme score de la grande suite.

Vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois chaque combinaison, c'est-à-dire qu'une fois que vous avez placé un score dans une ligne, vous ne pouvez plus modifier ce score, même si vous obtenez un meilleur résultat pour cette combinaison.

Il y a une exception à cette règle. Si vous obtenez une deuxième fois cinq dés identiques, vous pouvez cliquer une nouvelle fois sur la ligne « 5 identiques » pour obtenir 50 points supplémentaires. Vous pouvez procéder ainsi tant que vous obtenez cinq dés identiques. À la fin de la partie, vous obtenez des lancers supplémentaires pour compléter les lignes manquantes. Attention : si vous placez un score de 0 dans la ligne « 5 identiques » (c'est-à-dire que vous avez cliqué sur la ligne alors que vous n'aviez pas cinq dés identiques), vous ne pouvez ensuite plus utiliser cette ligne pour obtenir des points supplémentaires, vous êtes condamnés à rester à 0 pour cette ligne jusqu'à la fin de la partie.

Vous recevez aussi un bonus de 35 points si vous obtenez un score de 63 points ou plus dans les six lignes supérieures.

### Utilisation du clavier

Au lieu d'utiliser la souris, les touches 1 à 5 permettent d'activer les dés comme si vous aviez cliqué dessus. La touche 1 correspond au premier dé, et ainsi de suite. Utilisez les touches habituelles pour lancer les dés et pour sélectionner une ligne : la touche Tabulation permet de basculer entre le bouton de lancer et la zone de score, les touches flèches permettent de monter et descendre dans les lignes de score et la barre espace permet de sélectionner.

## Options du jeu

### Préférences de GNOME Tali

Fenêtre des préférences de GNOME Tali.

### Joueurs humains

Nombre de joueurs

  Définit le nombre de joueurs humains. Comme indiqué ci-dessus, le jeu est limité à six joueurs au maximum.

### Adversaires informatiques

Attente entre les lancers

  Occasionne une pause entre les lancers de dés des adversaires informatiques, afin que vous puissiez mieux voir ce qui se passe. Cela ralentit quelque peu la partie.

Nombre d'adversaires

  Définit le nombre d'adversaires informatiques. Il est possible de jouer jusqu'à six joueurs, qu'ils soient humains ou informatiques. Si vous tentez d'augmenter ce nombre au-delà de la limite, le nombre de joueurs humains diminue afin de garder un total de six joueurs.

### Type de jeu

Version du jeu souhaitée

  Jouez soit à la version traditionnelle (semblable à Yahtzee), soit à la version en couleurs (semblable à Kismet). Lorsque vous changez de type de jeu, vous devez redémarrer le jeu pour que le nouveau type soit utilisé.

Noms des joueurs

  Pour modifier les noms des joueurs, il suffit de saisir les nouveaux noms dans les zones de texte.

## Stratégie de jeu

Les 63 points à atteindre pour obtenir le bonus dans la partie supérieure reviennent à obtenir trois fois chaque type de dé dans chaque ligne. Si vous obtenez plus de trois dés dans les lignes des cinq ou des six, vous pouvez alors vous permettre de placer un mauvais lancer dans les lignes des uns ou des deux, tout en conservant le bonus. Dans la version en couleurs, vous recevez un bonus de 55 si la partie supérieure totalise entre 71 et 77, et un bonus de 75 si la partie supérieure totalise plus de 77 points.

N'oubliez pas que vous pouvez obtenir plusieurs fois cinq dés identiques, et les placer sur la ligne « 5 identiques » pour obtenir encore plus de points. Cela ne s'applique qu'au jeu traditionnel.

## Anomalies connues et limites

Lorsque vous changez de type de jeu, le programme n'utilise pas les nouvelles images de dés tant que vous ne redémarrez pas gTali. Mais les règles s'appliquent correctement, même avec les mauvaises images.

## Glossaire

Rappelez-vous que l'ordre des dés n'est pas important.

Brelan (3 id.)

  Trois dés du même chiffre. Le score totalise les points de tous les dés (ex. : 1, 2, 2, 2, 5).

Carré (4 id.)

  Quatre dés présentent le même chiffre. Le score est le total de tous les dés (ex. : 2, 5, 5, 5, 5). Dans le jeu en couleurs, le score est de 25 en plus du total de tous les dés.

5 identiques

  Cinq dés identiques (ex. : 3, 3, 3, 3, 3). Dans le jeu en couleurs, le score est de 50 en plus du total de tous les dés.

Main pleine

  Cinq dés formés de deux groupes : un groupe de trois dés avec le même chiffre et un autre groupe de deux dés avec le même chiffre (ex. : 1, 1, 1, 4, 4). Dans le jeu en couleurs, le score est de 15 en plus du total de tous les dés.

Main pleine de la même couleur

  Cette catégorie est uniquement employée dans le jeu en couleurs. Cinq dés formés de deux groupes : un groupe de trois dés avec le même chiffre et un autre groupe de deux dés avec le même chiffre (ex. : 3, 3, 3, 4, 4). Deux dés sont de la même couleur si leur somme fait 7 : 1 et 6 sont noirs, 2 et 5 sont rouges et 3 et 4 sont verts. Le score est de 20 en plus du total de tous les dés.

2 paires de la même couleur

  Cette catégorie est uniquement employée dans le jeu en couleurs. Cinq dés formés de deux groupes : un groupe de deux dés avec le même chiffre et un autre groupe de deux dés avec le même chiffre. Les paires doivent toutes être de la même couleur (ex. : 3, 3, 4, 4). Deux dés sont de la même couleur si leur somme fait 7 : 1 et 6 sont noirs, 2 et 5 sont rouges et 3 et 4 sont verts. Le cinquième dé peut être de n'importe quelle valeur. Le score est composé du total de tous les dés.

Couleur

  Cette catégorie est uniquement employée dans le jeu en couleurs. Cinq dés de la même couleur : deux dés sont de la même couleur si leur somme fait 7 : 1 et 6 sont noirs, 2 et 5 sont rouges et 3 et 4 sont verts. Le score est de 35 points.

Grande suite

  Cinq dés composés de nombres qui se suivent (ex. : 2, 3, 4, 5, 6). Le score est de 40 points.

Petite suite

  Quatre dés composés de nombres qui se suivent. Le cinquième dé peut être de n'importe quelle valeur. Ex. : 2, 3, 4, 5, 5). Cette catégorie est uniquement employée dans le jeu normal. Le score est de 30 points.

## Auteurs

GNOME Tali a été écrit par Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) et Orest Zborowski. Ce manuel a été écrit par Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) et complété par Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Pour rapporter une anomalie ou émettre une suggestion concernant cette application ou ce manuel, suivez les indications de ce document.

## Licence

Ce programme est du logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier selon les termes de la GNU General Public License, tels que publiés par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence ou (à votre choix) toute version ultérieure.

Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite; sans même les garanties de commercialisation ou d’adaptation dans un but spécifique. Se référer à la GNU General Public License pour plus de détails.

Une copie de la GNU General Public License est incluse sous forme d'annexe au Guide d'utilisation du bureau GNOME. Vous pouvez également obtenir une copie de la GNU General Public License à la Free Software Foundation en visitant leur site Web ou en écrivant à

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