<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="topic" style="task" id="trackers" xml:lang="el">

  <info>
   <link type="guide" xref="index#tips"/>
    <revision pkgversion="3.4" version="0.1" date="2012-03-08" status="final"/>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email>tiffany.antopolski@gmail.com</email>
      <years>2011</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email>mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>

<title>Καταγραφή των αποπειρών για λύση</title>
 <p>
Trackers can be used to keep track of trial-and-error solutions. Tracked moves are entered in a different color to help make the moves visually distinct from moves made earlier in the game. This feature is particularly useful when solving difficult games. 
  </p>
<p>Using the tracker:</p>
<steps>
 <item>
  <p>Μπορείτε να εναλλάξετε τη διαπεφή του καταγραφέα με κάποιο από τους ακόλουθους τρόπους:</p>
  <list>
   <item><p>Πατήστε <guiseq><gui>Εργαλεία</gui><gui>Καταγραφή προσθηκών</gui></guiseq>.</p></item>
   <item><p>Πατήστε στην εργαλειοθήκη το <gui>Καταγραφή προσθηκών</gui>. Εάν η εργαλειοθήκη δεν φαίνεται, πατήστε <guiseq><gui>Ρυθμίσεις</gui><gui>Προβολή εργαλειοθήκης</gui></guiseq>.</p></item>
  </list>
  <note><p>Μπορείτε να κάνετε μη καταγραφημένες κινήσεις αν ο καταγραφέας δεν είναι επιλεγμένος.</p></note></item>
 <item><p>Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν καινούργιο καταγραφέα πατώντας <gui>Προσθήκη</gui>. Από αυτό το σημείο, κάθε αριθμός που πατάτε θα είναι μέρος αυτού του καταγραφέα.</p></item>
 <item><p>Μπορείτε να δημιουργήσετε όσους καταγραφείς θέλετε πατώντας <gui>Προσθήκη</gui>.</p></item>
 <item><p>Μπορείτε να εφαρμόσετε διάφορες προσθήκες επιλέγοντας τον καταγραφέα και πατώντας <gui>Εφαρμογή</gui>.</p></item>
 <item><p>Μπορείτε να καθαρίσετε έναν καταγραφέα επιλέγοντας τον και πατώντας <gui>Εκκαθάριση</gui>.</p></item>
</steps>
 <note>
  <p>Κάποιοι παίκτες σουντόκου πιστεύουν ότι δεν πρέπει ποτέ να χρησιμοποιήσετε την πρακτική της δοκιμής και του λάθους (trial and error) για να λύσετε ένα παζλ. Αυτοί οι παίκτες δεν πρέπει να χρησιμοποιήσουν αυτό το χαρακτηριστικό.</p>
 </note>
 <section id="demo">
  <title>Παρουσίαση βίντεο</title>

  <media type="video" width="650" mime="application/ogg" src="figures/trackers.webm">
 <tt:tt xmlns:tt="http://www.w3.org/ns/ttml">
        <tt:body>
          <tt:div begin="1s" end="5s">
            <tt:p>Πατήστε <guiseq><gui>Εργαλεία</gui><gui>Καταγραφή προσθηκών</gui></guiseq>.</tt:p>
          </tt:div>
          <tt:div begin="5s" end="8s">
            <tt:p>Μπορείτε να κάνετε μη καταγραφημένες κινήσεις αν ο καταγραφέας δεν είναι επιλεγμένος.</tt:p>
          </tt:div>
          <tt:div begin="8s" end="16s">
            <tt:p>Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν καινούργιο καταγραφέα πατώντας <gui>Προσθήκη</gui>. Από αυτό το σημείο, κάθε αριθμός που πατάτε θα είναι μέρος αυτού του καταγραφέα.</tt:p>
          </tt:div>
          <tt:div begin="16s" end="27s">
            <tt:p>Μπορείτε να δημιουργήσετε όσους καταγραφείς θέλετε πατώντας <gui>Προσθήκη</gui>.</tt:p>
          </tt:div>
          <tt:div begin="27s" end="36s">
            <tt:p>Μπορείτε να εφαρμόσετε διάφορες προσθήκες επιλέγοντας τον καταγραφέα και πατώντας <gui>Εφαρμογή</gui>.</tt:p>
          </tt:div>
          <tt:div begin="36s" end="40s">
            <tt:p>Μπορείτε να καθαρίσετε έναν καταγραφέα επιλέγοντας τον και πατώντας <gui>Εκκαθάριση</gui>.</tt:p>
          </tt:div>
        </tt:body>
      </tt:tt>
  </media>

 </section>
</page>
