<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY kappversion "2.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book id="kjumpingcube" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Manual do &kappname;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><firstname
>Matthias</firstname
><surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
><address
>&Matthias.Kiefer.mail;</address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Ian</firstname
><surname
>Wadham</surname
> <affiliation
><address
><email
>iandw.au@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>José</firstname
><surname
>Pires</surname
><affiliation
><address
><email
>zepires@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2012-08-06</date
><!-- Date of (re)writing, or update. Use the variable definitions within header to change this value.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.9)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>jogo</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Kjumpingcube</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>estratégia</keyword>
	<keyword
>dados</keyword>
	<keyword
>jogo de dados</keyword>
	<keyword
>jogo de dados</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>dois jogadores</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>cubo</keyword>
	<keyword
>salto</keyword>
	<keyword
>cubo saltitão</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Introdução</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Tipo de jogo:</title
><para
>Estratégia, Dados</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Número de jogadores possíveis:</title
><para
>Dois</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
	<para
>O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples. Pode ser jogado contra o computador ou contra um amigo. A área de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Quando o jogo começa, cada quadrado tem apenas um ponto e não tem dono. Os jogadores vão-se movendo ao carregar em quadrados vazios ou num quadrado próprio, aumentando deste modo o valor de pontos do quadrado. Logo que o valor do quadrado atinja um máximo, os pontos em excesso são distribuídos pelo quadrados vizinhos, conquistando-os deste modo. O vencedor deste jogo é o jogador que acabar por possuir todos os quadrados.</para>

</chapter>
<chapter id="howto"
><title
>Como Jogar</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Objectivo:</title
><para
>Conquiste todos os quadrados do tabuleiro de jogo.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
	<para
>O &kjumpingcube; carrega directamente o modo de jogo, pelo que poderá começar logo a jogar.</para>
	<para
>O jogador move-se ao carregar num quadrado neutro ou num que já lhe pertença. Se carregar num quadrado neutro, ganha a pertença deste e o mesmo muda para a sua cor de jogo. De cada vez que carregar num quadrado, o número de pontos aumenta uma unidade. Se a pontuação do quadrado atingir um máximo, um destes pontos irá saltar para cada um dos vizinhos dos quadrados (os pontos vão <quote
>saltando</quote
>). Se um dos quadrados vizinhos pertencer a outro jogador, é capturado em conjunto com todos os seus pontos e muda para a sua cor de jogo.</para>
<note
><title
>Exemplo:</title
><para
>Se um quadrado no centro atingir cinco pontos, quatro dos sues pontos passam para os seus quatro vizinhos, deixando-o com um ponto. É possível ocorrer uma cascata de jogadas automáticas se os vizinhos também atingirem um máximo na distribuição de pontos.</para
></note>
<note
><title
>Nota:</title
><para
>Grandes partes da área de jogo poderão mudar de mão com grande rapidez.</para
></note>
<para
>O vencedor será aquele que acabar por possuir todos os quadrados.</para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
	<sect1 id="rules">
		<title
>Regras</title>
		<orderedlist>
			<listitem
><para
>Uma jogada consiste em carregar num quadrado que não pertença ao seu adversário.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>A jogada aumenta um ponto na pontuação do quadrado.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>No início do jogo, cada quadrado tem um ponto, é pintado com uma cor neutra e não tem dono.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Cada jogador tem uma cor para marcar a pertença dos quadrados.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Se carregar num quadrado sem dono, você fica o dono e este muda para a sua cor, assim como adiciona um ponto.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos, deixando um ponto no quadrado original.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Durante uma destas jogadas, todos os quadrados vizinhos ficam a pertencer ao jogador que se moveu e assim acontece com todos os seus pontos, mesmo que os vizinhos fossem neutros ou pertencessem a outro jogador anteriormente.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Os vizinhos são os quadrados acima, abaixo, à esquerda e à direita; não inclui os quadrados na diagonal. Os quadrados dos cantos têm dois vizinhos, os laterais têm três e os centrais têm quatro.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Se uma jogada deixar um vizinho com um número máximo de pontos, a jogada continua automaticamente para os vizinhos do vizinho e assim por diante, em cascata. Poderá mudar a pertença de um grande conjunto de quadrados durante uma jogada destas.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>O vencedor será aquele que acabar por possuir todos os quadrados.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Poderá usar o <menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar o &kappname;</guimenuitem
></menuchoice
> para seleccionar as cores, o jogador do computador, o nível de dificuldade e o tamanho do tabuleiro.</para
></listitem>
		</orderedlist>
	</sect1>
	<sect1 id="strattips">
		<title
>Estratégias e Dicas</title>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
>Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de si.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Tente controlar os quadrados dos cantos primeiro, e depois os laterais a seguir. Irá necessitar de menos jogadas para que estes atinjam o máximo.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Tente não jogar muito próximo do seu adversário, especialmente durante as jogadas de abertura. Largue um quadrado ou dois ou escolha um quadrado na diagonal do seu adversário.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Tenha em atenção as sequências grandes de quadrados que estejam já quase no seu máximo. Se estas forem suas, devê-las-á guardar das jogadas em cascata. Se forem dos seus adversários, poderão ser alvo de captura por uma jogada em cascata, desde que se aproximem o suficiente do seu território.</para
></listitem>
		</itemizedlist>
	</sect1>
</chapter>
 
<chapter id="interface"
><title
>Apresentação à Interface</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
	<sect1 id="game-menu">
		<title
>O Menu <guimenu
>Jogo</guimenu
></title>
		<variablelist id="menu-game-new">
			<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Começar um novo jogo.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="menu-game-load">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Carregar...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Abre um jogo gravado anteriormente.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="menu-game-save">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Gravar</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Grava o jogo actual.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Gravar Como...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Grava o jogo actual com um nome diferente.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Parar</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada.</action
> O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Sair</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Sai</action
> do &kappname;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu">
	<title
>O Menu <guimenu
>Mover</guimenu
></title>
	<variablelist>
		<varlistentry id="move-menu-undo">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Mover</guimenu
><guimenuitem
>Desfazer</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Anula a sua última jogada.</action
> Só poderá anular a última jogada de todas neste jogo.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="move-menu-hint">
			<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>H</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Mover</guimenu
><guimenuitem
>Dica</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
	<title
>O Menu <guimenu
>Configuração</guimenu
></title>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar a Barra de Ferramentas</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Mostrar ou esconde a barra de ferramentas.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar a Barra de Estado</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Mostra ou esconde a barra de estado.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
><guimenuitem
>Configurar os Atalhos...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Abre uma janela onde poderá configurar os atalhos</action
> do &kjumpingcube;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="settings-menu-toolbar">
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
><guimenuitem
>Configurar as Barras de Ferramentas...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
><action
>Abre uma janela onde poderá mudar as acções das barras de ferramentas</action
> do &kjumpingcube;.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry id="settings-menu-configure">
			<term
><menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
> <guimenuitem
>Configurar o &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
			<listitem
><para
>Abre uma janela de configuração do jogo. Veja a secção da <link linkend="configuration"
>Configuração do Jogo</link
> para mais detalhes.</para>
			</listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help"
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
<title
>O Menu <guimenu
>Ajuda</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="toolbars">
	<title
>A Barra de Ferramentas do &kappname;</title>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Novo</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Inicia um novo jogo.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Gravar</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Grava o jogo actual.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Parar</guiicon
></term
><listitem
><para
><action
>Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada.</action
> O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Sugestão</guiicon
></term>
			<listitem
><para
><action
>Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guiicon
>Desfazer</guiicon
></term>
			<listitem
><para
><action
>Desfaz a última jogada que fez.</action
></para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="faq"
><title
>Perguntas mais frequentes</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo? </para
></question>
 <answer
><para
>De momento, só pode mudar as cores do jogo, mas não o tema do mesmo. Para mudar as cores dos jogadores, use a janela de <link linkend="configuration"
>Configuração do Jogo</link
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Posso usar o teclado para jogar este jogo? </para
></question>
 <answer
><para
>Não. O &kappname; não pode ser jogado com o teclado.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Onde aparecem os recordes?</para
></question>
 <answer
><para
>O &kappname; não tem essa funcionalidade.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="configuration"
><title
>Configuração do Jogo</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
<para
>Janela de configuração.</para>
<para
>Para abrir a 'Janela de Configuração', use a opção do menu <menuchoice
><guimenu
>Configuração</guimenu
><guimenuitem
>Configurar o &kappname;...</guimenuitem
></menuchoice
></para>
	<variablelist>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>O Computador Joga</guilabel
></term
><listitem
><para
>Diz para o adversário do computador ser o <guilabel
>Jogador 1</guilabel
>, o <guilabel
>Jogador 2</guilabel
> ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto joga com o outro. O Jogador 1 começa sempre primeiro.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Cores dos Jogadores</guilabel
></term
><listitem
><para
>Escolhe uma cor para cada jogador e para os quadrados neutros.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Tamanho do Tabuleiro</guilabel
></term
><listitem
><para
><action
>Permite-lhe escolher o tamanho do campo de jogo.</action
></para>
			<para
>Use a barra para seleccionar um valor entre quadrados de <guilabel
>5x5</guilabel
> e de <guilabel
>10x10</guilabel
> de tamanho.</para
></listitem>
		</varlistentry>
		<varlistentry>
			<term
><guilabel
>Perícia do Computador</guilabel
></term>
			<listitem
><para
><action
>Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante.</action
> Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será.</para>
			<para
>Poderá optar entre <guilabel
>Principiante</guilabel
>, <guilabel
>Médio</guilabel
> e <guilabel
>Experiente</guilabel
>.</para
></listitem>
		</varlistentry>
	</variablelist>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Créditos e Licença</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&kappname; com 'copyright' 1998, 1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>O &kappname; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore 64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.</para>

<para
>Em 2007, Ian Wadham ficou com a manutenção do &kappname; para o KDE 4 e o Eugene Trounev desenhou o primeiro tema em SVG.</para>

<para
>Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

<para
>Documentação actualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

<para
>Tradução de José Nuno Pires <email
>zepires@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
  
<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>
 
&install.intro.documentation;
 
 
<sect1 id="Compilation">
<title
>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
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End:
-->
