# Підручник з &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Юрій
Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
16 листопада 2007 року
&kappversion;

У цій документації описано гру &kjumpingcube; версії &kappversion;

KDE
kdegames
гра
Kjumpingcube
стратегія
кістки
гра у кістки
гра з кістками
два гравці
кубик
стрибати
кубик, що стрибає

## Вступ

### Тип гри:

Стратегія, гра в кістки

### Можлива кількість гравців:

Два

&kjumpingcube; — це проста тактична гра. У неї можна грати з комп’ютером або вашим другом (подругою). Ігрова дошка складається з клітинок з крапками. На початку гри на кожній з клітинок буде лише одна крапка, і у клітинки не буде власника. Хід гравця може полягати у наведенні вказівника миші на незайняту клітинку або одну з власних клітинок з наступним клацання лівою кнопкою миші, клацання на незайнятій клітинці зробить цю клітинку власністю гравця, а клацання на власній клітинці збільшить на одиницю кількість крапок на клітинці. Коли кількість крапок на клітинці досягне максимального значення, надлишкові крапки переходитимуть на сусідні клітинки, надаючи їх у власність гравця. Переможцем буде той гравець, який завершить гру власником всіх клітинок.

## Як грати

### Мета:

Захопити всі клітинки на ігровій дошці.

Одразу після запуску &kjumpingcube; переходить до режиму гри, отже, ви можете одразу розпочати гру.

Ваш хід полягає у наведенні вказівника на вільну клітинку або клітинку, якою ви вже володієте, з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Якщо ви оберете вільну клітинку, ви станете її власником, а колір клітинки буде змінено на ваш ігровий колір. Кожне наступне клацання на клітинці збільшуватиме кількість крапок на клітинці на одну. Після досягнення максимального значення кількості крапок на клітинці ці крапки буде розподілено між безпосередніми сусідами цієї клітинки (крапки вистрибнуть назовні).Якщо власником такої сусідньої клітинки є інший гравець, ця клітинка стане вашою разом з усіма своїми крапками, її колір буде змінено на ваш ігровий колір.

### Приклад:

Якщо на клітинці у центрі ігрового поля стане п’ять крапок, чотири з цих крапок перейдуть на чотири сусідні клітинки, а на початковій клітинці залишиться одна крапка. Може статися, що такі переходи призведуть до серії автоматичних змін власників клітинок, якщо на сусідніх клітинках також буде досягнуто максимальної кількості точок через перерозподіл точок.

### Примітка:

Великі частини ігрового поля можуть переходити з рук до рук дуже швидко.

Переможцем гри є гравець, який завершив гру власником всіх клітинок ігрового поля.

## Правила гри, стратегія та поради

### Правила

1. Хід полягає у наведенні вказівника миші на клітинку, яка не належить вашому супернику, з наступним клацанням лівою кнопкою миші.

2. Такий хід збільшує кількість крапок на клітинці на одну.

3. На початку гри на кожній клітинці буде лише одна крапка, клітинку буде розфарбовано у нейтральний колір, вона не належатиме нікому.

4. У кожного гравця буде свій колір для позначення належності клітинок.

5. Клацання лівою кнопкою миші, коли вказівник знаходиться на клітинці без власника, робить гравця власником цієї клітинки і змінює колір клітинки на колір гравця. Одночасно з цим, кількість крапок на клітинці збільшується на одну.

6. Якщо на клітинці стане на одну крапку більше, ніж кількість сусідніх з цією клітинкою клітинок, на кожну з цих сусідніх клітинок перестрибне по одній з крапок, у початковій клітинці залишиться лише одна крапка.

7. Під час такого ходу всі сусідні клітинки змінюють власника: їх власником стає гравець, який робив хід. Те саме стосується і крапок на цих клітинках, навіть якщо сусідні клітинки були нейтральними або належали іншому гравцеві.

8. Сусідніми вважаються клітинки, які знаходяться над, під, ліворуч і праворуч від початкової клітинки, але не клітинки, розташовані діагонально відносно початкової клітинки. Клітинки у кутах поля мають двох сусідів, клітинки на краях — трьох, а клітинки всередині поля — чотирьох.

9. Якщо під час ходу на сусідній клітинці також було досягнуто максимальної кількості крапок, хід буде автоматично продовжено на клітинках, які є сусідніми для цієї сусідньої клітинки тощо. Під час таких ходів велика кількість клітинок може змінити своїх власників.

10. Переможцем у грі буде той гравець, який заволодіє всіма клітинками.

11. Для того, щоб обрати кольори, рівень гри комп’ютерного гравця та розмір дошки, ви можете скористатися пунктом меню Параметри Налаштувати &kjumpingcube;....

### Стратегія та поради

- Не додавайте крапки на ті ваші клітинки, які є сусідніми щодо клітинок, де ваш суперник може набрати максимальну кількість крапок раніше за вас.

- Спочатку отримайте контроль над клітинками у кутках поля. Для досягнення максимальної кількості крапок у цих клітинках не потрібно багато ходів.

- Намагайтеся не вести гру занадто близько від вашого суперника, особливо на початку гри. Пропустіть клітинку або дві і займіть клітинку по діагоналі від клітинки суперника.

- Слідкуйте за ланцюжками клітинок, які майже досягли максимальної кількості крапок. Якщо це ваші клітинки, вам слід оберігати їх від лавиноподібної зміни власника. Якщо це клітинки вашого суперника, ви можете захопити їх одним лавиноподібним ходом, достатньо лише зачекати, коли вони будуть близькі до вашої території.

## Огляд інтерфейсу

### Меню Гра

&Ctrl;N Гра Створити

  Почати нову гру.

&Ctrl;O Гра Завантажити...

  Відкриває збережену раніше гру.

&Ctrl;S Гра Зберегти

  Зберігає поточну гру.

Гра Зберегти як...

  Зберігає поточну гру у файл з новою назвою.

&Esc; Гра Зупинити

  Припинити обчислення комп’ютерним опонентом наступного ходу. Комп’ютер виконає найкращий з ходів, які було знайдено на час, коли ви зупините обчислення.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу &kjumpingcube;.

### Меню Хід

&Ctrl;Z Хід Вернути

  Скасовує останній виконаний вами хід. У цій грі можна скасовувати лише найостанніший з ходів.

H Хід Підказка

  Надає підказку щодо того, який хід найкраще зробити наступним.

### Меню Параметри

Параметри Показати пенал

  Вмикає або вимикає показ панелі інструментів.

Параметри Показати смужку стану

  Вмикає або вимикає показ смужки стану.

Параметри Налаштувати скорочення...

  Відкриває діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення для &kjumpingcube;

Параметри Налаштувати пенали...

  Відкриває діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете налаштувати елементи панелі інструментів &kjumpingcube;

Параметри Налаштувати &kjumpingcube;...

  Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.

### Меню Довідка

&help.menu.documentation;

### Панель інструментів &kjumpingcube;

Створити

  Починає нову гру

Зберегти

  Зберігає поточну гру.

Зупинити

  Припинити обчислення комп’ютерним опонентом наступного ходу. Комп’ютер виконає найкращий з ходів, які було знайдено на час, коли ви зупините обчислення.

Підказка

  Надає підказку щодо того, який хід найкраще зробити наступним.

Вернути

  Скасовує останній зроблений вами хід.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

У поточній версії ви можете змінювати лише кольори гравців, але не теми гри. Щоб змінити кольори гравців, скористайтеся діалоговим вікном налаштування гри.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У &kjumpingcube; не можна грати за допомогою клавіатури.

Де список найкращих результатів?

У &kjumpingcube; такої можливості немає.

## Налаштування гри

Діалогове вікно налаштування.

Щоб відкрити діалогове вікно налаштування, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати &kjumpingcube;...

Майстерність комп'ютера

  Надає вам змогу обрати рівень комп’ютерного гравця. Таким чином можна визначити наскільки розумним буде комп’ютерний суперник.

  Ви можете обрати одне зі значень: Новак, Звичайний і Експерт.

Розмір поля

  Тут можна обрати розміри ігрової області.

  Скористайтеся повзунком, щоб обрати значення між 5x5 клітинок і 10x10 клітинок.

Комп'ютер грає як

  Надає вам змогу обрати для комп’ютерного гравця Гравця 1, Гравця 2 або обох гравців. Зазвичай, вам слід встановити одного з гравців для комп’ютера, а самому (самій) зіграти за іншого гравця. Гравець 1 завжди ходить першим.

Кольори гравців

  Тут можна обрати колір для кожного з гравців та для нейтральних клітинок.

## Подяки і ліцензія

Авторські права на програму &kjumpingcube; належать &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;, ©1998, 1999

На написання &kjumpingcube; авторів надихнула гра, яку було написано для Commodore 64 та інших ранніх версій домашніх комп’ютерів. На жаль, імена перших авторів цієї гри залишається невідомими.

У 2007 році Ian Wadham взяв на себе супровід &kjumpingcube; для &kde; 4, а Eugene Trounev намалював першу тему у SVG.

Авторські права на документацію до програми належать &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;, ©1999

Автором оновлення документації для &kde; 2 і 3 є &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Встановлення

&install.intro.documentation;

### Збирання і встановлення

&install.compile.documentation;

&documentation.index;