<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" id="tech-clutter" xml:lang="cs">

  <info>
    <link type="guide" xref="tech" group="clutter"/>
    <revision pkgversion="3.0" date="2011-04-05" status="incomplete"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Shaun McCance</name>
      <email its:translate="no">shaunm@gnome.org</email>
      <years>2011 – 2012</years>
    </credit>

    <include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="cc-by-sa-3-0.xml"/>

    <desc>Animace a scénická grafika</desc>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Lucas Lommer</mal:name>
      <mal:email>llommer@svn.gnome.org</mal:email>
      <mal:years>2009.</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Marek Černocký</mal:name>
      <mal:email>marek@manet.cz</mal:email>
      <mal:years>2015.</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

<title>Clutter</title>

<p>Clutter je knihovna provádějící animace a používající plátno ve 2,5D. Vytvoříte grafické objekty z obrázků a následně s nimi můžete pracovat – přesouvat je, otáčet je a dávat jim efekty zdánlivě ve 3D.</p>

<p>Clutter využívá API průmyslových standardů <link href="http://www.khronos.org/opengl/">OpenGL</link> a <link href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL|ES</link> k přístupu k akcelerovanému grafickému hardwaru jak u stolních, tak u mobilních pracovních prostředí, bez řešení komplexnosti programování GPU.</p>

<p>Clutter neurčuje žádný vizuální styl a neposkytuje předdefinované komplexní uživatelské rozhraní pro ovládání. Tyto věci ponechává na vývojáři, který může použít API flexibilního grafu scény s volným umístěním prvků scény (tzv. <em>účastníci</em>/<em>actors</em>) na hlavním výřezu scény (nebo celé <em>scény</em>/<em>stage</em>).</p>

  <p>Clutter přichází s předdefinovanými účastníky pro zobrazení plných barev, obrázkových dat, textů a vlastním vysoce přesném kreslení ve 2D pomocí API knihovny <link xref="tech-cairo">Cairo</link>. Poskytuje také obecné třídy pro strukturování uživatelského rozhraní pomocí modelu balicích boxů podobně jako <link xref="tech-gtk">GTK</link> a série volných <em>omezení</em>/<em>constraints</em>.</p>

<p>Clutter poskytuje rozšiřitelnou konstrukci animací a grafických efektů. Animace jsou provázány s časovou osou a se změnami jedné či více vlastností jednoho či více účastníků v průběhu času. Například jeho otočení v konkrétních osách, změnu velikosti, průhlednosti atd.</p>

<p>Řada knihoven třetích stran nabízí integraci s ostatními technologiemi, například: Clutter-GTK pro zapojení scén Clutter do aplikací GTK, Clutter-GStreamer pro začlenění rour se zvukem a videem, Clutter-Box2D a Clutter-Bullet pro přidání fyzické interakce v prostředích 2D a 3D.</p>

<list style="compact">
  <item><p><link href="https://developer.gnome.org/clutter-cookbook/stable/">Kuchařka knihovny Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://developer.gnome.org/clutter/stable">Referenčí příručka knihovny Clutter</link></p></item>
  <item><p><link href="http://www.clutter-project.org">Webové stránky knihovny Clutter</link></p></item>
</list>

</page>
