# CheckButton (JavaScript)

Taryn Fox
jewelfox@fursona.net 2012
Une case que l'on peut cocher ou décocher
Luc Rebert,
traduc@rebert.name 2011
Alain Lojewski,
allomervan@gmail.com 2011-2012
Luc Pionchon
pionchon.luc@gmail.com 2011
Bruno Brouard
annoa.b@gmail.com 2011-12
Luis Menina
liberforce@freeside.fr 2014

# CheckButton

Cette application possède un CheckButton. L'état de la case – cochée ou non – indique s'il y a quelque chose d'affiché ou non dans la barre de titre de la fenêtre.

Un CheckButton envoie le signal d'inversion « toggled » quand il est cochée ou décochée. Tant qu'il est coché, la propriété « active » est vraie et tant qu'elle ne l'est pas, elle est fausse.

# Bibliothèques à importer

#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio; const Gtk = imports.gi.Gtk;

Ce sont les bibliothèques que nous devons importer pour faire fonctionner cette application. N'oubliez pas que la ligne qui informe GNOME que nous allons utiliser Gjs doit toujours se trouver au début.

# Création de la fenêtre de l'application

class CheckButtonExample { // Create the application itself constructor() { this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jscheckbutton', flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); }

// Callback function for 'activate' signal presents window when active _onActivate() { this._window.present(); }

// Callback function for 'startup' signal builds the UI _onStartup() { this._buildUI (); }

Tout le code de cet exemple va dans la classe CheckButtonExample. Le code ci-dessus crée une Gtk.Application qui contiendra la fenêtre et nos composants graphiques.

// Build the application's UI _buildUI() {

// Create the application window this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 100, default_width: 300, border_width: 10, title: "CheckButton Example"});

Mettons tout le code nécessaire à la création de l'interface utilisateur dans la fonction _buildUI. Créons maintenant une nouvelle Gtk.ApplicationWindow pour y mettre tous nos composants graphiques.

# Création de la case à cocher

// Create the check button this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"}); this._window.add (this._button);

// Have the check button be checked by default this._button.set_active (true);

// Connect the button to a function that does something when it's toggled this._button.connect ("toggled", this._toggledCB.bind(this));

Ce code ne génère que la case à cocher. Pour créer l'étiquette à côté de la case à cocher, il faut donner à la case à cocher la propriété « label » et lui assigner une valeur de chaîne. Comme la case à cocher s'inverse selon que le titre de la fenêtre s'affiche ou non (et nous le mettons en position affiché pour commencer), il faut que la case soit cochée par défaut. Ensuite, à chaque fois que l'utilisateur coche ou décoche la case, nous appelons la fonction _toggledCB.

// Show the window and all child widgets this._window.show_all(); }

Ce code termine la création de l'interface utilisateur en indiquant à la fenêtre de s'afficher toute seule avec tous ses composants graphiques enfants (il n'y a que la case à cocher dans cet exemple).

# Fonction prenant en charge l'inversion de la case à cocher

_toggledCB() {

// Make the window title appear or disappear when the checkbox is toggled if (this._button.get_active() == true) this._window.set_title ("CheckButton Example"); else this._window.set_title ("");

}

};

Nous voulons que le titre de la fenêtre disparaisse quand la case à cocher devient décochée, et qu'elle réapparaisse quand elle devient cochée. Pour savoir quel est son état, il nous faut la tester. Nous appellerons pour cela la méthode get_active() dans un bloc if ou else.

// Run the application let app = new CheckButtonExample (); app.application.run (ARGV);

Enfin, nous créons un nouvel exemple de la classe CheckButtonExample et démarrons l'application.

# Exemple complet de code

#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio; const Gtk = imports.gi.Gtk;

class CheckButtonExample {

// Create the application itself constructor() { this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jscheckbutton', flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); }

// Callback function for 'activate' signal presents window when active _onActivate() { this._window.present(); }

// Callback function for 'startup' signal builds the UI _onStartup() { this._buildUI(); }

// Build the application's UI _buildUI() {

// Create the application window this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 100, default_width: 300, border_width: 10, title: "CheckButton Example"});

// Create the check button this._button = new Gtk.CheckButton ({label: "Show Title"}); this._window.add (this._button);

// Have the check button be checked by default this._button.set_active (true);

// Connect the button to a function that does something when it's toggled this._button.connect ("toggled", this._toggledCB.bind(this));

// Show the window and all child widgets this._window.show_all(); }

_toggledCB() {

// Make the window title appear or disappear when the checkbox is toggled if (this._button.get_active() == true) this._window.set_title ("CheckButton Example"); else this._window.set_title ("");

}

};

// Run the application let app = new CheckButtonExample (); app.application.run (ARGV);

# Documentation approfondie

Gtk.Application

Gtk.ApplicationWindow

Gtk.CheckButton