# MessageDialog (Python)

Marta Maria Casetti
mmcasetti@gmail.com 2012
Okno se zprávou

# MessageDialog

Dialogové okno se zprávou, které vypíše zprávy v závislosti na vašich volbách do terminálu.

# Kód použitý k vygenerování tohoto příkladu

from gi.repository import Gtk from gi.repository import Gio import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

# Konstruktor pro okno (rodičovské okno) s popiskem def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app) self.set_default_size(400, 200) label = Gtk.Label() label.set_text("This application goes boom!") self.add(label)

# Vytvoří message_action (Gio.SimpleAction) pro okno message_action = Gio.SimpleAction.new("message", None) # Napojí signál z akce na funkci message_cb() message_action.connect("activate", self.message_cb) # Přidá akci do aplikace app.add_action(message_action)

# Funkce zpětného volání po signál "activate" z message_action # v nabídce rodičovského okna def message_cb(self, action, parameter): # Gtk.MessageDialog messagedialog = Gtk.MessageDialog(parent=self, flags=Gtk.DialogFlags.MODAL, type=Gtk.MessageType.WARNING, buttons=Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL, message_format="This action will cause the universe to stop existing.") # Napojí signál "response" (od kliknutého tlačítka) na funkci # dialog_response() messagedialog.connect("response", self.dialog_response) # Zobrazí MessageDialog messagedialog.show()

def dialog_response(self, widget, response_id): # Když je na tlačítko kliknuto, vrátí OK (-5) if response_id == Gtk.ResponseType.OK: print("*boom*") # Když je na tlačítko kliknuto, vrátí CANCEL (-6) elif response_id == Gtk.ResponseType.CANCEL: print("good choice") # Když je MessageDialog zlikvidován (zmáčknutím ESC) elif response_id == Gtk.ResponseType.DELETE_EVENT: print("dialog closed or cancelled") # Nakonec zlikvidujeme MessageDialog widget.destroy()

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def quit_cb(self, action, parameter): self.quit()

def do_startup(self): Gtk.Application.do_startup(self)

# Vytvoří nabídku (Gio.Menu) menu = Gio.Menu() # Přidá položku nabídky s textem "Message" a akcí "app.message" menu.append("Message", "app.message") # Přidá položku nabídky s textem "Quit" a akcí "app.quit" menu.append("Quit", "app.quit") # Nastaví nabídku jako nabídku pro aplikaci self.set_app_menu(menu)

# Nová jednoduchá akce pro aplikaci quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None) quit_action.connect("activate", self.quit_cb) self.add_action(quit_action)

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

# Užitečné metody pro widget MessageDialog

Na řádku 18 je signál `"activate"` napojen na funkci zpětného volání `message_cb()` pomocí `widget.connect(signál, funkce zpětného volání)`. Podrobnější vysvětlení viz .

V konstruktoru widgetu `MessageDialog` bychom mohli nastavit příznak `Gtk.DialogFlags.DESTROY_WITH_PARENT` (pro likvidaci dialogového okna ve chvíli, kdy je zlikvidováno rodičovské okno) nebo `Gtk.DialogFlags.MODAL` (žádná komunikace uživatele s ostatními okny aplikace).

V konstruktoru widgetu `MessageDialog` bychom mohli nastavit typ na něco z `Gtk.MessageType.INFO` (informace), `Gtk.MessageType.WARNING` (varování), `Gtk.MessageType.QUESTION` (dotaz), `Gtk.MessageType.ERROR` (chybové hlášení) nebo `Gtk.MessageType.OTHER` (jiné), podle toho, jaký typ zprávy chceme.

V konstruktoru widgetu `MessageDialog` bychom mohli nastavit tlačítka, jako jsou standardní `Gtk.ButtonsType.NONE`, `Gtk.ButtonsType.OK`, `Gtk.ButtonsType.CLOSE`, `Gtk.ButtonsType.CANCEL`, `Gtk.ButtonsType.YES_NO`, `Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL` nebo libovolné tlačítko pomocí `add_button()`, jako v `Gtk.Dialog`.

Mohli bychom nahradit výchozí obrázek v `MessageDialog` jiným obrázkem pomocí

image = Gtk.Image() image.set_from_stock(Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING, Gtk.IconSize.DIALOG) image.show() messagedialog.set_image(image)

kde `Gtk.STOCK_CAPS_LOCK_WARNING` je jeden obrázek ze standardních položek. Mohli bycho také nastavit libovolný obrázek podobně jako ve widgetu Image pomocí `image.set_from_file("název_souboru.png")`.

`format_secondary_text("nějaká druhá zpráva")` nastaví druhou zprávu. Hlavní text bude tučný.

# Odkazy k API

V této ukázce se používá následující:

GtkMessageDialog

GtkDialog

GtkWindow

GSimpleAction

GActionMap

GMenu

GtkApplication