# GMenu (Python)

Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com 2012
Marta Maria Casetti
mmcasetti@gmail.com 2012
Μια απλή εφαρμογή του GMenuModel
Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME
team@gnome.gr 2012-2015
Δημήτρης Σπίγγος
dmtrs32@gmail.com 2012, 2013
Μαρία Θουκιδίδου
marablack3@gmail.com 2014
Θάνος Τρυφωνίδης
tomtryf@gmail.com 2014, 2015

# GMenu

Μια GtkApplication με ένα απλό GMenu και SimpleActions

# Ο χρησιμοποιούμενος κώδικας για παραγωγή αυτού παραδείγματος

from gi.repository import Gtk from gi.repository import Gio import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="GMenu Example", application=app)

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): # start the application Gtk.Application.do_startup(self)

# create a menu menu = Gio.Menu() # append to the menu three options menu.append("New", "app.new") menu.append("About", "app.about") menu.append("Quit", "app.quit") # set the menu as menu of the application self.set_app_menu(menu)

# create an action for the option "new" of the menu new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) # connect it to the callback function new_cb new_action.connect("activate", self.new_cb) # add the action to the application self.add_action(new_action)

# option "about" about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None) about_action.connect("activate", self.about_cb) self.add_action(about_action)

# option "quit" quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None) quit_action.connect("activate", self.quit_cb) self.add_action(quit_action)

# callback function for "new" def new_cb(self, action, parameter): print("This does nothing. It is only a demonstration.")

# callback function for "about" def about_cb(self, action, parameter): print("No AboutDialog for you. This is only a demonstration.")

# callback function for "quit" def quit_cb(self, action, parameter): print("You have quit.") self.quit()

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

# Χρήσιμες μέθοδοι για μια GSimpleAction και ένα GMenu

Στη γραμμή 33 το σήμα `"activate"` από την ενέργεια `new_action` (όχι το μενού!) συνδέεται με τη συνάρτηση επανάκλησης `new_cb()` χρησιμοποιώντας `action.connect(signal, callback function)`. Δείτε για μια πιο λεπτομερή εξήγηση.

Χρήσιμες μέθοδοι για μια GSimpleAction:

Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας που είναι χωρίς κατάσταση, δηλαδή, μια ενέργεια που δεν κρατά ή εξαρτάται από τη δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια, χρησιμοποιήστε

action = Gio.SimpleAction.new("name", parameter_type)

όπου `"name"` είναι το όνομα της ενέργειας και `parameter_type` είναι ο τύπος των παραμέτρων που δέχεται η ενέργεια όταν ενεργοποιείται. Αυτό μπορεί να είναι `None`, ή `GLib.VariantType.new('s')` εάν η παράμετρος είναι ο τύπος `str`, ή στη θέση του `'s'` ένας χαρακτήρας όπως περιγράφεται εδώ. Για τη δημιουργία μιας νέας ενέργειας με κατάσταση (δηλαδή όχι χωρίς κατάσταση), χρησιμοποιήστε

action = Gio.SimpleAction.new_stateful("name", parameter_type, initial_state)

όπου `initial_state` ορίζεται ως μια GVariant - για παράδειγμα `Glib.Variant.new_string('start')`; για μια λίστα δυνατοτήτων δείτε εδώ.

`set_enabled(True)` ορίζει την ενέργεια ως ενεργή· μια ενέργεια πρέπει να είναι ενεργή για να ενεργοποιηθεί ή για να έχει την κατάσταση της αλλαγμένη από εξωτερικές κλήσεις . Αυτό πρέπει να καλείται μόνο από την εφαρμογή της ενέργειας. Οι χρήστες της ενέργειας δεν πρέπει να προσπαθούν να τροποποιήσουν την ενεργή σημαία του.

`set_state(state)`, όπου `state` είναι μια GVariant, που ορίζει την κατάσταση της ενέργειας, ενημερώνοντας την ιδιότητα 'state' στη δεδομένη τιμή. Αυτή πρέπει να καλείται μόνο από τον εκτελεστή της ενέργειας· Οι χρήστες της ενέργειας πρέπει να καλούν `change_state(state)` (όπου `state` είναι όπως πιο πάνω) για να ζητούν την αλλαγή.

Χρήσιμες μέθοδοι για ένα GMenu:

Για εισαγωγή ενός στοιχείου στο μενού στη θέση `position`, χρησιμοποιήστε `insert(position, label, detailed_action)`, όπου `label` είναι η ετικέτα που θα εμφανιστεί στο μενού και `detailed_action` είναι μια συμβολοσειρά αποτελούμενη από το όνομα της ενέργειας στην οποία προτάσσουμε το πρόθεμα `app.`. Μια πιο λεπτομερής συζήτηση αυτού μπορεί να βρεθεί στο .

Για προσάρτηση ή πρόταξη ενός στοιχείου στο μενού χρησιμοποιήστε αντίστοιχα `append(label, detailed_action)` και `prepend(label, detailed_action)`.

Ένας άλλος τρόπος προσθήκης στοιχείων στο μενού είναι η δημιουργία τους ως `GMenuItem` και η χρήση `insert_item(position, item)`, `append_item(item)`, ή `prepend_item(item)`; έτσι για παράδειγμα πρέπει να έχουμε:

about = Gio.MenuItem.new("About", "app.about") menu.append_item(about)

Μπορούμε επίσης να προσθέσουμε μια ολόκληρη υποενότητα σε ένα μενού χρησιμοποιώντας `insert_section(position, label, section)`, `append_section(label, section)`, ή `prepend_section(label, section)`, όπου `label` είναι ο τίτλος της υποενότητας.

Για να προσθέσουμε ένα υπομενού που θα επεκταθεί και θα συμπτυχθεί, χρησιμοποιήστε `insert_submenu(position, label, section)`, `append_submenu(label, section)`, ή `prepend_submenu(label, section)`, όπου `label` είναι ο τίτλος της υποενότητας.

Για την αφαίρεση ενός στοιχείου από το μενού, χρησιμοποιήστε `remove(position)`.

Για ορισμό μιας ετικέτας για το μενού, χρησιμοποιήστε `set_label(label)`.

# Αναφορές API

Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:

GMenu

GSimpleAction

GVariantType

GVariant