# Statusbar (Python)

Marta Maria Casetti
mmcasetti@gmail.com 2012
Oznamuje uživateli zprávy s nižší důležitostí

# Statusbar

Tato stavová lišta vám sděluje, jestli jste klikli na tlačítko nebo jestli jste zmáčkli klávesu (a kterou).

# Kód použitý k vygenerování tohoto příkladu

from gi.repository import Gtk from gi.repository import Gdk import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow): # Okno

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="StatusBar Example", application=app) self.set_default_size(200, 100)

# Popisek label = Gtk.Label(label="Press any key or ")

# Tlačítko button = Gtk.Button(label="click me.") # Napojí signál na zpětné volání button.connect("clicked", self.button_clicked_cb)

# Stavová lišta self.statusbar = Gtk.Statusbar() # Její id_kontextu - nezobrazuje se v uživatelském rozhraní, ale je # potřeba k jednoznačné identifikaci zdroje zprávy self.context_id = self.statusbar.get_context_id("example") # Vloží zprávu do zásobníku stavové lišty self.statusbar.push( self.context_id, "Waiting for you to do something...")

# Mřížka pro připojení widgetů grid = Gtk.Grid() grid.set_column_spacing(5) grid.set_column_homogeneous(True) grid.set_row_homogeneous(True) grid.attach(label, 0, 0, 1, 1) grid.attach_next_to(button, label, Gtk.PositionType.RIGHT, 1, 1) grid.attach(self.statusbar, 0, 1, 2, 1)

# Přidá mřížku do okna self.add(grid)

# Funkce zpětného volání pro kliknutí na tlačítko # Když je na tlačítko kliknuto, je událost signalizována stavové liště, # do které se vloží nový stav def button_clicked_cb(self, button): self.statusbar.push(self.context_id, "You clicked the button.")

# Obsluha události def do_key_press_event(self, event): # Kterýkoliv signál od klávesnice je předán stavové liště, do # které je vložen nový stav se symbolickým názvem zmáčknuté klávesy self.statusbar.push(self.context_id, Gdk.keyval_name(event.keyval) + " key was pressed.") # Zastaví vysílání signálu return True

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): Gtk.Application.do_startup(self)

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

`Gdk.keyval_name(event.keyval)` převádí hodnotu klávesy `event.keyval` na symbolický název. Názvy a odpovídající hodnoty kláves můžete najít zde, ale například `GDK_KEY_BackSpace` se změní na řetězec `"BackSpace"`.

# Užitečné metody pro widget Statusbar

Na řádku 17 je signál `"clicked"` napojen na funkci zpětného volání `button_clicked_cb()` pomocí `widget.connect(signál, funkce zpětného volání)`. Podrobnější vysvětlení viz .

`pop(id_kontextu)` odstraní první zprávu ze zásobníku stavové lišty se zadaným `id_kontextu`.

`remove_all(id_kontextu)` odstraní všechny zprávy ze zásobníku stavové lišty se zadaným `id_kontextu`.

`remove(id_kontextu, id_zprávy)` odstraní zprávu se zadaným `id_zprávy` ze zásobníku stavové lišty se zadaným `id_kontextu`. Hodnotu `id_zprávy` vrací funkce `push(id_kontextu, "zpráva")` při vkládání zprávy do stavové lišty.

# Odkazy k API

V této ukázce se používá následující:

GtkStatusbar

Gdk - Key Values