Allan Day
aday@gnome.org
William Jon McCann
Tamaños, grosores y estilos de fuente, y caracteres especiales.
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2020
Alex Puchades
alex94puchades@gmail.com 2015
Nicolás Satragno
nsatragno@gnome.org 2013
Benjamín Valero Espinosa
benjavalero@gmail.com 2011
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2009
Rosa Elena Pérez
rozydicemiau@gmail.com 2014
Oscar Rafael Arachi
arachi910@gmail.com 2014 - 2015
Miguel Ajuech
miguel.ann.28@gmail.com 2014
Adrián Pérez Domínguez
adrian@aztli.org 2015
Celina Osorio Ochoa
chelinoska@gmail.com 2015
Dario Amigon Espinoza
daramigon@gmail.com 2015
Yenisei Ramírez Pérez
yeniseirape@gmail.com 2015
José Roberto Ramíres Mendoza
aczella@gmail.com 2015
Bernardo Sánchez Romero
b.sanchez.rom@gmail.com 2015
Emmanuel Márquez Juárez
resident3333@gmail.com 2015
David Romero Serrano
lemi136@hotmail.com 2015
Omar Garcia Guzman
garciag.omar91@gmail.com 2015
Edilberto Huerta Niño
edilberto.huerta0290@gmail.com 2015

# Tipografía

El texto es una parte importante de cualquier interfaz de usuario. El tamaño, la posición y el grosor del texto contribuyen a la capacidad del texto para transmitir información de manera eficaz, y también juega un rol importante en la creación de una apariencia atractiva.

# Tipografías predeterminadas

Siempre que sea posible, use las fuentes predeterminadas del sistema proporcionadas por la distribución o el sistema operativo en el que su aplicación se esta ejecutando. En GNOME 3, la fuente predeterminada es Cantarell, que fue diseñada y desarrollada originalmente por David Crossland.

# Variantes, tamaños y grosores

Los diferentes grosores y colores del texto se pueden y debe usar para distinguir los diferentes tipos de información. Al mismo tiempo, muchas variantes, tamaños y grosores pueden hacer al texto más difícil de leer y no es una manera eficiente o elegante para transmitir información. Haga un esfuerzo para reducir el rango de variantes, tamaños y grosores.

Use un texto más pequeño y/o ligero para la información más importante y uno más pesado/oscuro para llamar la atención sobre el texto importante.

Evite el uso de letras el cursiva u oblicuas, ya que son visualmente más complejas y pueden causar distracciones.

No ponga en mayúsculas todas las letras de una palabra o frase. Gritar a los usuarios no es adecuado.

No use imágenes de fondo o marcas de agua detrás del texto. Estas interfieren con el contraste entre el texto y su fondo.

# Aprovechar las ventajas de Unicode

Unicode proporciona una amplia variedad de caracteres que, usados correctamente, pueden mejorar drásticamente la impresión ofrecida por su aplicación. Se recomienda el uso de los siguientes caracteres Unicode:

Uso | Incorrecto | Correcto | Unicode que usar
--- | --- | --- | ---
Cita | "cita" | “cita” | U+201C MARCA DE CITA DOBLE IZQUIERDA, U+201D MARCA DE CITA DOBLE DERECHA
Hora | 4:20 | 4∶20 | U+2236 RATIO
Multiplicación | 1024x768 | 1024×768 | U+00D7 SIGNO DE MULTIPLICACIÓN
Elipsis | Introducción... | Introducción… | U+2026 ELIPSE HORIZONTAL
Apóstrofe | Las preferencias del usuario | Las preferencias del usuario | U+2019 MARCA DE CITA SIMPLE DERECHA
Lista de topos | - Uno\n- Dos\n- Tres | • Uno\n • Dos\n • Tres | U+2022 VIÑETA
Rangos | Junio-julio 1967 | Junio–julio 1967 | U+2013 GUIÓN INGLÉS