Allan Day
aday@gnome.org
Jakub Steiner
Interaktion mit Maus, Touchpad und berührungsempfindlichen Bildschirmen.
Christian Kirbach
christian.kirbach@gmail.com 2014
Mario Blättermann
mario.blaettermann@gmail.com 2016

# Eingabe über Zeiger und Berührung

Pointer and touch input are two of the primary means through which users will interact with your application.

# Zeigereingabe

A pointing device is any input device that allows the manipulation of a pointer — typically represented as an arrow, and often called a cursor — on screen. While mice and touchpads are the most common, there are a wide variety of such devices, including graphics tablets, track balls, track points and joysticks.

## Primäre und sekundäre Tasten

Mice and touchpads often have two main buttons. One of these acts as the primary button, and the other acts as the secondary button. Typically, the left button is used as the primary button and the right button is used as the secondary button. However, this order is user-configurable and does not translate to touchscreen input. These guidelines therefore refer to primary and secondary action, rather than left and right.

Use the primary action for selecting items and activating controls. The secondary action can be used for accessing additional options, typically through a context menu.

Do not depend on input from secondary or other additional buttons. As well as being physically more difficult to click, some pointing devices and many assistive technology devices only support or emulate the primary button.

Bei Zeigegeräten mit einer einzigen Taste sollte mittels Drücken und Gedrückthalten die sekundäre Taste simuliert werden. Daher sollten Sie das Drücken und Gedrückthalten nicht für andere Zwecke verwenden.

## Allgemeine Richtlinien

Double click should not be used, since it is undiscoverable, and translates poorly to touch input.

If present on the mouse, the scrollwheel should scroll the window or control under the pointer, if it supports scrolling. Initiating scrolling in this way should not move keyboard focus to the window or control being scrolled.

Do not require the use of chording (pressing multiple mouse buttons simultaneously) for any operations.

Do not require the use of multiple (triple- or quadruple-) clicking actions for any operations, unless you also provide an accessible alternative method of performing the same action.

Allow all mouse operations to be cancelled before their completion. Pressing Esc should cancel any mouse operation in progress, such as dragging and dropping a file in a file manager, or drawing a shape in a drawing application.

Verweisen Sie in Ihrer Anwendung ausdrücklich auf bestimmte Maustasten, es sei denn, dies ist absolut notwendig. Bedenken Sie, dass nicht jeder Benutzer eine konventionelle Maus mit linker, mittlerer und rechter Taste verwendet. Text oder Diagramme, in denen Sie sich explizit auf die Tastenanordnung beziehen, können daher verwirrend sein.

## Äquivalenz von Maus und Tastatur

Stellen Sie sicher, dass jede Operation, die in Ihrer Anwendung mit der Maus ausgeführt wird, auch über die Tastatur erreichbar ist. Ausnahmen bilden lediglich Aktionen, für die feinmotorische Steuerung grundlegender Bestandteil der Aufgabe ist. Beispiele sind die Bewegungssteuerung in Action-Spielen oder das Freihandzeichnen in Bildbearbeitungsprogrammen.

Wenn Ihre Anwendung die Auswahl von Elementen ermöglicht, sollten die folgenden äquivalenten Aktionen verfügbar sein.

Aktion | Maus | Tastatur
--- | --- | ---
Ein Objekt öffnen | Primäre Taste | Leertaste
Objekt zur Auswahl hinzufügen oder daraus entfernen | Strg und primäre Maustaste | StrgLeertaste
Auswahl erweitern | Umschalttaste und primäre Maustaste | Umschalt in Kombination mit einer der folgenden: Leertaste Pos1 Ende Bild auf Bild ab
Auswahl ändern | Primäre Taste | Eines von: ← ↑ → ↓ Home End PageUp PageDown
Alles auswählen | Primary button on first item, then primary button and Shift on the last item | StrgA
Auswahl aufheben | Klick mit der primären Maustaste auf den Hintergrund des Containers | UmschalttasteStrgA

# Eingabe über Berührung

Touch screens are also an increasingly common part of modern computer hardware, and applications created with GTK are likely to be used with hardware that incorporates a touch screen. To make the most of this hardware, and to conform to users’ expectations, it is therefore important to consider touch input as a part of application design.

## Application touch conventions

Using touch input consistently with other applications will allow users to easily learn how to use your application with a touch screen. The following conventions are recommended, where relevant.

Aktion | Beschreibung | Ergebnis
--- | --- | ---
Tap
| Tap on an item. | Primary action. Item opens — photo is shown full size, application launches, song starts playing.
Drücken und Halten
| Press and hold for a second or two. | Secondary action. Select the item and list actions that can be performed.
Ziehen
| Slide finger touching the surface. | Scrolls area on screen.
Pinch or stretch
| Touch surface with two fingers while bringing them closer or further apart. | Changes the zoom level of the view (e.g. Maps, Photos).
Double tap
| Tap twice in quick succession. | Stepped zoom in.
Flick
| Very quick drag, losing contact with the surface without slowing movement. | Entfernt ein Objekt.

## System touch conventions

In GNOME 3, a number of touch gestures are reserved for use by the system. These should be avoided by applications.

Edge drag
| Slide finger starting from a screen edge. | Top-left edge opens the application menu. Top-right edge opens the system status menu. Left edge opens the Activities Overview with the application view visible.
Three finger pinch
| Bring three or more fingers closer together while touching the surface. | Öffnet die aktivitäten-Übersicht.
Four finger drag
| Drag up or down with four fingers touching the surface. | Wechselt die Arbeitsfläche.
Three finger hold and tap
| Hold three fingers on the surface while tapping with the fourth. | Wechselt die Anwendung.