Allan Day
aday@gnome.org
Christian Kirbach
christian.kirbach@gmail.com 2014
Mario Blättermann
mario.blaettermann@gmail.com 2016

# GNOMEs Richtlinien für Benutzeroberflächen

Whether you are a developer or a designer, these guidelines contain everything you need to design effective applications using GTK. They cover design principles for GNOME 3, common guidelines such as how to write text and use images and icons, as well as a library of design patterns which you can use in your application.

Zwar zielen die Richtlinien für Benutzeroberflächen primär auf die Anwendungsentwicklung für GNOME 3 ab, sie können aber auch beim Entwickeln plattformübergreifender Anwendungen oder für jene, die bereits nach den Richtlinien für GNOME 2 folgten, nützlich sein. Die The Kompatibilitätsrichtlinien halten weitere Informationen hierzu bereit.

# Kernmaterial

Muster und Elemente der Benutzeroberfläche bilden den Kern der Richtlinien für Benutzeroberflächen. Zusammen sind sie die Bausteine für das Anwendungsdesign. Wenn sie Neuling sind, empfehlen wir, auf der Seite mit den Designprinzipien zu beginnen und dann die Muster zu erkunden, bevor Sie sich dem übrigen Material zuwenden.

Designprinzipien | Allgemeine Designrichtlinien und Beratung.
Muster | Essenzielle und optionale Gestaltungselemente.
Elemente der Benutzerschnittstelle | Richtlinien zu allgemeinen Elementen, wie Knöpfen, Fortschrittsbalken oder Einblenddialogen.

# Allgemeine Richtlinien

Diese Richtlinien beziehen sich auf das gesamte Spektrum an Designelementen. Es ist ratsam, sich mit diesen vertraut zu machen.

Anwendungs-Grundlagen | Grundlegendes Verhalten und Charakteristik von Anwendungen.
Kompatibilität | Anwendung der Richtlinien auf plattformübergreifende Software oder Programme im Stil von GNOME 2.
Visuelles Layout | Anordnung von Elementen innerhalb von Benutzeroberflächen.
Schreibstil | Schreiben von Text für Ihre Benutzeroberfläche, Regeln für Groß- und Kleinschreibung.
Symbole und Artwork | Richtlinien zur Auswahl und Erstellung von Symbolen.
Typografie | Empfehlungen zu Schriftarten, -schnitten und -stilen sowie speziellen Zeichen.
Eingabe mit Zeigegeräten | Interaktion mit Maus, Touchpad und berührungsempfindlichen Bildschirmen.
Tastatureingaben | Zugriff und Navigation mit der Tastatur, Zugriffstasten.
Anzeigekompatibilität | Unterstützung für verschiedene Geräte- und Anzeigetypen.