# ToggleButton (JavaScript)

Taryn Fox
jewelfox@fursona.net 2012
Reste enfoncé jusqu'à ce que vous cliquiez dessus à nouveau
Luc Rebert,
traduc@rebert.name 2011
Alain Lojewski,
allomervan@gmail.com 2011-2012
Luc Pionchon
pionchon.luc@gmail.com 2011
Bruno Brouard
annoa.b@gmail.com 2011-12
Luis Menina
liberforce@freeside.fr 2014

# ToggleButton

Un ToggleButton ressemble à un bouton normal, sauf qu'il reste enfoncé après l'avoir cliqué. Vous pouvez l'utiliser comme un commutateur allumé/éteint pour contrôler des éléments comme l'indicateur d'activité de cet exemple.

La méthode get_active d'un ToggleButton renvoie « true » (vrai) s'il est enfoncé et « false » dans le cas contraire. Utilisez sa méthode set_active si vous souhaitez changer son état sans avoir besoin de cliquer dessus. Quand il passe de l'état « enfoncé » à « relâché » et vice versa, il envoie le signal « toggled » que vous pouvez connecter à une fonction afin d'effectuer une action.

# Bibliothèques à importer

#!/usr/bin/gjs

const Gio = imports.gi.Gio; const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

Ce sont les bibliothèques que nous devons importer pour faire fonctionner cette application. N'oubliez pas que la ligne qui informe GNOME que nous allons utiliser Gjs doit toujours se trouver au début.

# Création de la fenêtre de l'application

const ToggleButtonExample = new Lang.Class({ Name: 'ToggleButton Example',

// Create the application itself _init: function() { this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jstogglebutton', flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Callback function for 'activate' signal presents window when active _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Callback function for 'startup' signal builds the UI _onStartup: function() { this._buildUI (); },

Tout le code de cet exemple est dans la classe RadioButtonExample. Le code ci-dessus crée un Gtk.Application pour y mettre nos éléments graphiques et la fenêtre qui les contient.

// Build the application's UI _buildUI: function() {

// Create the application window this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 300, default_width: 300, border_width: 30, title: "ToggleButton Example"});

La fonction _buildUI est l'endroit où nous mettons tout le code nécessaire à la création de l'interface utilisateur de l'application. La première étape consiste à créer une Gtk.ApplicationWindow pour y mettre tous nos éléments graphiques.

# Création du ToggleButton et des autres éléments graphiques

// Create the spinner that the button stops and starts this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});

Nous voulons que cet indicateur d'activité puisse s'étendre verticalement et horizontalement pour prendre le maximum d'espace disponible dans la fenêtre.

// Create the togglebutton that starts and stops the spinner this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"}); this._toggleButton.connect ('toggled', Lang.bind (this, this._onToggle));

La création d'un ToggleButton ressemble beaucoup à la création d'un bouton normal. La plus grosse différence réside dans le fait que vous manipulez un signal « toggled » au lieu d'un signal « clicked ». Ce code relie la fonction _onToggle à ce signal, de sorte qu'elle est appelée à chaque fois que le ToggleButton est commuté.

// Create a grid and put everything in it this._grid = new Gtk.Grid ({ row_homogeneous: false, row_spacing: 15}); this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);

Nous créons ici une simple grille pour tout ranger dedans, puis nous lui attachons le Spinner (indicateur d'activité) et le ToggleButton.

// Add the grid to the window this._window.add (this._grid);

// Show the window and all child widgets this._window.show_all(); },

Ensuite, nous ajoutons la grille à la fenêtre et demandons à celle-ci de s'afficher ainsi que ses éléments graphiques enfants quand l'application est démarrée.

# Déclenchement d'une action quand le ToggleButton est commuté

_onToggle: function() {

// Start or stop the spinner if (this._toggleButton.get_active ()) this._spinner.start (); else this._spinner.stop ();

}

});

Chaque fois que quelqu'un commutte le bouton, cette fonction vérifie s'il est enfoncé ou non en utilisant get_active et, selon le cas, démarre ou arrête l'indicateur d'activité. Nous voulons qu'il ne tourne que lorsque le bouton est enfoncé, donc, si get_active renvoie la valeur true (vrai), nous démarrons l'indicateur, sinon, nous lui indiquons de s'arrêter.

// Run the application let app = new ToggleButtonExample (); app.application.run (ARGV);

Enfin, nous créons une nouvelle instance de la classe RadioButtonExample et lançons l'application.

# Exemple complet de code

#!/usr/bin/gjs

imports.gi.versions.Gtk = '3.0';

const Gio = imports.gi.Gio; const Gtk = imports.gi.Gtk;

class ToggleButtonExample {

// Create the application itself constructor() { this.application = new Gtk.Application({ application_id: 'org.example.jstogglebutton', flags: Gio.ApplicationFlags.FLAGS_NONE });

// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this)); this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this)); }

// Callback function for 'activate' signal presents window when active _onActivate() { this._window.present(); }

// Callback function for 'startup' signal builds the UI _onStartup() { this._buildUI(); }

// Build the application's UI _buildUI() {

// Create the application window this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 300, default_width: 300, border_width: 30, title: "ToggleButton Example"});

// Create the spinner that the button stops and starts this._spinner = new Gtk.Spinner ({hexpand: true, vexpand: true});

// Create the togglebutton that starts and stops the spinner this._toggleButton = new Gtk.ToggleButton ({label: "Start/Stop"}); this._toggleButton.connect ('toggled', this._onToggle.bind(this));

// Create a grid and put everything in it this._grid = new Gtk.Grid ({ row_homogeneous: false, row_spacing: 15}); this._grid.attach (this._spinner, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._toggleButton, 0, 1, 1, 1);

// Add the grid to the window this._window.add (this._grid);

// Show the window and all child widgets this._window.show_all(); }

_onToggle() {

// Start or stop the spinner if (this._toggleButton.get_active ()) this._spinner.start (); else this._spinner.stop ();

} };

// Run the application let app = new ToggleButtonExample (); app.application.run (ARGV);

# Documentation approfondie

Gtk.Application

Gtk.ApplicationWindow

Gtk.Grid

Gtk.Spinner

Gtk.ToggleButton