# MenuBar (Python)

Tiffany Antopolski
tiffany.antopolski@gmail.com 2012
Marta Maria Casetti
mmcasetti@gmail.com 2012
Ένα γραφικό στοιχείο που κρατά γραφικά στοιχεία GtkMenuItem
Ελληνική μεταφραστική ομάδα GNOME
team@gnome.gr 2012-2015
Δημήτρης Σπίγγος
dmtrs32@gmail.com 2012, 2013
Μαρία Θουκιδίδου
marablack3@gmail.com 2014
Θάνος Τρυφωνίδης
tomtryf@gmail.com 2014, 2015

# Μια γραμμή μενού δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder

Μια γραμμή εργαλείων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας XML και GtkBuilder.

# Δημιουργήστε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML

Για να δημιουργήσετε μια γραμμή μενού χρησιμοποιώντας XML:

Δημιουργήστε menubar.ui χρησιμοποιώντας τον αγαπημένο σας επεξεργαστή κειμένου.

Εισάγετε την επόμενη γραμμή στην κορυφή του αρχείου:

<?xml version="1.0"? encoding="UTF-8"?>

Θέλουμε να δημιουργήσουμε τη διεπαφή που θα περιέχει τη γραμμή μενού μας και τα υπομενού της. Η γραμμή μενού μας θα περιέχει τα υπομενού Αρχείο, Επεξεργασία, Επιλογές και Βοήθεια. Προσθέτουμε τον ακόλουθο κώδικα XML στο αρχείο:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

Τώρα θα δημιουργήσουμε το αρχείο .py και θα χρησιμοποιήσουμε GtkBuilder για εισαγωγή του menubar.ui που μόλις δημιουργήσαμε.

# Προσθέστε τη MenuBar στο παράθυρο χρησιμοποιώντας GtkBuilder

from gi.repository import Gtk import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app) self.set_default_size(200, 200)

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): Gtk.Application.do_startup(self)

# a builder to add the UI designed with Glade to the grid: builder = Gtk.Builder() # get the file (if it is there) try: builder.add_from_file("menubar_basis.ui") except: print("file not found") sys.exit()

# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar # to the application (Note: NOT the window!) self.set_menubar(builder.get_object("menubar"))

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

Τώρα εκτελέστε την εφαρμογή python. Θα πρέπει να μοιάζει με την εικόνα στην κορυφή αυτής της σελίδας.

# Προσθήκη στοιχείων στα μενού

Ξεκινάμε προσθέτοντας 2 στοιχεία μενού στο μενού αρχείο: νέο και κλείσιμο. Τι κάνουμε αυτό προσθέτοντας μια `section` στο υπομενού `File` με αυτά τα στοιχεία. Το menubar.ui πρέπει να φαίνεται σαν αυτό (γραμμές 6 έως 13 συμπεριλαμβανόμενης αποτελούν τη νέα ενότητα που προστέθηκε):

## menubar.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> </item> <item> <attribute name ="label">Quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> </submenu> </menu> </interface>

Ακολουθώντας αυτό το μοτίβο, μπορείτε τώρα να προσθέσετε ένα στοιχείο `Copy` και ένα `Paste` στο υπομενού `Edit` και ένα στοιχείο `About` στο υπομενού `Help`.

# Εγκατάσταση ενεργειών

Τώρα δημιουργούμε τις ενέργειες για "New" και "Quit" συνδεμένες σε μια συνάρτηση επανάκλησης στο αρχείο Python· για παράδειγμα δημιουργούμε το "new" ως:

new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) new_action.connect("activate", self.new_callback)

Και δημιουργούμε τη συνάρτηση επανάκλησης του "new" ως

def new_callback(self, action, parameter): print "You clicked \"New\""

Τώρα, στο αρχείο XML, συνδέουμε τα στοιχεία του μενού στις ενέργειες του αρχείου XML προσθέτοντας το γνώρισμα "action":

<item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item>

Σημειώστε ότι για μια ενέργεια που είναι σχετική με την εφαρμογή, χρησιμοποιούμε το πρόθεμα `app.`· για ενέργειες που είναι σχετικές με το παράθυρο χρησιμοποιούμε το πρόθεμα `win.`.

Τελικά, στο αρχείο Python, προσθέτουμε την ενέργεια στην εφαρμογή ή στο παράθυρο - έτσι για παράδειγμα `app.new` θα προστεθεί στην εφαρμογή στη μέθοδο `do_startup(self)` ως

self.add_action(new_action)

Δείτε για μια πιο λεπτομερή εξήγηση των σημάτων και επανακλήσεων.

# Ενέργειες: εφαρμογή ή παράθυρο;

Πιο πάνω, δημιουργήσαμε τις ενέργειες "new" και "open" ως μέρος της κλάσης MyApplication. Οι ενέργειες που ελέγχουν την ίδια την εφαρμογή, όπως "quit" πρέπει να δημιουργηθούν παρόμοια.

Μερικές ενέργειες, όπως "copy" και "paste" αντιμετωπίζουν το παράθυρο, όχι την εφαρμογή. Οι ενέργειες παραθύρου πρέπει να δημιουργηθούν ως μέρος της κλάσης παραθύρου.

Τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος περιέχουν και τις ενέργειες εφαρμογής και παραθύρου. Οι ενέργειες παραθύρου είναι αυτές που συνήθως συμπεριλαμβάνονται στο μενού εφαρμογής. Δεν είναι καλή πρακτική να συμπεριλαμβάνετε ενέργειες παραθύρου στο μενού της εφαρμογής. Για σκοπούς επίδειξης, τα πλήρη αρχεία του παραδείγματος που ακολουθεί περιέχουν XML στο αρχείο UI που δημιουργεί το μενού εφαρμογής που περιλαμβάνει τα στοιχεία "New" και "Open" και αυτά συνδέονται με τις ίδιες ενέργειες όπως τα στοιχεία της γραμμής μενού του ίδιου ονόματος.

# Επιλογές υπομενού και στοιχείων με κατάσταση

Οι γραμμές 30 έως 80 συμπεριλαμβανόμενης της εμφάνισης του χρησιμοποιούμενου κώδικα XML για δημιουργία της UI για το μενού επιλογές.

Οι δημιουργημένες ενέργειες μέχρι εδώ είναι χωρίς κατάσταση, δηλαδή δεν κρατούν ή εξαρτώνται από μια δεδομένη κατάσταση από την ίδια την ενέργεια. Οι ενέργειες που χρειαζόμαστε να δημιουργήσουμε για το υπομενού επιλογών, από την άλλη μεριά, είναι με κατάσταση. Ένα παράδειγμα δημιουργίας μιας ενέργειας με κατάσταση είναι:

shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful("shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line'))

όπου οι μεταβλητές της μεθόδου είναι: όνομα, τύπος παραμέτρου (σε αυτήν την περίπτωση, μια συμβολοσειρά - δείτε εδώ για μια πλήρη λίστα σημασιών χαρακτήρα), αρχικής κατάστασης (σε αυτήν την περίπτωση, 'line' - σε περίπτωση μιας `True` τιμής Μπουλ θα πρέπει να είναι `Glib.Variant.new_boolean(True)`, κ.ο.κ, δείτε εδώ για μια πλήρη λίστα)

Μετά τη δημιουργία της SimpleAction με κατάσταση τη συνδέουμε στη συνάρτηση επανάκλησης και την προσθέτουμε στο παράθυρο (ή την εφαρμογή, εάν είναι η περίπτωση), όπως πριν:

shape_action.connect("activate", self.shape_callback) self.add_action(shape_action)

# Πλήρες αρχείο UI XML για αυτό το παράδειγμα

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <interface> <menu id="menubar"> <submenu> <attribute name="label">File</attribute> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Edit</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Copy</attribute> <attribute name="action">win.copy</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Paste</attribute> <attribute name="action">win.paste</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Choices</attribute> <submenu> <attribute name="label">Shapes</attribute> <section> <item> <attribute name="label">Line</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">line</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Triangle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">triangle</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Square</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">square</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Polygon</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">polygon</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Circle</attribute> <attribute name="action">win.shape</attribute> <attribute name="target">circle</attribute> </item> </section> </submenu> <section> <item> <attribute name="label">On</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">on</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Off</attribute> <attribute name="action">app.state</attribute> <attribute name="target">off</attribute> </item> </section> <section> <item> <attribute name="label">Awesome</attribute> <attribute name="action">app.awesome</attribute> </item> </section> </submenu> <submenu> <attribute name="label">Help</attribute> <section> <item> <attribute name="label">About</attribute> <attribute name="action">win.about</attribute> </item> </section> </submenu> </menu> <menu id="appmenu"> <section> <item> <attribute name="label">New</attribute> <attribute name="action">app.new</attribute> </item> <item> <attribute name="label">Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> </item> </section> </menu> </interface>

# Το πλήρες αρχείο Python για αυτό το παράδειγμα

from gi.repository import Gtk from gi.repository import GLib from gi.repository import Gio import sys

class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):

def __init__(self, app): Gtk.Window.__init__(self, title="MenuBar Example", application=app) self.set_default_size(200, 200)

# action without a state created (name, parameter type) copy_action = Gio.SimpleAction.new("copy", None) # connected with the callback function copy_action.connect("activate", self.copy_callback) # added to the window self.add_action(copy_action)

# action without a state created (name, parameter type) paste_action = Gio.SimpleAction.new("paste", None) # connected with the callback function paste_action.connect("activate", self.paste_callback) # added to the window self.add_action(paste_action)

# action with a state created (name, parameter type, initial state) shape_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "shape", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('line')) # connected to the callback function shape_action.connect("activate", self.shape_callback) # added to the window self.add_action(shape_action)

# action with a state created about_action = Gio.SimpleAction.new("about", None) # action connected to the callback function about_action.connect("activate", self.about_callback) # action added to the application self.add_action(about_action)

# callback function for copy_action def copy_callback(self, action, parameter): print("\"Copy\" activated")

# callback function for paste_action def paste_callback(self, action, parameter): print("\"Paste\" activated")

# callback function for shape_action def shape_callback(self, action, parameter): print("Shape is set to", parameter.get_string()) # Note that we set the state of the action! action.set_state(parameter)

# callback function for about (see the AboutDialog example) def about_callback(self, action, parameter): # a Gtk.AboutDialog aboutdialog = Gtk.AboutDialog()

# lists of authors and documenters (will be used later) authors = ["GNOME Documentation Team"] documenters = ["GNOME Documentation Team"]

# we fill in the aboutdialog aboutdialog.set_program_name("MenuBar Example") aboutdialog.set_copyright( "Copyright \xc2\xa9 2012 GNOME Documentation Team") aboutdialog.set_authors(authors) aboutdialog.set_documenters(documenters) aboutdialog.set_website("http://developer.gnome.org") aboutdialog.set_website_label("GNOME Developer Website")

# to close the aboutdialog when "close" is clicked we connect the # "response" signal to on_close aboutdialog.connect("response", self.on_close) # show the aboutdialog aboutdialog.show()

# a callback function to destroy the aboutdialog def on_close(self, action, parameter): action.destroy()

class MyApplication(Gtk.Application):

def __init__(self): Gtk.Application.__init__(self)

def do_activate(self): win = MyWindow(self) win.show_all()

def do_startup(self): # FIRST THING TO DO: do_startup() Gtk.Application.do_startup(self)

# action without a state created new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None) # action connected to the callback function new_action.connect("activate", self.new_callback) # action added to the application self.add_action(new_action)

# action without a state created quit_action = Gio.SimpleAction.new("quit", None) # action connected to the callback function quit_action.connect("activate", self.quit_callback) # action added to the application self.add_action(quit_action)

# action with a state created state_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "state", GLib.VariantType.new('s'), GLib.Variant.new_string('off')) # action connected to the callback function state_action.connect("activate", self.state_callback) # action added to the application self.add_action(state_action)

# action with a state created awesome_action = Gio.SimpleAction.new_stateful( "awesome", None, GLib.Variant.new_boolean(False)) # action connected to the callback function awesome_action.connect("activate", self.awesome_callback) # action added to the application self.add_action(awesome_action)

# a builder to add the UI designed with Glade to the grid: builder = Gtk.Builder() # get the file (if it is there) try: builder.add_from_file("menubar.ui") except: print("file not found") sys.exit()

# we use the method Gtk.Application.set_menubar(menubar) to add the menubar # and the menu to the application (Note: NOT the window!) self.set_menubar(builder.get_object("menubar")) self.set_app_menu(builder.get_object("appmenu"))

# callback function for new def new_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"New\"")

# callback function for quit def quit_callback(self, action, parameter): print("You clicked \"Quit\"") sys.exit()

# callback function for state def state_callback(self, action, parameter): print("State is set to", parameter.get_string()) action.set_state(parameter)

# callback function for awesome def awesome_callback(self, action, parameter): action.set_state(GLib.Variant.new_boolean(not action.get_state())) if action.get_state().get_boolean() is True: print("You checked \"Awesome\"") else: print("You unchecked \"Awesome\"")

app = MyApplication() exit_status = app.run(sys.argv) sys.exit(exit_status)

# Μνημονικές και επιταχυντές

Οι ετικέτες μπορεί να περιέχουν μνημονικούς κανόνες. Οι μνημονικοί είναι υπογραμμισμένοι χαρακτήρες στην ετικέτα, χρησιμοποιούμενοι για περιήγηση πληκτρολογίου. Οι μνημονικοί δημιουργούνται τοποθετώντας μια υπογράμμιση πριν τον μνημονικό χαρακτήρα. Για παράδειγμα "_File" αντί για απλά "File" στο γνώρισμα ετικέτας menubar.ui.

Οι μνημονικοί είναι ορατοί όταν πατάτε το πλήκτρο Alt. Πατώντας AltF θα ανοίξει το μενού αρχείο.

Οι επιταχυντές μπορούν να προστεθούν ρητά στους ορισμούς UI. Για παράδειγμα, είναι κοινό να μπορείτε να κλείσετε μια εφαρμογή πατώντας CtrlQ ή να αποθηκεύσετε ένα αρχείο πατώντας CtrlS. Για την προσθήκη ενός επιταχυντή στον ορισμό της UI, χρειάζεστε απλά να προσθέσετε ένα γνώρισμα "accel" στο στοιχείο.

Το `<attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute>` θα δημιουργήσει την αλληλουχία CtrlQ όταν προστίθεται στο στοιχείο ετικέτας `'Εξοδος`. Εδώ, το "Primary" αναφέρεται στο πλήκτρο Ctrl σε ένα προσωπικό υπολογιστή ή στο πλήκτρο ⌘ σε ένα Mac.

<item> <attribute name="label">_Quit</attribute> <attribute name="action">app.quit</attribute> <attribute name="accel">&lt;Primary&gt;q</attribute> </item>

# Μεταφράσιμες συμβολοσειρές

Επειδή οι εφαρμογές GNOME μεταφράζονται σε πολλές γλώσσες, είναι σημαντικό ότι οι συμβολοσειρές στην εφαρμογή σας είναι μεταφράσιμες. Για να κάνετε μια ετικέτα μεταφράσιμη, απλά βάλτε `translatable="yes"`:

<attribute name="label" translatable="yes">Quit</attribute>

# Αναφορές API

Σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιήσαμε τα παρακάτω:

GSimpleAction

GtkBuilder