This need to be translated.
At the creation of this file only the TODO stuff will be tranlated (then we will translate one by one the other stuff)

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                                REMERCIMENTS
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Merci à tout ceux qui ont contribué à ce grand projet :
- Helijah
- Buckaroo
- Koubi
- FG-TUX
- Ray,
- Anusil
- XIII
- la f16 team
- la CitationX team
- tout ceux qui ont developpé en libre les missiles que j'ai pu récupérer
- Nico
- Thomas
- Hardball
- Itouchpods
- Richard
- Leto
- Rudolf
- Legoboydlp
- FB
- Swamp
- HB-VANO

Merci à tous ceux qui m'ont aidé -et qui m'aideront peut-être encore :-)
Merci à tous les autres que j'ai peut être oublié.

Tous ensemble on a fait (et on fera j'espère) un super boulot.
Ce mirage 2000-5, il est énorme !!

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                                    FAIT
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- Rajout de tout un tas de load. (Matra MICA, AIM120, Matra R550 Magic 2,
  aim-9, GBU16, GBU12, AGM65, SCALP, Sea Eagle, AIM-54, MATRA-R530, R74)
- Voir la possibilité de lancer des missiles, de mettre le code en générique
  pour que cela soit facilement adaptable sur d'autre appareils ou d’autres
  missiles. Cela se fera en relation avec les load.
- possibilité de larguer les réservoirs.
- Rajouter des boutons pour "load rapide" comme les boutons "FAD" du f14
- Amélioration du son.
- Amélioration de la texture old (plus de décalage des aérofrein du dessous)
- Amélioration du tir au canon (que j'ai du réduire de moitié de vitesse pour
  conserver les fps)
- Amélioration du HUD, (agrandissement et suppression des décalages des ronds
  "radar" avec plusieurs modes sélectionnables, des indications supplémentaires
  qui s'affichent de façon conditionnelles (mach, Agl, frein, Gear) ...
- Possibilité d'avoir pour l'appareil le plus proche, le callsign, altitude,
  cap de l'appareil, position par rapport au 2000, vitesse au sol (parce que je
  ne trouve pas la fonction X^X nécessaire au calcul de la vitesse KEAS à un
  altitude donnée...)
- Possibilité de démarrer le réacteur... Script de Ryan Miller (basé sur celui
  de Syd Adams)
- Revoir le radar, et les ronds hud qui restent en parasites quand on diminue
  la portée du radar etc (Ca a été changé sur le code source du HUD de base,
  donc pas moi qui l'ai fait mais merci au bonhomme qui l'a fait)
- Changer l'affichage du radar central, avec des traits moins gros...(mais vu
  que j'arrive à rien avec blender....) et corriger le code d'affichage (ça je
  peux faire)
- Autopilot + suivi d'avion en mode auto
- Regarder comment faire "apparaître" le model sans fumée et l'explosion (de
  façon graphique... J'ai les modèles mais il faut que je code)
- Amelioration du contrail (temps, -40, humidité >65% et augmentation du volume
  du contrail)
- Ajout d'un bruit de turbine au démarrage
- See changelog


- réduire la font-size des mfd
- valeurs settées pour l'AP en magenta (comme sur le MFD des liners)
- modifier certaines couleurs de l'EHSI
- activer la météo au démarrage sur le mfd EHSI
- ajouter l'information dewpoint (météo mfd EHSI)
- modifier les font-size des MFD
- corriger l'efficacite du train avant
- améliorer le hud : changer la disposition des infos (cible la plus proche)
- améliorer le hud : ajouter un Turn Indicator
- améliorer le hud : afficher les g, aoa
- améliorer le hud : mode plus compact pour gears et breaks
- améliorer le hud : STALL, PULL UP, WARNING blink
- ouvrir la verrière au démarrage
- sur l'EHSI ajouter la possibilité de suivre un wp gps (DTO, nav slave)
- harmoniser les unités : NM, ft, inHg, hPa, kt, FL, OAT, aoa
- lire les sons exterieurs si le cockpit est ouvert
- ajouter des commentaires. refaire certaines indentations
- ajouter en haut à droite un mini hud visible lorsque le panel est hors champ
  données minimales : alt-cap-speed-assiette
- réindenter les fichiers xml et les scripts nas, corriger les erreurs, 
  ajout de commentaires, supprimer les "trailing spaces"
- pouvoir entre-ouvrir la verrière
- désactiver les sons (train et moteur) au lancement du jeu
- modifier le fichier textures.xcf.gz pour faire plus facilement de nouvelles
  livrées (4 layers : radar, intrados, extrados couleur1, extrados couleur2)
- créer une livrée "désert"
- créer une livrée "emirats arabes unis"
- supprimer les fichiers xml inutilisés (renommés pour l'instant en *.TO_CHECK et *.TO_DELETE)
- modifier les xml suite à l'utilisation de tidy pour qu'ils soient plus lisibles
- refondre des camouflages dans textures.xcf.gz (camouflages différents 2000-5/2000 C)
- améliorer la livrée "texture.png"
- améliorer la livrée "sky_HQ.png"
- améliorer la livrée "desert_HQ.png"
- améliorer la livrée "UAEAF_HQ.png"
- supprimer les logos + numéros + marquages dans textures.xcf.gz
- ajouter une doc de création des livrées dans Mirage2000/Docs/
- ajouter des calques dans le fichier logos.xcf.gz et créer des groupes : langue, pays, escadron
- corriger des bugs
- avoir un camouflage plus conforme à la réalité
  * les côtés gauche et droit ne sont normalement pas identiques
  * le camouflage du 2000C et du 2000N ne sont pas totalement identiques (la
    tache de l'aile droite sur le 2000N remonte sur le fuselage
  * le 2000N a une troisième couleur pour l'intrados le camouflage diffère de
    celui du 2000C près du radome

- Rendre visibles les load en multijoueur
- Essayer de moins charger d'objet 3D (dans les load, car cela peut ralentir
  les fps)
- Peut être limiter les chargements aux armes Matra
- Rajouter le missile Exocet et ASMP
- améliorer la stabilisation en mode Auto-pilote (essayer en time * 8 pour voir
  le problème) => Done with Itouchpods
- rendre plus joli le cône transsonique
- améliorer encore la PC ? (voir le f35 du hangar FGUK)
- 2000C -> 2000-5
  * ajouter les antennes de queue
  * supprimer le tube pitot [DONE]
  * ajouter les lance leurres sur les Karman de voilure [DONE]
- créer une version biplace [DONE]
- créer des livrées pour les bidons externes
- pouvoir éteindre le radar
- améliorer les sons de démarrage du moteur : voir su27 dans le hangar FGUK
- Mettre des boutons pour les lights...(ou sur le MFD ou en recupérer
  d'ailleurs ....ce serait bien d'avoir 3 ou 4 option de light) [DONE]
- Les phares principaux ne font pas de lumière...(parking)
- ajouter les lumières de vol en formation (gris éteint, vert pastel allumé) [DONE]
- Siège éjectable (+bloquer la vue sur le siège éjecté+bloquer les commandes de
  l'avion)
- améliorer l'EHSI : cas où nav1 est slave d'un wp gps
- Gérer les missiles semi actifs
- Comprendre le problème avec la "ground detection" des missiles A/G
- Faire déplier les ailes du Apache/scalp (et faire une livrée SCALP)
- Faire réagir les missiles au contre mesures... (type flare....)
- Pod de designation laser -> vue plus possibilité de "créer" une cible en
  sniper vu et de cliquer pour la sélectionner

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                                  To Do list
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Pour moi et pour ceux qui veulent bien :

LOAD :
- Make loads visible when they are dropped/shooted (emesary)
- Make them in MP, with emesary

FDM :
FDM is now working like that : FDM -> FCS -> FBW -> autopilot
see if other fdm are possible, more accurate, with keeping the actual FBW/autopilot

MODEL :
- Re do the turbine [DONE]
- Re do the exhaust
- Add flare dispenser
- Do reaslitic texture, with detailed upper part/top (actually the UV map was not enough accurate)
- Re do the UV map ?
- Rain issu in the cockpit



SUBMODELS :
- with the new fire control the dropped tanks are no longer visible


INSTRUMENTS :

- Add the Mirage 2000D cockpit
- move 30 cm forward the console/panel of the front seat (too close from the pilot)(need a 3D person for that)
- add masterarm in the cockpit
- make the tacan working [DONE] (thanks to Rudolf)
- make the vor/ils working
- add the internial central/navigation computer
- make the blue button work (need to figure out how they work)
- make a canvas radar diplay, better and closer to reality
- make a canvas in the right mfd, in order to add an RWR
- Add an RWR
- make the hud accurate, with all different mod :
  *Weapons mode : GUN, A/A IR, A/A radar etc
  *nav mode, landing mode, checkpoint etc

- make the mini hud selectable (give the abilty to disable it for screenshot or 1-auto-0)
- make the part at the right of the radar screen more accurate, with real instruments and their real place.
- Improve the ground targeting mode : make it look like the f16



SON :
- corriger dans le xml la balise ofset -> offset
- Étudier les sons, et les cônes de dispersion rendu possible par le xml. Cela
  permettrai d'avoir le son seulement "après" l'appareil quand la vitesse du
  son est dépassée ...(voir même de diminuer le cône de dispersion quand mach 2
  est atteint.)


TANKER :
- Make the tanker visible through MP (emesary)

LIGHT :


MISSILE :
- be up to date with the f16 (fire control and missile.nas)


COMMUNICATION :
- ?

TUTORIAUX
- add a tutorial on how to use the autopilot.
- ass a tutorial on how to do radio navigation








DÉVELOPPEMENT :
(in french, need to be translated)
- http://wiki.flightgear.org/Standard_aircraft_structure
- faire une documentation pour permettre à plus de monde de participer au 
  développement
- définir des normes de codages sur les fichiers xml et les scripts nasal
  (indentation, commentaires, position des accolades, des propriétés des
  balises, des alignements, comment aider au debug)
- faire du ménage dans les fichiers et ajouter des commentaires
- extraire les scripts nasal des xml
- supprimer les fichiers qui ne sont pas utilisés/chargés
- augmenter les FPS :
  * identifier les pertes
  * réduire certaines facettes des modèles 3D
  * fusionner certains fichiers pour accélerer le chargement lors du lancement
    du jeu
  * revoir l'accès aux propriétés : 
    http://wiki.flightgear.org/Nasal_Variables#Nasal_variables_vs._the_property_tree
  * consulter :
    http://wiki.flightgear.org/User:Philosopher/Optimization_findings
- améliorer les nasal
  * harmoniser les noms des scripts nasal (les prefixer de m2000-5- ?)
  * if(a == nil) et non pas if(a == "nil")
  * éviter :
      if(a == 1){...}
      if(a == 2){...}
      if(a == 3){...}
    préférer :
      if(a == 1){...}
      elsif(a == 2){...}
      elsif(a == 3){...}
  * éviter :
      if(k == 'cle1') { v == 'valeur1'; }
      if(k == 'cle2') { v == 'valeur2'; }
      if(k == 'cle3') { v == 'valeur3'; }
    préférer :
      hash = { 'cle1': 'valeur1', 'cle2': 'valeur2', 'cle3': 'valeur3',};
      v = hash['cle1'];
  * éviter :
        count_1 += 1;
        if(count_1 > 3)  { count_1 = 0;              }
        if(count_1 == 0) { setprop(NAVprop, "NAV1"); }
        if(count_1 == 1) { setprop(NAVprop, "NAV2"); }
        if(count_1 == 2) { setprop(NAVprop, "TACAN");}
        if(count_1 == 3) { setprop(NAVprop, "FMS");  }
      préférer :
        cycle = ["NAV1", "NAV2", "TACAN", "FMS"];
        choice += 1;
        setprop(my_property, cycle[math.mod(choice, 4)]);

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