Color management is important for designers, photographers and artists.
Richard Hughes
richard@hughsie.com
Rodolfo Ribeiro Gomes
rodolforg@gmail.com 2011

# Por que o gerenciamento de cores é importante?

O gerenciamento de cores é o processo de capturar uma cor usando um dispositivo de entrada, exibi-la em uma tela e imprimi-la, tudo isso gerenciando as cores exatas e a faixa de cores em cada meio.

A necessidade de gerenciamento de cores talvez seja melhor explicada por uma fotografia de um pássaro em um dia frio de inverno.

A bird on a frosty wall as seen on the camera view-finder

Monitores costumam supersaturar o canal azul, fazendo com que as imagens parecem frias.

É assim que o usuário vê em uma tela típica de laptop empresariasl

Note como o branco não é um "branco como papel" e como o preto do olho fica um marrom lamacento.

É isso que o usuário vê ao imprimir em uma impressora jato de tinta típica

O problema básico que temos aqui é que cada dispositivo é capaz de lidar com uma diferente gama de cores. Assim, enquanto você consegue tirar um foto de um azul elétrico (como do argônio), a maioria das impressoras não serão capazes de reproduzi-lo.

A maioria dos dispositivos de imagem capturam em RGB (Red - vermelho, Green - verde, Blue - azul) e têm que converter para CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) para imprimir. Outro problema é que você não consegue ter uma tinta branca, então a brancura só pode ser tão boa quanto a cor do papel.

Outro problema são as unidades. Sem especificar a escala na qual uma cor foi mensurada, não sabemos se 100% de vermelho é perto do infravermelho ou se é apenas a tinta vermelha mais intensa na impressora. O que é 50% de vermelho em uma tela é possivelmente algo como 62% em outra. É como falar para uma pessoa que você acabou de dirigir 7 unidades de distância; sem a unidade, não se sabe se são 7 quilômetros ou 7 metros.

In color, we refer to the units as gamut. Gamut is essentially the range of colors that can be reproduced. A device like a DSLR camera might have a very large gamut, being able to capture all the colors in a sunset, but a projector has a very small gamut and all the colors are going to look "washed out".

In some cases we can correct the device output by altering the data we sent to it, but in other cases where that's not possible (you can't print electric blue) we need to show the user what the result is going to look like.

For photographs it makes sense allowing a relative shift of all colors to match color reproduction capabilities of a display or a printer, therefore you need to be able to access full tonal range of that display or printer. For other graphics such as logos you simply don't use the full tonal range, you only need few colors matching as closely as possible, so if you're trying to print a custom mug with the Red Hat logo, that has to be the exact Red Hat Red. The method of transferring colors from one tonal range to another is usually called gamut mapping.