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      <el:author  el:name="Alain Busser" el:email="" el:homepage=""/>
      <el:copyright>Copyright © 2006 Alain Busser</el:copyright>
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levelh = 100

create_world(levelw, levelh)
oxyd_default_flavor = "a"
fill_floor("fl-space", 0,0, level_width,level_height)

dir=0
x1=4
y1=46

function av2()
    set_floor("fl-rough-blue",x1,y1)
    if dir==0 then
        x2=x1+1
        y2=y1
    elseif dir==1 then
        x2=x1
        y2=y1-1
    elseif dir==2 then
        x2=x1-1
        y2=y1
    elseif dir==3 then
        x2=x1
        y2=y1+1
    end
    x1=x2
    y1=y2
end

function av1()
    av2()
    av2()
end

function sierp(lev)
    if lev==1 then
        av1()
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        av1()
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        av1()
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        av1()
        av1()
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        av1()
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        av1()
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        av1()
    else
        sierp(lev-1)
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        sierp(lev-1)
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        sierp(lev-1)
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        sierp(lev-1)
        sierp(lev-1)
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        sierp(lev-1)
        dir=dir+1
        if dir==4 then dir=0 end
        sierp(lev-1)
        dir=dir-1
        if dir==-1 then dir=3 end
        sierp(lev-1)
    end
end

oxyd(x1,y1)
sierp(3)
oxyd(x2,y2)
set_actor("ac-blackball", 75-.5,54+.5, {player=0})

oxyd_shuffle()

display.SetFollowMode(display.FOLLOW_SCROLLING)
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