WESNOTH(6)

NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE
wesnoth [opções] [diretório_de_dados]

DESCRIÇÃO
Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de fantasia. Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra o computador, ou entre para a grande comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades, cenários ou campanhas personalizados, e compartillhe-os com outras pessoas.

OPÇÕES

--bpp número
    define o valor de Bits Por Pixel. Por exemplo: --bpp 32

-c, --campaign
    vai diretamente para o menu de seleção de campanha.

--config-dir nome
    Ajusta a pasta de configurações de usuário para name em $HOME (ou "My Documents\My Games" no windows).

--config-path
    imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

-d, --debug
    Habilita opções de modo de comando adicionais dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

-e, --editor arquivo
    começa o editor de mapa dentro-do-jogo diretamente. se arquivo é especificado, fica equivalente a -e --load

--fps
    exibe o número de quadros (frames) por segundo atual do jogo em um canto da tela.

-f, --fullscreen
    executa o jogo em modo tela cheia.

--gunzip infile.gz
    descomprime um arquivo que possa estar em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então removido.

--gzip infile
    comprime um arquivo em formato gzip, guarda como infile.gz e remove o infile.

-h, --help
    exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e sai.

-l, --load arquivo
    Abre o jogo gravado arquivo da pasta de jogos gravados padrão. se a opção -e ou o --editor também foi usada, inicia o editor com o mapa de arquivo aberto. se for uma pasta, o editor vai iniciar com um diálogo abrir-mapa.

--log-nível=domínio1,domínio2,...
    Ajusta o nível de severidade dos domínios de log. all (tudo) pode ser usado para casar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: error (erro), warning (aviso), info (informação), debug (depuração). O nível padrão é o error.

--logdomains
    Imprime uma lista de todos os domínios de log e termina.

--max-fps
    número de quadros por segundo que o jogo pode exibir, este valor deve ser entre 1 e 1000, o padrão é 50.

-m, --multiplayer
    executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas juntamente com --multiplayer conforme explicado abaixo. Apenas estas opções dicionais podem vir depois de --multiplayer.

--no-delay
    executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. É selecionado automaticamente pela opção --nogui.

--nocache
    desabilida o cache de dados do jogo.

--nomusic
    executa o jogo sem música.

--nosound
    executa o jogo sem sons e música.

--path
    imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai.

-r XxY, --resolution XxY
    configura a resolução da tela. Por exemplo: -r 800x600

--smallgui
    permite o uso de resoluções de tela abaixo de 800x480 e redimensiona alguns elementos da interface.

-s, --server [máquina]
    conecta a máquina especificada se existir, caso contrário, conecta ao primeiro servidor das preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org

-t, --test
    executa o jogo em um pequeno cenário de teste.

--validcache
    assume que o cache é válido (perigoso)

-v, --version
    mostra o número da versão e sai.

-w, --windowed
    executa o jogo em modo janela.

--with-replay
    faz replay do jogo carregado com a opção --load.

Opções para --multiplayer
As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com <número>. <número> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

--ai_confignúmero=valor
    seleciona um arquivo de configuração para carregar para o controlador de IA para este time.

--algorithmnúmero=valor
    escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de IA para este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai".

--controllernúmero=valor
    escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: human e ai.

--era=valor
    use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg.

--exit-at-end
    sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para scripts de benchmark.

--nogui
    executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de --multiplayer para ter o efeito desejado.

--parmnúmero=nome:valor
    configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções usadas com --controller e --algorithm. Ela só tem utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não está completamente documentado ainda)

--scenario=valor
    seleciona um cenário multijogador pelo id. O id do cenário padrão é multiplayer_The_Freelands.

--sidenúmero=valor
    seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

--turns=valor
    define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é 50.

EXIT STATUS
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.

AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO.

VEJA TAMBÉM
wesnoth_editor(6), wesnothd