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-define(GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI, 16#00400000).
-define(GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI, 16#00800000).
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-define(GL_NORMAL_BIT_PGI, 16#08000000).
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-define(GL_TEXCOORD2_BIT_PGI, 16#20000000).
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-define(GL_TEXCOORD4_BIT_PGI, 16#80000000).
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-define(GL_VERTEX4_BIT_PGI, 16#00000008).
-define(GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI, 16#1A1F8).
-define(GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI, 16#1A1FD).
-define(GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI, 16#1A1FE).
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-define(GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI, 16#1A203).
-define(GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI, 16#1A204).
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-define(GL_COLOR_INDEX1_EXT, 16#80E2).
-define(GL_COLOR_INDEX2_EXT, 16#80E3).
-define(GL_COLOR_INDEX4_EXT, 16#80E4).
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-define(GL_COLOR_INDEX12_EXT, 16#80E6).
-define(GL_COLOR_INDEX16_EXT, 16#80E7).
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-define(GL_LIST_PRIORITY_SGIX, 16#8182).
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-define(GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX, 16#8183).
-define(GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX, 16#818E).
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-define(GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX, 16#80BF).
-define(GL_INDEX_MATERIAL_EXT, 16#81B8).
-define(GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT, 16#81B9).
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-define(GL_IUI_V2F_EXT, 16#81AD).
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-define(GL_IUI_N3F_V3F_EXT, 16#81B0).
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-define(GL_ARB_conservative_depth, 1).
-define(GL_ARB_internalformat_query, 1).
-define(GL_ARB_map_buffer_alignment, 1).
-define(GL_ARB_shader_atomic_counters, 1).
-define(GL_ARB_shader_image_load_store, 1).
-define(GL_ARB_shading_language_packing, 1).
-define(GL_ARB_texture_storage, 1).
-define(GL_EXT_abgr, 1).
-define(GL_EXT_blend_color, 1).
-define(GL_EXT_polygon_offset, 1).
-define(GL_EXT_texture, 1).
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-define(GL_EXT_copy_texture, 1).
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-define(GL_EXT_convolution, 1).
-define(GL_SGI_color_matrix, 1).
-define(GL_SGI_color_table, 1).
-define(GL_SGIX_pixel_texture, 1).
-define(GL_SGIS_pixel_texture, 1).
-define(GL_SGIS_texture4D, 1).
-define(GL_SGI_texture_color_table, 1).
-define(GL_EXT_cmyka, 1).
-define(GL_EXT_texture_object, 1).
-define(GL_SGIS_detail_texture, 1).
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-define(GL_SGIS_point_parameters, 1).
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-define(GL_SGIX_fog_offset, 1).
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-define(GL_PGI_misc_hints, 1).
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-define(GL_EXT_index_texture, 1).
-define(GL_EXT_index_material, 1).
-define(GL_EXT_index_func, 1).
-define(GL_EXT_index_array_formats, 1).
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-define(GL_IBM_rasterpos_clip, 1).
-define(GL_HP_texture_lighting, 1).
-define(GL_EXT_draw_range_elements, 1).
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-define(GL_WIN_specular_fog, 1).
-define(GL_EXT_light_texture, 1).
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-define(GL_EXT_bgra, 1).
-define(GL_SGIX_async, 1).
-define(GL_SGIX_async_pixel, 1).
-define(GL_SGIX_async_histogram, 1).
-define(GL_INTEL_parallel_arrays, 1).
-define(GL_HP_occlusion_test, 1).
-define(GL_EXT_pixel_transform, 1).
-define(GL_EXT_pixel_transform_color_table, 1).
-define(GL_EXT_shared_texture_palette, 1).
-define(GL_EXT_separate_specular_color, 1).
-define(GL_EXT_secondary_color, 1).
-define(GL_EXT_texture_perturb_normal, 1).
-define(GL_EXT_multi_draw_arrays, 1).
-define(GL_EXT_fog_coord, 1).
-define(GL_REND_screen_coordinates, 1).
-define(GL_EXT_coordinate_frame, 1).
-define(GL_EXT_texture_env_combine, 1).
-define(GL_APPLE_specular_vector, 1).
-define(GL_APPLE_transform_hint, 1).
-define(GL_SGIX_fog_scale, 1).
-define(GL_SUNX_constant_data, 1).
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-define(GL_SUN_triangle_list, 1).
-define(GL_SUN_vertex, 1).
-define(GL_EXT_blend_func_separate, 1).
-define(GL_INGR_blend_func_separate, 1).
-define(GL_INGR_color_clamp, 1).
-define(GL_INGR_interlace_read, 1).
-define(GL_EXT_stencil_wrap, 1).
-define(GL_EXT_422_pixels, 1).
-define(GL_NV_texgen_reflection, 1).
-define(GL_SUN_convolution_border_modes, 1).
-define(GL_EXT_texture_env_add, 1).
-define(GL_EXT_texture_lod_bias, 1).
-define(GL_EXT_texture_filter_anisotropic, 1).
-define(GL_EXT_vertex_weighting, 1).
-define(GL_NV_light_max_exponent, 1).
-define(GL_NV_vertex_array_range, 1).
-define(GL_NV_register_combiners, 1).
-define(GL_NV_fog_distance, 1).
-define(GL_NV_texgen_emboss, 1).
-define(GL_NV_blend_square, 1).
-define(GL_NV_texture_env_combine4, 1).
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-define(GL_MESA_window_pos, 1).
-define(GL_IBM_cull_vertex, 1).
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-define(GL_SGIX_ycrcba, 1).
-define(GL_SGIX_ycrcb_subsample, 1).
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-define(GL_3DFX_multisample, 1).
-define(GL_3DFX_tbuffer, 1).
-define(GL_EXT_multisample, 1).
-define(GL_SGIX_vertex_preclip, 1).
-define(GL_SGIX_convolution_accuracy, 1).
-define(GL_SGIX_resample, 1).
-define(GL_SGIS_point_line_texgen, 1).
-define(GL_SGIS_texture_color_mask, 1).
-define(GL_SGIX_igloo_interface, 1).
-define(GL_EXT_texture_env_dot3, 1).
-define(GL_ATI_texture_mirror_once, 1).
-define(GL_NV_fence, 1).
-define(GL_NV_evaluators, 1).
-define(GL_NV_packed_depth_stencil, 1).
-define(GL_NV_register_combiners2, 1).
-define(GL_NV_texture_compression_vtc, 1).
-define(GL_NV_texture_rectangle, 1).
-define(GL_NV_texture_shader, 1).
-define(GL_NV_texture_shader2, 1).
-define(GL_NV_vertex_array_range2, 1).
-define(GL_NV_vertex_program, 1).
-define(GL_SGIX_texture_coordinate_clamp, 1).
-define(GL_SGIX_scalebias_hint, 1).
-define(GL_OML_interlace, 1).
-define(GL_OML_subsample, 1).
-define(GL_OML_resample, 1).
-define(GL_NV_copy_depth_to_color, 1).
-define(GL_ATI_envmap_bumpmap, 1).
-define(GL_ATI_fragment_shader, 1).
-define(GL_ATI_pn_triangles, 1).
-define(GL_ATI_vertex_array_object, 1).
-define(GL_EXT_vertex_shader, 1).
-define(GL_ATI_vertex_streams, 1).
-define(GL_ATI_element_array, 1).
-define(GL_SUN_mesh_array, 1).
-define(GL_SUN_slice_accum, 1).
-define(GL_NV_multisample_filter_hint, 1).
-define(GL_NV_depth_clamp, 1).
-define(GL_NV_occlusion_query, 1).
-define(GL_NV_point_sprite, 1).
-define(GL_NV_texture_shader3, 1).
-define(GL_NV_vertex_program1_1, 1).
-define(GL_EXT_shadow_funcs, 1).
-define(GL_EXT_stencil_two_side, 1).
-define(GL_ATI_text_fragment_shader, 1).
-define(GL_APPLE_client_storage, 1).
-define(GL_APPLE_element_array, 1).
-define(GL_APPLE_fence, 1).
-define(GL_APPLE_vertex_array_object, 1).
-define(GL_APPLE_vertex_array_range, 1).
-define(GL_APPLE_ycbcr_422, 1).
-define(GL_S3_s3tc, 1).
-define(GL_ATI_draw_buffers, 1).
-define(GL_ATI_pixel_format_float, 1).
-define(GL_ATI_texture_env_combine3, 1).
-define(GL_ATI_texture_float, 1).
-define(GL_NV_float_buffer, 1).
-define(GL_NV_fragment_program, 1).
-define(GL_NV_half_float, 1).
-define(GL_NV_pixel_data_range, 1).
-define(GL_NV_primitive_restart, 1).
-define(GL_NV_texture_expand_normal, 1).
-define(GL_NV_vertex_program2, 1).
-define(GL_ATI_map_object_buffer, 1).
-define(GL_ATI_separate_stencil, 1).
-define(GL_ATI_vertex_attrib_array_object, 1).
-define(GL_OES_read_format, 1).
-define(GL_EXT_depth_bounds_test, 1).
-define(GL_EXT_texture_mirror_clamp, 1).
-define(GL_EXT_blend_equation_separate, 1).
-define(GL_MESA_pack_invert, 1).
-define(GL_MESA_ycbcr_texture, 1).
-define(GL_EXT_pixel_buffer_object, 1).
-define(GL_NV_fragment_program_option, 1).
-define(GL_NV_fragment_program2, 1).
-define(GL_NV_vertex_program2_option, 1).
-define(GL_NV_vertex_program3, 1).
-define(GL_EXT_framebuffer_object, 1).
-define(GL_GREMEDY_string_marker, 1).
-define(GL_EXT_packed_depth_stencil, 1).
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-define(GL_EXT_framebuffer_multisample, 1).
-define(GL_MESAX_texture_stack, 1).
-define(GL_EXT_timer_query, 1).
-define(GL_EXT_gpu_program_parameters, 1).
-define(GL_APPLE_flush_buffer_range, 1).
-define(GL_NV_gpu_program4, 1).
-define(GL_NV_geometry_program4, 1).
-define(GL_EXT_geometry_shader4, 1).
-define(GL_NV_vertex_program4, 1).
-define(GL_EXT_gpu_shader4, 1).
-define(GL_EXT_draw_instanced, 1).
-define(GL_EXT_packed_float, 1).
-define(GL_EXT_texture_array, 1).
-define(GL_EXT_texture_buffer_object, 1).
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-define(GL_EXT_texture_compression_rgtc, 1).
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-define(GL_NV_depth_buffer_float, 1).
-define(GL_NV_fragment_program4, 1).
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-define(GL_EXT_framebuffer_sRGB, 1).
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-define(GL_NV_explicit_multisample, 1).
-define(GL_NV_transform_feedback2, 1).
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-define(GL_AMD_texture_texture4, 1).
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-define(GL_EXT_texture_snorm, 1).
-define(GL_AMD_draw_buffers_blend, 1).
-define(GL_APPLE_texture_range, 1).
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-define(GL_NV_parameter_buffer_object2, 1).
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-define(GL_NV_gpu_program5, 1).
-define(GL_NV_gpu_shader5, 1).
-define(GL_NV_shader_buffer_store, 1).
-define(GL_NV_tessellation_program5, 1).
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-define(GL_NV_multisample_coverage, 1).
-define(GL_AMD_name_gen_delete, 1).
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-define(GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles, 1).
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-define(GL_EXT_texture_sRGB_decode, 1).
-define(GL_NV_texture_multisample, 1).
-define(GL_AMD_blend_minmax_factor, 1).
-define(GL_AMD_sample_positions, 1).
-define(GL_EXT_x11_sync_object, 1).
-define(GL_AMD_multi_draw_indirect, 1).
-define(GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled, 1).
-define(GL_AMD_pinned_memory, 1).
-define(GL_AMD_stencil_operation_extended, 1).
