# Manual do Tali

## Introdução

GNOME Tali é uma espécie de pôquer com dados e menos dinheiro. Você lança cinco dados três vezes e tenta criar a melhor mão. Seus dois lançamentos seguintes podem incluir alguns ou todos os dados.

GNOME Tali é muito similar ao jogo de dados Yahtzee que é uma marca registrada de Hasbro, Inc.

To run GNOME Tali, select Games GNOME Tali from the Main Menu, or type `gtali` on the command line.

GNOME Tali está incluído no pacote `gnome-games`, que é parte do ambiente de trabalho GNOME. Este documento descreve a versão 2.8 do GNOME Tali.

## Jogando GNOME Tali

### GNOME Tali em ação

GNOME Tali main window screenshot.

Quando o jogo inicia, você vê os resultados do seu primeiro lançamento de dados.

1. Clique nos dados que você deseja lançar novamente.

2. Quando você tiver selecionado todos os dados que deseja lançar novamente, pressione o botão Lançar!.

3. Quando você tiver uma mão que goste ou não tiver mais chances de lançar o dado, clique em uma linha correspondente ao que você imagina ser a melhor combinação de pontos. É bem possível que tenha um zero na pontuação e se você clicar na linha errada, você vai receber a pontuação equivalente (Digamos que por exemplo, você consegue um yahtzee -- uma quina -- e clica na linha de seqüência máxima, você vai receber um zero na sua pontuação de seqüência máxima).

Você pode usar cada combinação apenas uma vez, i.e. uma vez que tiver colocado algo em uma posição, você não pode alterar a pontuação mais tarde se lançar uma mão melhor.

Existe uma exceção para esta regra, se você lançar um yahtzee uma segunda vez você pode colocá-lo na linha de yahtzee novamente para cinqüenta pontos adicionais. Você pode continuar fazendo isso cada vez que conseguir outro yahtzee. No fim do jogo você terá direito a lançamentos adicionais para preencher as outras linhas. Fique atento que se você não pontuar na sua linha de yahtzee (i.e. você preencheu aquela linha com algo que não era um yahtzee) então você não poderá colocar um yahtzee mais tarde, zero será a sua pontuação.

Existe também um bônus de 35 pontos se você atingir um total de 63 pontos ou mais nas seis linhas superiores.

### Usando o teclado

Como uma alternativa ao uso do mouse, as teclas 1 até 5 alternam os dados exatamente como se tivesse clicado neles. A tecla 1 corresponde ao primeiro dado e assim por diante. Use os controles normais para lançar os dados e selecionar uma linha. i.e. use tab para alternar entre os botões de lançamento e a área de pontuação, use as setas para navegar para cima e para baixo nas linhas e use a barra de espaço para selecionar.

## Opções do jogo

### Preferências do GNOME Tali

GNOME Tali preferences dialog box.

## Jogadores humanos

Number of players

- Selecione o número de jogadores humanos. Como descrito acima, é permitido um total de seis jogadores.

## Oponentes do computador

Delay between rolls

- Faça os oponentes computadores pausarem entre os lançamentos de dados de forma que possa ver o que eles estão fazendo. Torna o jogo um pouco mais lento.

Number of opponents

- Selecione o número de oponentes computadores. É permitido um total de seis jogadores humanos e computadores. Se você tentar aumentar este número próximo ao limite, o número de jogadores humanos será diminuído para manter o total de apenas seis jogadores.

## Tipo de jogo

Version of the game to play

- Jogue a versão normal (similar ao Yahtzee) ou a versão com cores (similar ao Kismet). Quando você alterar o tipo do jogo, você deve reiniciar o jogo para ver o novo tipo.

Player Names

- Para alterar o nome dos jogadores, apenas digite novos nomes nas caixas.

## Estratégia do jogo

Os 63 pontos necessários para o bônus na metade superior correspondem a conseguir três de cada combinação de dados em cada linha. Se você pontuar mais que três dados nas cinco ou seis linhas então será capaz de posicionar um lançamento ruim nas outras linhas e ainda conseguir o bônus. Na versão de Cores, você consegue um bônus de 55 se sua metade superior totalizar entre 71 e 77, e um bônus de 75 se o total de sua metade superior for maior que 77.

Não se esqueça dos múltiplos yahtzees, se você lançar um segundo yahtzee, pode também colocá-lo na linha de yahtzee para obter mais pontos. Isto se aplica apenas ao jogo normal.

## Erros conhecidos e limitações

Quando você alterna o tipo de jogo, o jogo não usa as novas imagens de dados até que reinicie o gtali. O jogo deve funcionar corretamente com os dados "errados".

## Glossário

Lembre-se que a ordem dos dados não é importante.

Trinca

Três dos dados têm o mesmo número. A pontuação é o total de todos os dados. Ex.: 1, 2, 2, 2, 5.

Quadra

Quatro dos dados têm o mesmo número. A pontuação é o total de todos os dados. Ex.: 2, 5, 5, 5, 5. No jogo de Cores, a pontuação é 25 mais o total de todos os dados.

Quina

Cinco dados idênticos, ex.: 3, 3, 3, 3, 3. No jogo de Cores, a pontuação é 50 mais o total de todos os dados.

Full House

Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de três com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Ex.: 1, 1, 1, 4, 4. No jogo de Cores, a pontuação é 15 mais o total de todos os dados.

Full House da mesma cor

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de três com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Os números devem ser todos da mesma cor. Ex.: 3, 3, 3, 4, 4. Dois dados são da mesma cor se seu números totalizam 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. A pontuação é 20 mais o total de todos os dados.

Dois pares da mesma cor

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados consistem em dois grupos: um grupo de dois com os mesmos números e outro grupo de dois com os mesmos números. Os pares devem ser todos da mesma cor. Ex.: 3, 3, 4, 4. Dois dados são da mesma cor se suas números totalizam 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. O quinto dados pode ser de qualquer valor. A pontuação é o total de todos os dados.

Flush

Esta categoria é usada apenas no jogo de Cores. Cinco dados que são todos da mesma "cor": Dois dados são da mesma cor se seus números totalizarem 7: 1 e 6 são pretos, 2 e 5 são vermelhos, e 3 e 4 são verdes. O quinto dado pode ser de qualquer valor. Vale 35 pontos.

Seqüência maior

Cinco dados com números consecutivos. Ex.: 2, 3, 4, 5, 6. Vale 40 pontos.

Seqüência menor

Quatro dados com números consecutivos. O quinto dado pode ser qualquer número. Ex.: 2, 3, 4, 5, 5. Esta categoria é usada apenas no jogo normal. Vale 30 pontos.

## Autores

GNOME Tali foi escrito por Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) e Orest Zborowski. Este manual foi escrito por Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) com material extra adicionado por Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Para relatar um erro ou dar uma sugestão sobre este aplicativo ou sobre este manual, siga as orientações neste documento.

## Licença

This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.

Este programa é distribuído na esperança que será útil, mas SEM GARANTIA ALGUMA; nem mesmo a garantia implícita de COMERCIABILIDADE ou ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECIFICA. Consulte a GNU General Public License para mais detalhes.

A copy of the GNU General Public License is included as an appendix to the GNOME Users Guide. You may also obtain a copy of the GNU General Public License from the Free Software Foundation by visiting their Web site or by writing to

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        USA