# »Vier gewinnt«-Handbuch

## Einführung

Vier gewinnt ist ein Vier-gewinnt-Spiel für das GNOME-Projekt. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus vier Objekten zu bilden, während Ihr (menschlicher oder Computer-) Gegner seinerseits eine solche Linie zu bilden versucht. Eine Linie kann waagerecht, senkrecht oder diagonal angeordnet sein.

Um Vier gewinnt zu starten, wählen Sie Vier gewinnt im Untermenü Spiele des Hauptmenüs, oder geben Sie `gnect` in einer Befehlszeile ein.

Vier gewinnt ist Teil des Pakets `gnome-games`, das seinerseits Teil der GNOME-Desktopumgebung ist. Dieses Dokument beschreibt Version 2.8 von Vier gewinnt.

Vier-gewinnt unterstützt auch den Mehrspieler-Modus mit zwei menschlichen Spielern im Hotseat-Modus.

## Grundlagen der Bedienung

### »Vier gewinnt« spielen

Um ein neues Spiel von Vier-gewinnt zu starten, wählen Sie Spiel Neu.

Das Spielfeld besteht aus sieben Spalten und sechs Zeilen. Oberhalb dessen zeigt eine weitere Zeile den aktiven Spieler und die nächste Murmel. Jeder Zug besteht aus dem Abwerfen einer Murmel in eine der Spalten. Die Murmel landet dabei in der untersten leeren Zeile der gewählten Spalte.

Um einen Zug auszuführen, klicken Sie mit der Maus auf eine der Spalten. Wenn Sie die Tastatur benutzen möchten, verschieben Sie die Murmel in der obersten Zeile mit den Pfeiltasten nach rechts und links, dann legen Sie sie mit der Pfeiltaste nach unten in der gewünschten Spalte ab. Ihre Murmel landet dabei in der untersten leeren Zeile der gewählten Spalte.

Hauptfenster von »Vier gewinnt«

Das Hauptfenster von »Vier gewinnt«.

Das Spiel ist gewonnen, wenn es einem der Spieler gelang, vier seiner oder ihrer Murmeln waagerecht, senkrecht oder diagonal anzuordnen. Wenn das Spielfeld gefüllt wurde, ohne dass jemand gewann, endet das Spiel unentschieden.

### Befehle

Um einen Zug zurückzunehmen, wählen Sie Strg Z Zug rückgängig. Wenn Sie gegen einen menschlichen Gegner spielen, wird ein Zug zurückgenommen. Spielen Sie gegen den Computer, dann wird zuerst der letzte Zug des Computers zurückgenommen und dann Ihr Zug. Das kann wiederholt werden, bis das Spielfeld wieder im ursprünglichen Zustand ist.

Wählen Sie Strg H Hinweis, um eine Empfehlung des Computers für den nächsten Zug zu bekommen. Dies wird in der Statusleiste angezeigt.

Wählen Sie Ergebnisse, um den Stand der gewonnenen und unentschiedenen Spiele für die aktuelle Sitzung anzuzeigen. Die Ergebnisse werden auf Null zurückgesetzt, sobald die Auswahl der Spieler in den Einstellungen geändert wird.

### Einstellungen

Um die Einstellungen des Spiels zu ändern, wählen Sie Einstellungen aus dem Menü Einstellungen. Dies öffnet den Einstellungsdialog.

Die Einstellungsoptionen im Reiter Spiel sind:

Spieler 1 und Spieler 2

- Diese zwei Spalten bestimmen, wer gegeneinander spielt, und falls es sich um einen Computer handelt, dessen Spielstärke. Um gegen einen menschlichen Gegner zu spielen, wählen Sie »Mensch« sowohl für Spieler 1 als auch für Spieler 2.

Thema

- Das Aufklappmenü »Thema« listet alle verfügbaren Themen auf, aus welchen Sie dann Ihren Favoriten wählen können.

Animationen aktivieren

- Hier können Sie die Animation des Spiels ein- und ausschalten.

Weiterhin gibt es einen Reiter Steuerung zum Ändern der Tasten für die Tastatursteuerung. Um eine der Zuordnungen zu ändern, doppelklicken Sie auf den gewünschten Eintrag und drücken dann die neue Taste.

## Neue Themen erzeugen

Dieser Abschnitt wurde eingefügt für den Fall, dass Sie Ihre eigenen Themen für Vier gewinnt erstellen wollen. Es werden allerdings Grundkenntnisse im Bearbeiten von Texten, im Umgang mit Grafikbearbeitungssoftware und der Befehlszeile vorausgesetzt

### Bilder

Die Murmelsätze für Vier gewinnt enthalten sechs Murmeln gleicher Größe in waagerechter Anordnung. Von links nach rechts:

1. Die Murmel von Spieler 1, wie sie auf dem Spielfeld erscheint

2. Die Murmel von Spieler 2, wie sie auf dem Spielfeld erscheint

3. Der Hintergrund des Spielfelds

4. Hintergrund der obersten Zeile

5. Die Murmel von Spieler 1, wie sie in der obersten Zeile erscheint

6. Die Murmel von Spieler 2, wie sie in der obersten Zeile erscheint

#### Ein Beispiel-Murmelsatz

Dieses Bild zeigt sechs Murmeln in einem Murmelsatz

Die dritte und vierte Kachel werden dabei über das ganze Spielfeld aneinandergereiht, sofern kein vollständiges Hintergrundbild in der Themendatei angegeben ist.

#### Tipp

Für die Murmelsätze wird das PNG-Format empfohlen. Die erste, zweite, fünfte und sechste Murmel sollten teilweise transparent sein, wenn Sie den Hintergrund durchscheinen lassen möchten. Die dritte und die vierte Murmel sollten nicht transparent sein, für den Fall, dass Sie ein Hintergrund-Vollbild mit Ihrem Thema mitliefern.

#### Tipp

Die Murmeln können auch quadratisch oder rechteckig sein, und in jeder von Ihnen gewünschten Größe. Die meisten der in Vier gewinnt enthaltenen Murmelsätze verwenden quadratische Formen in einer Größe von 50 mal 50 Pixeln.

Ein vollständiges Hintergrundbild erfordert etwas mehr Aufwand. Nehmen wir an, Ihre Kacheln sollen eine Größe von 50 mal 50 Pixeln haben. Der Anzeigebereich des Spiels ist 7 mal 7 Kacheln groß, einschließlich der obersten Zeile. Daher sollte das Hintergrundbild idealerweise 350 mal 350 Pixel groß sein.

#### Tipp

Vier gewinnt passt die Größe des Hintergrundbildes automatisch an, falls es nicht zum Murmelsatz passt. Das bedeutet, dass Sie »kleine« und »große« Versionen Ihres Themas erstellen können, die beide das gleiche Hintergrundbild verwenden, wobei Sie lediglich eine kleine und eine große Version Ihres Murmelsatzes benötigen.

So, nun haben Sie einen Murmelsatz und vielleicht ein dazu passendes Hintergrundbild erstellt. Im nächsten Schritt geht es darum, alles an der richtigen Stelle zu platzieren.

### Zusammenfügen

Im letzten Schritt legen Sie Ihr(e) Bild(er) dort ab, wo Vier gewinnt sie auch finden kann. Sie können sie im Installationsordner von Vier gewinnt speichern, dessen Ort systemabhängigi ist. Vielleicht wäre ihr persönlicher Ordner aber eine bessere Idee.

Legen Sie einen Ordner namens `~/.gnect` an, sowie darin einen Unterordner `~/.gnect/pixmaps` . Diese Bezeichnungen sind zwingend vorgeschrieben, denn Vier gewinnt schaut nur genau dort nach.

Kopieren Sie Ihr(e) Bild(er) in den Pixmap-Ordner.

Falls Sie Vier gewinnt aus einer Befehlszeile starten, erhalten Sie Anhaltspunkte zu irgendwelchen Problemen, die im Zusammenhang mit Ihrem neuen Thema auftreten. Falls es keine Probleme gibt, wird Ihr neues Thema von nun an im Einstellunsdialog aufgelistet.

Viel Spaß!

## Bekannte Fehler und Einschränkungen

Gelegentlich könnte eine Animation beim Abwerfen von Murmeln nicht so geschmeidig aussehen, wie sie sollte.

## Autoren

Vier gewinnt wurde von Timothy Musson (trmusson@ihug.co.nz) und David Neary (bolsh@gimp.org) geschrieben. Viele andere wendeten Zeit auf, um auf vielfältige Weise zu helfen, seit die Arbeit an Vier gewinnt begann.

Die Velena-Engine, der in Vier gewinnt verborgene Computerspieler, wurde von Bertoletti entwickelt. Wir sind ihm sehr dankbar dafür, dass wir seine Arbeit in unsere Anwendung einbauen durften, ohne die Vier gewinnt kaum lohnenswert wäre.

Dieses Handbuch wurde von Timothy Musson geschrieben.

Um Fehler zu melden oder einen Vorschlag zur Anwendung Vier gewinnt oder zu diesem Handbuch zu machen, folgen Sie den Anweisungen in diesem Dokument.

## Lizenz

Dieses Programm ist freie Software; Sie können es weiterverbreiten und/oder ändern unter den Bedingungen der GNU General Public License wie sie von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde; entweder in Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) jeder neueren Version.

Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, dass es nützlich ist, aber OHNE JEGLICHE GARANTIE; auch ohne eine GEBRAUCHSTAUGLICHKEITSGARANTIE oder eine Garantie über die TAUGLICHKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Lesen Sie die GNU General Public License für genauere Hinweise.

Eine Kopie der GNU General Public License ist im Anhang des GNOME Benutzerhandbuchs enthalten. Sie können außerdem eine Kopie der GNU General Public License von der Free Software Foundation erhalten, indem Sie auf ihre Internetseite gehen oder schreiben Sie an die

            Free Software Foundation, Inc.
            59 Temple Place - Suite 330
            Boston, MA 02111-1307
            USA