WESNOTH(6)

NÉV
wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS
wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS
A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék. Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az egységek tapasztalatot szereznek, új képességekre tesznek szert, és egyre erősebbé válnak. Játssz a saját anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a Wesnoth on-line játékosainak nagy közösségéhez! Hozd létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

--bpp szám
    meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

-c, --campaign  [<hadjárat_azonosító>]
    rögtön betölti a <hadjárat_azonosító> helyén megadott azonosítóhoz tartozó hadjáratot. Ha nincs azonosító megadva, akkor egy választómenü fog megjelenni. Megjegyzés: ha ezt a kapcsolót használod, akkor ügyelj arra, hogy az adatmappához tartozó útvonalat utolsó paraméterként add meg, különben a játék a hadjárat/küldetés azonosítót is az adatmappának fogja tartani.

--campaign-difficulty <nehézség>
    A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.

--campaign-scenario <küldetés_azonosító>
    A megadott hadjáraton belüli küldetés azonosítója. Alapértelmezetten az első küldetés.

--config-dir név
    a felhasználói beállítások könyvtárát név-re állítja a $HOME könyvtárban vagy Windows alatt a "Dokumentumok\Játékok" könyvtárban. Abszolút útvonal is megadható.

--config-path
    kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

--data-dir <könyvtár>
    a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

-d, --debug
    kibővített parancssori beállításokat tesz lehetővé a játékban (további információkért a parancssori módról lásd a Wikit a http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).

-e, --editor fájl
    közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó meg van adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.

--fps
    a képernyő sarkában megjeleníti az aktuális képkockák számát másodpercenként

-f, --fullscreen
    a játékot teljes képernyős módban indítja el.

--gunzip bemeneti_fájl.gz
    kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.

--gzip bemeneti_fájl
    gzip formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja, és törli az eredeti bemeneti_fájl fájlt.

-h, --help
    megjeleníti a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten, majd kilép.

-l, --load fájl
    betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az -e vagy --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl elmentésben található térképpel. Ha az elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

--log-szint=tartomány1,tartomány2,...
    beállítja a naplózási tartomány szintjét. Az all minden naplózási tartományra illeszkedik. Beállítható szintek: error, warning, info, debug. Alapértelmezettként az error szint van beállítva.

--logdomains [szűrő]
    kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van adva) és kilép

--max-fps
    a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell legyen, alapértelmezetten 50.

-m, --multiplayer
    a játékot többjátékos üzemmódban indítja el. A --multiplayer kapcsolóval használható egyéb opciókat bővebben lásd később. Kizárólag ezek az egyéb opciók követhetik a --multiplayer kapcsolót.

--no-delay
    a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából. Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

--nocache
    letiltja a játék gyorsítótárát.

--nomusic
    a játékot zene nélkül indítja el.

--nosound
    a játékot hangok nélkül indítja el.

--path
    kiírja a játék adatkönyvtárának nevét, majd kilép.

--preprocess, -p[=<szabály1>,<szabály2>,...] <fájl/könyvtár> <cél_könyvtár>
    előzetesen feldolgozza a megadott fájlt vagy könyvtárat. A fájlok a megadott célkönyvtárba kerülnek kiírásra: egy egyszerű cfg fájl és a feldolgozott cfg fájl. Ha bemenetként könyvtár van megadva, akkor az ismert feldolgozószabályok alapján rekurzívan kerül bejárásra. A data/core/macros könyvtárban lévő alapértelmezett makrók a megadottak előtt kerülnek feldolgozásra. A szabály1,szabály2,... szabályok közvetlenül a fájlok feldolgozása előtt adódnak a feldolgozási sorhoz. Megadásukhoz figyeljünk az előttük lévő „=” jelre. Ha a „SKIP_CORE” benne van a feldolgozási sorban, akkor a data/core könyvtár nem kerül feldolgozásra. Példa: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/eredmény vagy -p=MULTIPLAYER,SAJAT_HADJARAT ~/wesnoth/ data/campaign/camp ~/eredmény

--preprocess-input-macros <forrásfájl>
    kizárólag a „--preprocess” parancs használja. Egy fájlt ad meg, ami [preproc_define] szabályokat tartalmaz az előzetes feldolgozáshoz.

--preprocess-output-macros [<célfájl>]
    Kizárólag a „--preprocess” parancs használja. Kilistázza a célfájlban lévő összes feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs megadva, akkor a preprocess parancsban megadott célkönyvtárban lévő „_MACROS_.cfg” fájl lesz az alapértelmezett. Ezt a kapcsolót a --preprocess parancs előtt kell kiadni.

-r XxY, --resolution XxY
    beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600

-s, --server [kiszolgáló]
    csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha létezik ilyen, ellenkező esetben a beállításokban elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik. Például: --server server.wesnoth.org

--strict-validation
    az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

-t, --test
    elindítja a játékot és betölt egy kis teszthadjáratot.

--validcache
    feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

-v, --version
    kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

-w, --windowed
    a játékot ablakos módban indítja el.

--with-replay
    visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban
A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a szám helyére a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán lévő játékosok maximális számától.

--ai_configszám=érték
    kiválaszt egy konfigurációs fájlt a számmal jelölt fél mesterséges intelligenciájának.

--algorithmszám=érték
    egy nem szabványos MI algoritmust választ a csapat irányítására. Lehetséges értékek: idle_ai és sample_ai.

--controllerszám=érték
    megadja az adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: human (ember) és ai (mesterséges intelligencia).

--era=érték
    ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik korszakban szeretnél játszani a Default (alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

--exit-at-end
    a mérkőzés után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet, ami a felhasználótól az Oké gomb megnyomását kívánná meg. Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

--nogui
    a játékot grafikus felhasználói felület nélkül indítja el. A --multiplayer opció előtt kell beírnod, hogy a kívánt hatást érd el.

--parmszám=név:érték
    további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller és a --algorithm kapcsolóknak megadott értékektől. Ezt általában csak a saját mesterséges intelligenciát fejlesztők használják (még nem készült hozzá teljes dokumentáció).

--scenario=érték
    kiválaszt egy többjátékos pályát. Az alapértelmezett pálya azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

--sideszám=érték
    választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A fajokat egy azonosító jelöli. A fajok leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.

--turns=érték
    megadja az adott játszma köreinek maximális számát. Ez alapértelmezetten 50.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT
A szabályos befejezési állapot értéke 0. Ha a befejezési állapot 1, az arra utal, hogy valamely összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült elindítani. Ha a befejezési állapot 2, akkor a parancssori opciókkal van gond.

SZERZŐ
Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Szerkesztették: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> és Soliton <soliton.de@gmail.com>. Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás <tomi@digiflex.hu>, Pintér Csaba, Kádár-Németh Krisztián <krisztian.kad@gmail.com> és Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
Látogasd meg a hivatalos honlapot: http://www.wesnoth.org/ illetve a magyar közösségi portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK
A szerzői jogok © 2003-2011 David White-ot <davidnwhite@verizon.net> illetik meg
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a GNU Általános Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra, vagy valamely célra való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG
wesnothd(6).