WESNOTH(6)

命名
韋諾之戰，一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲

摘要
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

描述
韋諾之戰(Wesnoth)是一個回合制奇幻風格的六角戰棋遊戲。 用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢；要取得勝利，必須發揮出您的部隊的優勢， 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗，他們會學會新的技能，變得更強大。 遊戲特性：可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技能，當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位，關卡和戰役，並與所有韋諾玩家分享。

選項

--bpp number
    設定每個像素的位元數。例如：--bpp 32

-c, --campaign  [<id_campaign>]
    goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear if no id was specified. Note: When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.

--campaign-difficulty <difficulty>
    The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.

--campaign-scenario <id_scenario>
    The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.

--config-dir name
    sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games"

--config-path
    顯示玩家配置目錄的路徑並退出。

--data-dir <directory>
    overrides the data directory with the one specified

-d, --debug
    顯示更多的資訊，使一些附加的指令選項可以使用。關於指令(Command Mode)可以參考wiki: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode 。

-e, --editor file
    start the in-game map editor directly. If file is specified, equivalent to -l --load

--fps
    在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。

-f, --fullscreen
    使用全螢幕模式。

--gunzip infile.gz
    解壓縮gzip格式的檔案，並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。

--gzip infile
    用gzip格式壓縮檔案，文件名為infile.gz，並刪除infile。

-h, --help
    顯示指令可用選項，然後退出。

-l, --load file
    從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e 或 --editor 選項同時使用，啟動地圖編輯器並打開file所對應的地圖。如果是一個目錄，則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位到該目錄。

--log-level=domain1,domain2,...
    設定debug的級別。all用來支配任意bebug級別。可選的級別有：error， warning， info， debug。預設的級別是error。

--logdomains [filter]
    lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

--max-fps
    遊戲每秒能顯示的幀幅數，可以設為1－1000的數，預設為50。

-m, --multiplayer
    啟動一個多人游戲。有更多的額外選項可以與--multiplayer一起使用，詳見下述。只有這些額外選項可以跟在--multiplayer之後。

--no-delay
    不延遲圖形基準測試，直接執行遊戲。使用 --nogui 選項時會自動啟動本選項。

--nocache
    禁止建立遊戲資料庫的暫存。

--nomusic
    以無音樂和音效的方式啟動游戲。

--nosound
    以無音樂和音效的方式啟動游戲。

--path
    顯示遊戲資料庫目錄並退出。

--preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>
    preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. define1,define2,... - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

--preprocess-input-macros <source file>
    used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.

--preprocess-output-macros [<target file>]
    used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the --preprocess command.

-r XxY, --resolution XxY
    設定螢幕解析度。例如： -r 800x600

-s, --server [host]
    如果指定了主機的話，連接到指定的主機。否則，連接到偏好設定中的第一個伺服器。例如：--server server.wesnoth.org

--strict-validation
    validation errors are treated as fatal errors.

-t, --test
    執行游戲測試任務。

--validcache
    假定快取是有效的。（因此不進行快取驗證，危險）

-v, --version
    顯示版本並退出。

-w, --windowed
    使用視窗模式執行遊戲。

--with-replay
    透過和--load選項一起使用，播放遊戲錄影。

--multiplayer的額外選項
多人遊戲裡面選擇一個陣營，可以使用標記number。 number 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1 或者2。不過不同的任務可選的陣營數會有不同。取決於您的任務。

--ai_confignumber=value
    為該陣營的AI控制者選擇一個配置檔案來讀取。

--algorithmnumber=value
    為這個陣營選擇一個非標準的AI控制。可選值有：idle_ai 和 sample_ai.

--controllernumber=value
    選擇這個陣營的控制者。可選值有：human和ai。

--era=value
    使用這個選項選擇一個模式來代替Default模式。所選模式由ID決定。模式在data/multiplayer/eras.cfg檔案中描述。

--exit-at-end
    當任務結束時直接退出而不顯示勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在初稿基準測試。

--nogui
    執行遊戲，但不啟動使用者圖形界面(GUI)。此選項必須在--multiplayer之前使用才有效。

--parmnumber=name:value
    為這個陣營設置附加選項。這個參數依--controller和--algorithm的選項而定。這個選項只對設計AI的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)

--scenario=value
    透過ID選擇多人遊戲地圖。預設地圖是multiplayer_The_Freelands。

--sidenumber=value
    為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由ID決定。類別在文件data/multiplayer.cfg文件中描述。

--turns=value
    設定所選任務的回合數限制。預設值為50。

退出狀態碼
正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了（SDL、視訊、字型等）初始化錯誤。狀態碼2代表命令行選項中有錯誤。

作者
由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。
經Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>更動。
這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。
官方網站：http://www.wesnoth.org/；繁體中文翻譯團隊：http://wesnoth-tw.blogspot.com/

版權
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
這是一個免費遊戲；使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下：This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

參見
wesnothd(6).