# 韋諾之戰用戶手冊

附表目錄

2.1. General controls and hotkeys
2.2. Unit and turn specific hotkeys
2.3. Whiteboard specific hotkeys
2.4. Multiplayer specific hotkeys
2.5. Miscellaneous hotkeys
2.6. Miscellaneous hotkeys
2.7. Pandora specific controls and hotkeys
2.8. 時段和攻擊力
2.9. 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表
2.10. 行動圖示

## 序

韋諾之戰是一個中古奇幻風格的回合制六角戰棋遊戲

建造一支強大的部隊，招募新兵培養成更強的戰士。在往後的游戲中，組成一支無堅不摧的部隊。培養不同職業的單位，在各式不同的地形中與不同的對手進行戰鬥。

韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰，在高山與龍族戰鬥，在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰，在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥，在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰，可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權，或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。

遊戲中有超過200種的單位（步兵，騎兵，弓箭手和法師只是個開始），從小規模伏擊到大規模的正面衝突，有各種戰場。您甚至可以設計自己的單位，任務，甚至整個戰役。您可以在多人對戰中和您的朋友或者是陌生人對戰。

韋諾之戰是一個開放原始碼的軟體，有著許多自願者共同合作的遊戲。您可以創造自己的角色，編輯自己的場景，甚至是整場戰役。玩家可以在附加模組伺服器中下載到您創造的戰役，最好的戰役將會納入韋諾之戰官方戰役。

## 章 1. 新手上路

## 1.1. 世界

韋諾所在大陸已知的部分主要有3大塊：北方大陸，這個地方漸漸失去了秩序；韋諾王國和他目前的諸侯國艾倫索法；以及西南部亞瑟森林中的精靈。

韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰，在高山與龍族戰鬥，在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰，在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥，在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰，可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權，或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。

北方大陸位在大河以北。各種種族的獸人，矮人，野蠻人，精靈生存在這個區域。坐落在林丹爾森林的北面和東面，那裡的偉大王國北精靈有著自己神秘的傳說。

大地上零星分布著村莊。村莊可以治療您的單位，也可以提供收入。通常您需要越過高山和河流，穿過森林、山丘和苔原，路過廣闊的草地。在這些地形上，不同的生物有不同的適應性。在熟悉的地域，他們較能發揮全力。

### 1.1.1. 生物

在韋諾的世界居住著人類，精靈，矮人，半獸人，龍族，蜥蜴人，人魚，納迦，還有一些更隱密的、更令人驚訝的種族。在詛咒大陸遊蕩著幽靈。不同的種族適應不同的環境。人類主要居住在溫帶草原。半獸人和矮人居住在丘陵、山地和洞穴。在森林裡，精靈是至高無上的。在海洋河川，人魚和納迦一起共同支配。

因為遊戲需求，這些種族會形成一些派別；例如：半獸人和巨魔常常合作，人類和精靈、矮人常常合作。其他派別常被人類社會劃分，例如：忠誠派和造反派。大部分戰役中，您控制一個派別的部隊。但有時不同派别會結盟，所以也有可能遇到一場戰役需要控制好幾個部隊的情況。

## 1.2. 新手上路

圖為韋諾的背景畫面和主選單。主選單由右邊的一列選項組成，只能用滑鼠操作。快速上手，建議您："語言"-設定語言；"教學模式"-進行教學。

教學模式
  教學模式是具有實戰性的，但都是一些基本教學，教您一些在遊戲裡的基本控制。在這裡輸贏並不重要，但必須學會的是你要做什麼。在進入教學模式後。您可以選擇王子康拉德或是公主麗莎的角色，跟從迪法多學習更多的技巧（請認真學習，否則他可能會把你變成蠑螈）。
戰役
  韋諾主要的遊戲方式就是戰役。戰役是由一系列任務組成的。選擇"戰役"後。Wesnoth會列出電腦上已經安裝的所有戰役（可以在網路上下載到更多戰役）。每個戰役都有難易度：容易，中等，困難。推薦選擇中等難度，因為這個難度有挑戰性並且不會太難。一旦開始遊戲，在中途將不能改變遊戲難易度。如果您在遊戲中遇到困難，關於基本戰術的指南可能會有用。選擇難易度後，戰役的第一個任務就開始了。
多人對戰
  選擇這個選項開始一場遊戲。您可以選擇一個或者是多個對手，可以選擇加入官方伺服器也可以區網連線，可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。選擇這個選項後會進入一個選單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考???。
讀取
  選擇這個選項讀取之前儲存的遊戲。遊戲會顯示一個儲存過的遊戲列表。選擇一個遊戲進度，選擇確定繼續，或者選擇取消返回主選單。如果您選擇的是一個遊戲錄影，可以選擇錄影(Replay)選項。系統會自動播放整段錄下來的影像。
模組
  選擇這個選項進入官方伺服器。伺服器上有許多由玩家制作的插件，其中有戰役，多人遊戲，多人遊戲地圖等。透過"删除模組"按鈕，您可以删掉原來下載的插件。
地圖編輯器
  選擇這個選項開啟地圖編輯器來創造您的場景或戰役。
語言
  選擇這個選項設定語言。第一次啟動韋諾的時候，會使用英語或者您的系统預設語言。一旦您改變了語言，下次就會用您選擇的語言開啟遊戲。
偏好設定
  選擇這個選項改變預設設定
製作團隊
  選擇這個選項查看韋諾之戰主要貢獻者名單。通常您能在 irc.freenode.org:6667 的#wesnoth 頻道找到名單。
退出
  選擇這個選項離開遊戲
說明
  選擇這個選項開啟遊戲內建的輔助說明。輔助說明提供遊戲裡面各種資訊和其他一些語遊戲相關的內容。大部分的資訊都會在這個手冊裡找到。
下一個
  選擇這個選項查看每日提示
上一個
  選擇這個選項查看每日提示

## 1.3. 游戲模式

韋諾之戰有兩種基本玩法：

- 一系列任務組成的戰役，與電腦AI對戰。
- 一個任務進行對戰，可以選擇電腦作為對手會是和其他玩家對戰。

### 1.3.1. 戰役

戰役是一系列由任務串起來的劇情遊戲。通常一個戰役有10－20個任務。戰役的一大特色是允許您培養自己的部隊。當您完成一個任務時，存活下來的單位都會被保留到下個任務。即使您在下一場戰鬥裡面完全没有用到這些單位，他們也會再被保留到下個任務，所以不用擔心您沒使用的單位會消失。

戰役是韋諾之戰的主要遊戲形式，可能也是最好玩的。我們建議新手通過戰役來學習這個遊戲的各方面技巧。

### 1.3.2. 任務

一個任務遊戲時間30分鐘到2小時不等。這是最快的遊戲方式，不過您的單位不會被保留下來，而且您不能使用戰役的某些單位。任務可以選擇和電腦對戰或是透過網路和其他玩家對抗。要玩任務遊戲，選擇主選單上的"多人遊戲"按鈕。

一般而言多人遊戲是透過網路連線和其他玩家對戰（區域網路也可以）。這種遊戲模式由韋諾之戰多人遊戲伺服器提供服務。多人遊戲時間可能從1小時到10小時不等，這取決於地圖大小和參與人數。平均一局要玩３到７個小時。遊戲可以隨時在中途儲存或讀取，也由於這個原因，有些遊戲可以持續１到２個星期，儘管實際遊戲時間才幾個小時而已。多人遊戲裡面的單位不能從一個任務保留到下一個。您部隊的能力值只能從當前的任務裡面提升。

選擇“多人遊戲”選項可能會出現這幾個選項：

#### 登入

這將是您多人伺服器的帳號。如果你有一個帳號在 韋諾論壇，您可以使用相同的帳號和密碼登入官方伺服器。如果想要註冊目前這組帳號，密碼框會顯示出一個密碼。您不能使用未經註冊的帳號跟密碼。

#### 加入官方伺服器

這個選項直接連接到官方伺服器。連接成功後進入遊戲大廳。您可以自己建一個新遊戲，也可以加入一個别人已經建好正等人加入的遊戲。

#### 連接到伺服器

這個選項會開啟一個輸入主機地址的視窗。主機可以是一台已經建立遊戲的普通韋諾之戰客户端，也可以是一台專門的是伺服器。這個視窗上還有一個"查看列表" 按鈕，可以列出官方備用伺服器，當主伺服器臨時不能用時就可以用這些伺服器。

在這個頁面上有一份完整的官方伺服器和用戶伺服器的列表：多人遊戲伺服器。

您也可以在任何伺服器加入其他玩家。所以，如果您建立了一個伺服器在您的區域網絡，只需輸入IP和連接埠（預設是：15000）。例如，如果您要連接到一個伺服器上的IP為 192.168.0.10，您需要輸入：192.168.0.10:15000

#### 區域網路遊戲

為了能夠玩多人遊戲而不使用網路服務器，您必須建立伺服器，它通常名為 wesnothd。這個程序會自動在後台啟動時選擇此選項。一旦所有玩家離開服務器將會停止。其他玩家需要連接到您的使用TCP端口15000和你一起玩您的伺服器。如果您是在防火牆後面，您可能需要更改防火牆設置，以允許傳入的連接端口15000，並告訴您的防火牆，提出這樣的指令的連線承載遊戲。不建議您更改在公共伺服器或其他設備的防火牆。

#### 單機遊戲

這個選項是在單機建立一個遊戲。您可以和朋友在一台電腦前對戰，大家輪流控制。遊戲時間和網路遊戲一樣。也可以和電腦AI對戰。通過和電腦對戰可以幫助您熟悉各種地圖和種族優（劣）勢。當然您可以既選擇AI又選擇其它玩家，這樣可以兩個人一起打電腦AI。

### 1.3.3. 游戲畫面

不管是玩戰役還是單一任務，基本的遊戲畫面都是一樣的。遊戲畫面中間是大地圖。大地圖上會把所有玩家動作都表現出來。大地圖周圍有各種遊戲裡面有用的資訊。下面會逐一介紹。

畫面從左到右依次是：

1. 主選單
2. 操作選單
3. 回合數(當前回合/最大回合)
4. 金錢
5. 村莊(您的村莊/總村莊數)
6. 單位數
7. 支出
8. 收入
9. 目前時間或剩餘時間(限時多人遊戲中)
10. 目前位置(x坐標，y坐標)
11. 目前選擇單位為十六進位
12. 目前地形

右邊從上到下依次是：

1. 小地圖
2. 時間指示牌
3. 所選角色的資訊
4. 結束當前回合

### 1.3.4. 招募和徵召

在遊戲剛開始的時候您只擁有少量的單位。其中之一是指揮官（有小皇冠標示）。開始時指揮官通常在城堡的一個特殊位置，稱為軍情處。當指揮官站在軍情處並且有足夠錢時，您就可以招募軍隊。戰役裡面如果有之前任務存活下來的單位，也可以徵召。招募或徵召時，指揮官不僅可以站在自己的城堡上，也可以在您已經攻克的敵人城堡上。

The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press `Ctrl+r` (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent’s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops — so don’t dilly-dally looking at the scenery, there’s a battle to be won.

每個任務勝利後，活下來的部隊自動保留下來。在下一關開始您可以徵召他們，操作與招募類似。徵召的部隊通常經驗值更多，所以在大部分的時候，徵召部隊是比較好的選擇。

### 1.3.5. 您的部隊

每個單位因種族，等級而不同。根據防禦、地形和等級的不同，他們各有優缺點。詳細資訊參見單位列表和移動類型表

### 1.3.6. 生與死-經驗值

您的部隊在獲得經驗值後，會學會更多技能且變得更強壯。有些單位可能在戰場陣亡，所以這時您需要招募新單位或者召回單位。這兩種方法各有優缺點。您要作出明智的選擇，不然狡猾的對手可能利用這點迅速擊垮您。

### 1.3.7. 勝利和失敗

注意每個任務開始前出現的目標視窗。通常您通過殺死敵人首領取得勝利，自己首領陣亡時則遊戲失敗。但是有些任務可能有其他目標－讓您的首領抵達指定地點、救人、解決一個謎題，或者與敵人對抗並堅守一定回合數。

當您贏得勝利時，地圖會顯示為灰色，結束回合選項變成結束場景。在選擇這個選項之前，您可以做一些其他的事，比如更改儲存選項，或者(多人遊戲時)和其他玩家交流。

### 1.3.8. 金幣

部隊不是免費為您打仗的。招募時需要花錢，維持他們也需要花錢。每次開始一個任務時您的金錢是從上個任務傳下來的（如果您在上一關所剩無幾，遊戲會保證給您一個最小金錢數）。您可以盡早完成任務獲得金錢獎勵。佔領村莊也可以提供收入。每個佔領的村莊每回合可以提供２個單位的資金。當一個遊戲開始時，您應該盡可能的多佔領村莊讓收入足以支撐戰争費用。您可以在畫面頂端看到現在擁有的金錢和當前收入。參見遊戲畫面。

### 1.3.9. 儲存、讀取

每個任務開始時您都有機會儲存。如果您失敗了可以讀取重新再來。如果成功了，遊戲會提示您儲存並進入下一關。如果玩到一半有其它事情要做，可以先儲存，日後讀取繼續玩。但是要記住，一個好的韋諾之戰玩家永遠不需要在一個任務中途儲存。事實上，很多新手開始經常這樣做。

## 章 2. 遊戲

## 2.1. 控制設定

These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.

表格 2.1. General controls and hotkeys

F1 | 韋諾之戰說明
方向鍵 | 移動視窗
左鍵點選 | 選擇單位，移動單位
右鍵點選 | Context menu, cancel action
滾輪點選 | 將所選位置居中顯示
Escape | 退出遊戲，退出主選單，取消聊天
Ctrl+s | 儲存遊戲
Ctrl+o | 載入遊戲
Ctrl+p | 進入主選單
Ctrl+q | 退出遊戲
Ctrl+f | 切換全螢幕/視窗模式
Ctrl+Alt+m | 消音/取消消音
+ | 放大
- | 縮小
0 | 重置到原始大小
Ctrl+e | Toggle ellipses
Ctrl+g | 開啟/關閉地圖網格顯示
Ctrl+a | 開啟/關閉加速遊戲模式
Holding Shift | Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
Ctrl+j | 顯示任務任務目標
s | 顯示统計
Alt+s | 顯示狀態表
Alt+u | 顯示單位列表
l | 切換到指揮官
Shift+s | 刷新戰争迷霧

表格 2.2. Unit and turn specific hotkeys

Ctrl+r | 招募單位
Ctrl+Alt+r | 重複上次招募
Alt+r | 徵召單位
Ctrl+n | 重新命名單位
d | Show the description of the currently selected unit
t | 繼續被打斷的移動
u | 撤銷上次移動（非決定性移動才能被撤銷）
r | 重作移動
n | 輪流選擇還可移動的單位
Shift+n | 輪流選擇還可移動的單位(反向)
Ctrl+v | 顯示敵方移動範圍（所有敵方下回合可以到的位置）
Ctrl+b | 顯示假設没有您的單位，敵方可能的移動範圍
1-7 | 顯示在那個回合數中單位可能移動的距離
Space | 結束當前單位的回合，定位到下一個還可移動的單位。
Shift+Space | 命令目標單位待命
Ctrl+Space | 結束目前玩家回合

表格 2.3. Whiteboard specific hotkeys

p | Toggle planning mode
y | Execute planned action
h | Delete planned action
Page Down | Move action down in the queue
Page Up | Move action up in the queue
Ctrl+y | Execute all actions
i | Suppose dead

表格 2.4. Multiplayer specific hotkeys

m | 和另一位玩家聊天（多人遊戲中）
Ctrl+m | 和隊友聊天（多人遊戲中）
Alt+m | 和所有人聊天（多人遊戲中）
Alt+c | 查看聊天記錄
Ctrl+x | Clear messages

表格 2.5. Miscellaneous hotkeys

Ctrl+c | 清除螢幕上的標籤
/ | 搜尋（搜尋標籤或單位名）
Alt+l | 為地圖格子設立一個標籤
Ctrl+l | 設置隊伍標籤
: | 指令
F5 | Refresh Cache
Shift+c | Create Unit (Debug!)
f | Run AI formula

Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:

表格 2.6. Miscellaneous hotkeys

Cmd+w | 退出遊戲
Cmd+, | 進入主選單
Ctrl+F5 | Refresh Cache
Option+Space | 結束目前玩家回合

Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:

表格 2.7. Pandora specific controls and hotkeys

D-Pad | 移動視窗
GamingButton A | 招募單位
GamingButton B | 撤銷上次移動（非決定性移動才能被撤銷）
GamingButton X | 輪流選擇還可移動的單位
GamingButton Y | 徵召單位
Alt+GamingButton Y | Move action down queue
Alt+GamingButton X | Move action up queue

## 2.2. 金幣

Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.

### 2.2.1. 招募與徵召

金錢的主要作用是通過招募和招回單位組織軍隊。當指揮官在城堡的軍情處上，並且城堡中至少有一個空位時，可以招募或招回單位。

- 右鍵點選城堡的一個空位，選擇招募來招募顯示列表中的新單位。招募花費的金錢取決於單位職業，不過通常是10－20金幣。
- 右鍵點選城堡的一個空位，選擇招回來招回上一任務存活的單位。召回金額每單位20金幣。查看招回單位獲取更多信息。

### 2.2.2. 支出

每個單位都有對應的支出。整體來說，單位的支出與他的等級相等，但是有“忠誠”特質的單位除外。通常非招募產生的單位，例如：指揮官或者志願加入隊伍的單位，會有“忠誠”特質。只有支出的總和（在數量上）比您擁有的村莊數多時，才需要支付支出。需要支付的支出是上述兩者的差值。

### 2.2.3. 收入

所以，決定每回合收入的公式是

    2 + 村莊數 - maximum(0, 支出 - 村莊數)

支出與您非“忠誠”單位等級之和相等。

如果支出大於您擁有的村莊數+2 時，您的金錢就開始减少。如果相等，則既沒有收入，也没有支出。

## 2.3. 單位

韋諾之戰擁有上百種單位。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外，每個單位都會不同的性格，???會使得同一類型的單位略有不同。戰役設計者也可以添加自己特有的單位來增加玩家的選擇。

單位的基本属性有生命值(HP)，移動力，可以使用的武器和傷害數值。另外，單位還可以有其它属性，例如属於哪個陣營和特殊技能，下面會詳細描述。

### 2.3.1. 陣營

Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.

“白天”和“晚上”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置標示。

The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:

表格 2.8. 時段和攻擊力

回合 | 圖像 | 時段 | 守序 | 混亂 | Liminal
--- | --- | --- | --- | --- | ---
1 |  | 黎明 | -- | -- | --
2 |  | 白天（早上） | +25% | −25% | −25%
3 |  | 白天（下午） | +25% | −25% | −25%
4 |  | 黃昏 | -- | -- | --
5 |  | 晚上（前半夜） | −25% | +25% | −25%
6 |  | 晚上（後半夜） | −25% | +25% | −25%
特殊 |  | 地下 | −25% | +25% | −25%

在時段上請特別注意有些任務是發生在地下的，地下永遠是夜晚。

例如：來看攻擊力都是12的一個守序單位和一個混亂單位的戰鬥。破曉和黄昏，他們每下打中的攻擊都是12點。在上午或下午，守序單位攻擊為(`12 * 1.25` ) 15點，混亂單位攻擊為(`12 * 0.75`) 9點。在前半夜或後半夜，守序單位攻擊為9點，混亂單位攻擊為15點。

如果是換作是同樣攻擊力的中立單位，不管在什麼時間，他永遠是12點攻擊力。

### 2.3.2. 性格特質

單位的特質是他們内在性格的表現。特質是在招募單位的時候随機分配的。大多數單位擁有兩種性格特質。

大多數單位可能擁有以下性格特質：

聰慧
  聰慧單位升級需要的經驗值比一般單位少20%，巨魔除外。聰慧單位在戰役初期很有用，因為他們能更快升到高等級。戰役後期聰慧特質則顯得無關緊要，因為單位滿級後再升級並不會發生重大變化。如果您已經擁有很多滿級單位，可以考慮招回一些擁有更有用特質的單位。
敏捷
  敏捷單位比一般單位多１點移動力，但是少５％血量。敏捷是最容易察覺的一個特質，尤其是對於移動緩慢的單位，比如巨魔或者重甲步兵。擁有敏捷特質的單位在不平坦的地域有很好的機動性。因為這個原因，在組織兵力時要重點考慮這個問題。不過同時敏捷單位不像一般單位那麼強壯，因此不適宜用來駐守某個地點。
堅韌
  堅韌單位與一般單位相比每4點血多加1點血。在戰役每個階段堅韌單位都很有用，不管對什麼單位，堅韌特質都很有用。堅韌與低攻擊、防高或者抗性高的組合時最為有用。堅韌單位在駐守戰略要地時特別有用。
強壯
  強壯單位在每次成功的近戰連擊中多1點攻擊，另外比一般單位多1點血。盡管強壯對所有可以近戰連擊單位都有用，不過對於連擊次數多的單位最具成效，比如精靈戰士。強壯單位跟其他單位血量差異小時，變得非常有用。

有些特質只對特定單位或者特定種族的單位有效。它們是：

靈敏
  靈敏單位在每次成功的遠程連擊中多1點攻擊。靈敏是精靈獨有的特質。精靈以姿態優雅和射術精湛而聞名於世。其中一些則擁有比天份更出色的能力。這些精靈每支箭多1點額外攻擊。
活力
  矮人以活力著稱，有些會比一般矮人更強健，且他們在旅行中或戰鬥中也能休息。擁有活力的單位比一般單位多 （１ + 等級*１）點的血量，回合結束如果不戰鬥會自動回血2點。
無畏
  在不適應時段，單位的攻擊能力亦不受影響（重步兵，腐屍王，巨魔，僵屍）

有些特質不是隨機分配的。這些特質有些可以由戰役制作者分配，有些則跟随特定類型的單位出現。

忠誠
  忠誠的單位不需支出金幣。大部分單位必須給予與他們等級相等的維持費用，但是忠誠單位無需此費用。在戰役中，有些單位可能志願加入玩家隊伍。這些單位被賦予忠誠特質。盡管招回忠誠單位仍需耗費金錢，但是他們絕對不需要維持費用。這點使他們在資金短缺的長程戰役裡面特別珍貴。新招募的單位永遠不會有此項特質，所以解散這樣的單位或者讓他們白白送死是很不明智的。
不死
  不死族單位對毒免疫，吸血和瘟疫對他們也没有作用。不死族的單位通常只有不死這一個特質。因為不死族單位是屍體重新站起來戰鬥，所以毒對他們没有作用。這在對付擁有毒性攻擊的對手時很有用。
機械
  機械單位不是生物，所以對毒性攻擊免疫，同樣的，吸血和瘟疫對他們也没有作用。機械單位通常只有機械這一個特質。

### 2.3.3. 單位特長

有些單位有獨特的攻擊方式。列舉如下：

背刺
  當進行攻擊時，若該單位站在敵人背後，且該敵人具有行動力（例如：未被石化）時，背刺能產生雙倍攻擊力。
狂暴
  不論選擇進攻或者防守，狂暴的效力都將持續到三十次交戰之後或者一方倒下為止。
衝鋒
  當進行攻擊時，這種攻擊會使目標的傷害加倍。但同時如果對方反擊擊中，自己也承受雙倍傷害。
吸血
  這種攻擊從對方身上吸血，吸血量為攻擊的50%。(如果是小數則四捨五入)
先發制人
  即使在守勢之中，該單位永遠先攻擊敵人。
魔法
  無論目標防禦能力為何，此攻擊永遠有百分之七十的機會對敵人造成傷害。
神射手
  在主動進攻時，這種攻擊至少有60%的幾率命中。
瘟疫
  當一個單位死於瘟疫攻擊時，在死亡地點會產生一個僵屍，而該殭屍與發動瘟疫攻擊之一方同一陣營。這種攻擊對不死族或在村莊上的單位無效。
毒藥
  這種攻擊使目標單位中毒。中毒的單位每回合減少8點血，直到被治癒或者血量減到1點。也就是說，光靠毒藥不會殺死單位。
緩慢
  這種攻擊可以緩慢目標單位一回合。緩慢是對方攻擊减半，移動能力减半。被緩慢的單位會在右側資訊欄中顯示一個蝸牛圖標。
石化
  這種攻擊會把目標變成石頭。被石化的單位不能移動或者攻擊。
連擊
  當單位受傷時這種攻擊方式攻擊次數减少。攻擊次數减少的比例與失血比例相同。例如：有3/4血的單位只有原攻擊次數的3/4。

### 2.3.4. 技能

有些單位擁有技能，這些技能有些直接影響其它單位，有些對該單位與其他單位的相互作用有影響。列舉如下：

潛行
  這種單位可以在森林中隱形，不會被敵人發現。這種單位在森林中時，敵方單位無法發現。除非有一個單位緊貼在他旁邊。第一個發現隱形單位的單位立即失去剩餘的移動力。
隱藏
  這種單位可以在村莊（水上村莊除外）中隱形。除非有單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形單位的單位立即失去剩餘的移動力。
治癒
  這種單位可以治癒中毒的同伴，但是治癒的那一回合不能享受到額外的回血。
治療 +4
  使得該單位能在每回合開始前治療友軍單位。接受治療的單位每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。中毒單位不能被該技能治癒，必須到村莊或者具有治癒技能的單位旁邊。
治療 +8
  這個單位同時使用草藥和魔法來治療單位，在戰場上比一般的治療更快。接受治療的單位每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。中毒單位不能被該技能治癒，必須到村莊或者具有治癒技能的單位旁邊。
照明
  這個單位照亮周圍的區域，使守序單位戰鬥力增强，混亂單位戰鬥力下降。在這個單位周圍，夜晚被當作黄昏，黄昏被當作白天。
領導
  這個單位會使他周圍的友軍更具戰鬥力。周圍比他等級低的友軍在戰鬥中會給對方造成更大的傷害，連擊時多(25% * 級别之差)的傷害。
夜行
  這種單位在晚上隱形。除非有單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形單位的單位立即失去剩餘的移動力。
癒合
  這種單位每回合治療自己8HP生命值。如果中毒則消除中毒效果，而不加血。
游擊
  這種單位能迅速穿越敵人防線，忽略所有敵人的控制區域。
堅定
  防守時，此一單位防禦加倍，上限為50%。該單位的弱點不受這個技能影響。
潛水
  這種單位在深水中隱形。除非有單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形單位的單位立即失去剩餘的移動力。
傳送
  這種單位可以在兩個友軍村莊之间傳送，僅耗費1的移動力。

### 2.3.5. 經驗值

單位因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級，變得更强大。單位取得的經驗值多少取決於對方單位的等級和戰鬥結果：如果殺死地方單位，每等級獲取8點經驗值，0級單位對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說：

表格 2.9. 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表

敵方等級 | 殺死獎勵 | 戰鬥獎勵
--- | --- | ---
0 | 4 | 0
1 | 8 | 1
2 | 16 | 2
3 | 24 | 3
4 | 32 | 4
5 | 40 | 5
6 | 48 | 6

### 2.3.6. 招回單位

當您完成一個任務時，所有存活下來的單位都可以在下一個任務召回。剛被招募或召回的單位在那一回合不能移動或者攻擊。召回單位保留原來的等級、經驗值、（有時會有）取得的魔法道具，並且以滿血出現。

## 2.4. 移動

點選一個單位來確定他在目前回合所能移動到的位置，而他不能到達的區域會暗化。按住數字鍵２－７可以確定對應回合數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊，例如那個地點的防禦力，或者要到達該地點所需的回合數（如果所需超過１回合的話）。如果您不想移動單位，可以透過選擇其他單位（點選新單位，或者使用`n`/`N`快捷鍵），或者點選滑鼠右鍵取消移動。單位左上角的???可以幫您區分那些單位已經移動過了，那些還可移動。

如果您要移動所選單位，點選該單位要移動到的位置。如果所選的位置１回合不能到達，則該單位會自動移動到離目的地最近的地方，並進入自動移動模式。在自動移動模式下，單位在接下來的幾個回合會自動移動到指定的地點。您可以透過選擇單位，重新選擇一個目的地來改變單位的目的地，也可以透過點選單位來取消自動移動模式。

移動到中立或者敵方控制的村莊上會取得村莊的控制權，並且耗盡單位的移動力。

控制區域對大部分單位都有作用。控制區域會影響單位能到達的地點和移動路徑。控制區域的限制自動反應在您想要移動單位時顯示的路徑和可到達位置上。

### 2.4.1. 控制區域

一個單位的控制區域是指與他相臨的周圍６個位置。當您移動到敵方單位的控制區域時會被迫停下來。擁有游擊技能的單位可以無視所有控制區域，他們可以不受限制地輕鬆穿越控制區域。０級單位由於太弱，所以不能生成控制區域。所有單位都可以自由穿過０級單位的相鄰區域。

### 2.4.2. 行動圖示

行動圖示位於單位左上角，能量條上方當這個圖示顏色是：

表格 2.10. 行動圖示

行動圖示 | 圖像 | 說明
--- | --- | ---
綠色 |  | 如果您控制這個單位且該單位當前回合尚未移動。
黃色 |  | 您可以控制這個單位，該單位當前回合已經移動過，但還可以繼續移動或者攻擊敵人。
紅色 |  | If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn
藍色 |  | 您不能控制的友軍單位。
- |  | 沒有標示顏色的為敵方單位。

### 2.4.3. 光環，陣營顏色和英雄圖標

每個單位下面都有一個光環。光環顏色表示該單位之陣營；在戰役中，人類玩家控制的陣營是紅色的。陣營顏色會顯示在單位的衣著上，也會顯示在盾徽上。

像一個實心圓底光環，因為視角關係所以看起來像橢圓。有時候您看見的是像直升機螺旋槳的光環，這表明那個單位没有控制區域。例如0級單位。

有些戰役裡指揮官是用星形光環表示，有些是用右上角的盾形徽章表示，還有一些没有特别表示。用哪一種方式來表示主角取決於設計者的設計風格。

## 2.5. 戰鬥

If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.

If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.

不同類型的武器傷害不同，每回合攻擊次數也不同。例如，精靈戰士使用劍的時候，每次攻擊造成5點傷害，一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5-4，意思是每次攻擊5點傷害，每回合攻擊4次。

每個單位被擊中的機率取決於他所在的地形。例如：在城堡和村莊裡面單位被擊中的機率比較低，精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看單位在特定地形上的防禦率（不被擊中的機率），點選單位，然後將滑鼠移動到您決定的地形上，防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。

透過點選戰鬥視窗中的"傷害計算"選項，可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。

### 2.5.1. 攻擊方式

- 劍刃：有利刃的武器，用它來剁碎敵人。例如：匕首、彎刀、軍刀和龍爪。
- 穿刺：擁有尖端的武器，要麼有長柄、要麼能投擲。用它來刺穿敵人的身體，破壞内部器官。例如：騎士，長矛步兵，弓箭。
- 衝擊：既没有尖端也没有利刃，但是重量卻足以打斷敵人的骨頭。例如：狼牙棒，權杖，巨魔的拳頭。
- 冰系魔法：寒冷系或者冰霜性的武器或是冰彈。例如：巫師的冰錐。
- 炎系魔法：用火像烤雞一樣對付您的敵人。例如：龍族的火焰吐息。
- 秘法：這種攻擊可以驅散魔法召喚的僵屍、幽靈、和其它一些不死族生物。例如：白袍法師的魔法攻擊。

### 2.5.2. 抗性

每種單位對不同攻擊的抗性不同。單位描述中有6個數字分别表示單位對6種攻擊方式的抗性。正的抗性表示單位抗性高，受這種攻擊傷害少。負的抗性表示單位抗性低，容易受這種攻擊傷害。

例如：龍族對大多數攻擊方式都有保護，但是對穿刺武器和寒冰武器就無能為力。人類騎兵整體來說抗性很高，但穿刺攻擊是他們防禦的弱點。不死族對劍刃和穿刺武器抗性很高，但卻很容易受到衝擊攻擊和秘法的傷害。

使用最佳攻擊方式對敵人進行攻擊可以大大增加殺死敵人的機率。

## 2.6. 治療

每個單位每回合透過治療最多可以回8點血。如果一個單位在回合内既不移動也不攻擊，我們就說這個單位在休息。休息可以回2點血。透過休息回血是附加到治療回血之上的，所以一個單位一回合最多可能回10點血。

單位可以透過兩種方式接受治療：

- 透過在村莊休息。單位每回合回8點血。
- 站在有治療技能的單位旁邊。回血能力在治療技能裡面有描述。治療技能分為治療 +４或者治療 +８。

### 2.6.1. 癒合

巨魔和樹人可以通過癒合自然回復。他們如果受傷了，每回合自動回８點血。注意，因為所有單位每回合最多通過治療回８點血，巨魔和樹人不能享受村莊或者治療者的額外效果。

### 2.6.2. 毒藥

有些攻擊可以使您的單位中毒。中毒單位在被治癒前，每回合損８點血。毒性可以通過在村莊休息或者站到擁有治癒技能單位旁邊來消除。擁有治療技能的單位只能阻止毒性擴散引起傷害，而不能消除毒性。單位被治癒的回合既不被治療加血也不被毒藥減血。中毒狀態的單位毒性治癒前不能加血。即使休息不能消除中毒的效果，該中毒單位仍然可以進行休息。

關於治療的小提示：

- 一個單位可以透過多個回合的治療完全回復
- 治療對治療者周圍的單位都有效。所以在戰場上保持隊形緊湊可以好好的保護單位。
- 治療者不會治療敵方單位。
- 治療者不能治療自己。
- 成對使用治療者，這樣他們可以在需要的時候互相治療。
- 多個治療者可以治療同一個單位來加速單位回復。
- 巨魔和樹人無法治療其它單位
- 巨魔和樹人可以治癒自己身上的毒性，和在村莊治癒效果一樣。

## 章 3. 戰術和技巧

## 3.1. 基本戰朮

下面的基本原則和技巧目的是幫助您能快速適應韋諾之戰。

### 3.1.1. 不要浪費您的單位

不要讓受傷的單位去送死。一旦一個單位僅剩餘50% HP，您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後把他置於村莊或者能治療的單位旁邊（譬如精靈巫醫和白袍法師）。有治療技能的單位非常有用。

原因很簡單：一個受重傷的單位守不住據點，也殺不死敵人。在攻擊和反擊中，他很可能會死掉。更進一步，如果讓單位送死，所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個單位來代替可能是不切實際的，因為戰鬥時您的指揮官可能不在軍情處，而且金幣也可能不夠。即使您能夠新招募一個同樣的單位，他也離戰争前線很遠。所以，不要浪費您的單位。

### 3.1.2. 在敵人到不了的地方

您該如何保護受傷的單位？最好是讓他們在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們，就不能攻擊他們。下一部分講控制區域，告訴您怎樣利用控制區域限制敵人的移動。

在動作選單，您可以選擇 "顯示敵方移動"來檢視所有對手能到達的區域。這個命令考慮了控制區域的影響。這樣您就可以檢查並確保没有敵人可以靠近您的瀕死單位。

兩軍交戰時，您肯定想先發制人。所以您可以試著在結束回合時，讓您的單位停留在敵人攻擊範圍外。對手不能攻擊您，但是很可能進入您的射程範圍。

### 3.1.3. 利用控制區域(ZOC)來防守

每個1級（或以上）單位都在他周圍6個格子生成一個控制區域。當敵人移動到這6個格子中的任何一個，就被迫停下來，結束當前回合的移動。只有極少數擁有“游擊”技能的單位忽略控制區域。

由於控制區域的存在，敵人不能從兩個位置相對，中間隔1－2格的單位中穿過。透過組合成對這樣的單位，排成一條直線或者在不同的方向使用，您就可以不讓敵人靠近陣形後面受傷的單位。他必須先打敗組成控制區域防線的單位。如果只有很少的敵人能攻擊到受傷單位，甚至單單一個單位也能在他後面形成一小範圍的安全區域。

### 3.1.4. 防守陣形

將您的單位排成一條線，兩兩之間最多留一個格子，就能形成一條相當牢固的防線。注意，韋諾之戰是六角戰棋遊戲，東西方向的不是直線，而是鋸齒曲線。南北向和對角才是真正的直線。

如果敵人只從防線的一個方向進攻，您的任何一個單位最多受到對方兩個單位同時攻擊。一般來說，一個没有特别缺陷的健康單位可以承受兩個與他同級或更低等級普通單位的攻擊，而不會被殺死。

不幸的是，您的防線經常不得不彎曲而形成尖角，或者受到地形限制(而不能排成直線)。在折點的單位可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情况在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高攻擊，能適應地形或者對地方攻擊抗性高的單位把守這些薄弱點。這種位置的單位最可能被殺掉，所以應該使用没有或者只有很少經驗值的單位。

把部隊列成直線可以有效避免單個單位被對方包圍。由於控制區域的限制，前後各有一個敵人的單位就被卡住了。

### 3.1.5. 後援部隊

當前線有單位嚴重受傷時，您可以把他安全轉移到防線後面。為了保持防線，您需要用一個後備單位來頂替他的位置。所以應該随時保持兩三個單位在防線後面備用。如果您有帶治療技能的單位，後方受傷單位很快就能恢復。

可以注意到：您的單位能穿過被己方單位佔據的格子。

### 3.1.6. 利用地形

盡量把您的單位擺在地形防禦力高於敵人所處地形防禦力的位置上。這樣敵人反擊能造成傷害機率要小一些。

例如：您可以把精靈單位剛好放到森林邊上，這樣進攻的半獸人就必須站在草地上，而您的精靈則享受森林地形的高防禦。

### 3.1.7. 選擇目標，攻擊

前進和攻擊無疑是取得戰鬥勝利中最有意思的部分。在您前進勝利的道路上殺死或削弱敵人的力量，將戰線向前推移。因為對手下回合會反擊，所以這可能需要作出慎重的決定。

通常您會派出幾個單位去圍攻對方一個單位，但是這些單位是您防線的一部分，而這條防線現在裂開了。如果這些單位在其它敵方單位的攻擊範圍外，這可能没有關系。但是可能您無一次殺死對方一個強壯的單位，只是削弱了他。這時您就有麻煩了；對方的單位下回合的反擊可能就是他的騎士一擊幹掉您的單位。

優先攻擊是有優勢的，因為這樣您可以選擇面對那些敵方單位。利用敵人的弱點：例如：用您的遠程武器單位攻擊只有近程武器的敵人。利用騎士容易受到穿刺攻擊的弱點。記住，敵人在下回合會還擊，所以您可能也有弱點被敵人利用。

例如，騎士可以很好有效地對抗半獸人步兵和巨魔，因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們面對半獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。

一般來說，如果您確定能殺死（或者幾乎能殺死）對方時，這樣做是划算的。如果您不能確保在一回合内消滅敵人，那就要在他是否能承受對方反擊和讓他死掉之間權衡。這種時候，選擇對手反擊傷害較少的攻擊方式可能比選擇自己傷害最大的攻擊方式更為明智。

特别是，如果對方没有遠程武器，您應該使用遠程武器攻擊。電腦預設是選擇傷害最大的攻擊方式，所以使用預設武器可能會使您的單位承受更多不必要的傷害。

### 3.1.8. 時段

Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.

例如，精靈面對半獸人晚上的猛攻可能選擇在森林裡防守，等太陽出來再前進。您甚至可以注意到電腦控制的半獸人在白天也會防守撤退。

### 3.1.9. 經驗值

在戰役中，建造一支有經驗的部隊是非常重要的。往後的任務會假設您擁有2級和3級單位可供召回。

獲取經驗值主要靠殺死對方單位(根據對方等級，每等級8點)。所以，應該用高等級單位削弱敵人，然後把最後一擊留給更需要經驗的單位。特别的，治療者通常在連續對抗中很弱，需要撿尾刀來升到更高等級。

剛開始的時候（這時您没有高等級單位），試著把最後一擊留給一小部份的單位。這會讓他們更快的到達2級，之後他們可以帶領您的其它單位戰鬥。

不要忽視您的指揮官的經驗值。您需要保護他的安全，但是如果您過分的保護他，可能會導致他級别太低而不能在後面的任務中存活。

## 3.2. 遊戲的最大樂趣

記住，遊戲的目標就是獲得樂趣。怎樣獲取最多樂趣？這裡有來自遊戲開發團隊的一些建議：

- 考慮以"中等"難度來開始戰役，尤其是如果您有玩過策略類遊戲的經驗。我們認為您玩這個難度會有更大收獲。
- 不要太擔心有單位陣亡。每個戰役在設計時，已經考慮到玩家會在遊戲過程中失去單位的情形。
- 不要濫用遊戲儲存。在早期，韋諾之戰只允許在任務結束的時候儲存。設置中途儲存此一功能，是為了方便想改天接著玩的玩家，或者避免程序錯誤導致之前的努力白費。我們不推薦您在戰役中您的白魔法師在被殺後反復讀取，相反，您應該學會保護您的白魔法師，分擔風險！這是戰術的一部分。
- 如果您執意要讀取，我們建議您從第一回合開始當前任務。這樣您可以選擇一種合適的戰術，而不是靠運氣得到勝利。
- 不過，仍然要記住，遊戲目標是快樂！您可以有與開發者不同的看法，怎麼想怎麼做就對了。如果您喜歡每犯一個錯誤都重新讀取，希望不損失任何一個單位完美過關，不管怎麼樣，繼續玩下去就對了。

### 3.2.1. 開始戰役

- First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
- 觀察地圖：地形，您的指揮官所在的位置，其它指揮官所在位置。
- 然後，開始招募單位。便宜的單位在阻擋敵人第一波進攻時很有用；此後派高等級單位上場支援。移動速度快的單位可以用來偵察、探測地圖和快速佔領村莊。

### 3.2.2. 戰役之中

- 試著佔領並盡可能控制多個村莊，保持收入是正數。
- 保持陣形緊凑，這樣敵人不能從多個方向攻擊您的單位，您可以以數量優勢打擊敵人。把您的單位排成線形，這樣敵人不能同時從3面攻擊您的單位。
- 不同的單位有不同的優點和缺點，這取決於他們所在的地形和他們的攻擊目標；右鍵點選單位，選擇 "單位描述"作進一步學習。
- 可以拿低等級單位作炮灰，來拖住敵人。例如：您可以用他們擋住敵人，不讓敵人靠近您比較重要的單位。
- 您可以用高等級單位傷害敵人，但是讓低等級單位撿尾刀。這樣低等級單位能獲得更多經驗。
- 當您擁有白袍法師（從法師升級）或者德魯依（從巫醫升級）時，把他們置於一圈單位中間。一路移動，一路治療。（巫醫也可以，但是没有這麼强。）
- 損失單位是意料之中的事，即使是高等級的單位。

- 時段真的很重要：

  - 守序單位白天戰鬥力增强，晚上减弱。
  - 混亂單位晚上戰鬥力增强，白天减弱。
  - 時時記住查看畫面右邊的時間顯示。提早打算好這回合做什麼、下回合做什麼。
- 有些單位對某種攻擊具有特别的抗性，或者特别容易受到某種攻擊傷害。騎士面對穿刺攻擊很脆弱。炎系和秘法攻擊能狠狠地打擊不死族。要了解單位對攻擊類型的抗性，右鍵點選單位，選擇"單位描述"。裡面有單位對不同攻擊方式的抗性。

### 3.2.3. 治療

要贏下戰役，保持單位健康是很重要的一環。當單位受到傷害時，您可以通過村莊或者治療者（例如：精靈巫醫和白袍法師）給他們治療。有些您將要面對的敵人，例如巨魔，可以自然回復。

### 3.2.4. 贏得戰役

- 高等級單位對迅速解決敵人首領，避免損失過多單位是很必要的。
- 越快結束戰役，能獲得的金錢就越多；愈早取得勝利所獲得的金錢，比利用剩餘回合佔領地圖上所有村莊能能獲得的錢多得多。
- 通常殺掉敵人首領能立即取勝。

### 3.2.5. 更多提示

- After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
- 高等級單位比低等級單位支出高（每等級高1點）。忠誠單位除外。