WESNOTH(6)

ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--bpp число
    установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32

-c, --campaign  [<id_campaign>]
    goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear if no id was specified. Note: When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.

--campaign-difficulty <difficulty>
    The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.

--campaign-scenario <id_scenario>
    The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.

--config-dir name
    sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games"

--config-path
    вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

--data-dir <каталог>
    перезаписывает каталог данных вновь указанным

-d, --debug
    включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).

-e, --editor файл
    start the in-game map editor directly. If file is specified, equivalent to -l --load

--fps
    отображать в углу экрана число кадров в секунду.

-f, --fullscreen
    запустить игру в полноэкранном режиме.

--gunzip infile.gz
    распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.

--gzip infile
    сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.

-h, --help
    вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

-l, --load file
    loads the savegame file from the standard save game directory. If the -e or --editor option is used as well, starts the editor with the map from file open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.

--log-уровень=домен1,домен2,...
    sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: error, warning, info, debug. By default the error level is used.

--logdomains [фильтр]
    lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

--max-fps
    the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is 50.

-m, --multiplayer
    запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.

--no-delay
    запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.

--nocache
    отключить кэширование данных.

--nomusic
    запустить игру без музыки.

--nosound
    запустить игру без звука и музыки.

--path
    вывести название каталога данных игры и выйти.

--preprocess, -p[=<определение1>,<определение2>,...] <файл/директория> <целевая директория>
    preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. define1,define2,... - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result

--preprocess-input-macros <исходный файл>
    used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.

--preprocess-output-macros [<целевой файл>]
    used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the --preprocess command.

-r XxY, --resolution XxY
    установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600

-s, --server [host]
    поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org

--strict-validation
    validation errors are treated as fatal errors.

-t, --test
    запустить маленький тестовый сценарий.

--validcache
    предполагает, что кэш правильный. (опасно)

-v, --version
    вывести номер версии и выйти.

-w, --windowed
    запускать игру в оконном режиме.

--with-replay
    воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

--ai_configчисло=значение
    выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.

--algorithmчисло=значение
    выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.

--controllerчисло=значение
    выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.

--era=значение
    используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.

--exit-at-end
    выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

--nogui
    запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.

--parmчисло=имя:значение
    установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)

--scenario=значение
    выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.

--sidenumber=значение
    выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

--turns=значение
    установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО
Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2011 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ
wesnothd(6).