# Manual de Cuatro en raya

## Introducción

Cuatro en raya es un juego de cuatro en raya para el proyecto GNOME. El objetivo del juego es construir una línea de cuatro canicas mientras intenta impedir que su oponente (humano o máquina) construya su propia línea. Una línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

Para ejecutar Cuatro en raya, seleccione Cuatro en raya del submenú Juegos del Menú principal, o escriba `gnect` en la línea de comandos.

Cuatro en raya está incluido en el paquete `GNOME-games`, que es parte del entorno de escritorio GNOME. Este documento describe la versión 2.8 de Cuatro en raya.

Cuatro en raya también soporta multijugador con dos jugadores humanos en el mismo equipo o en modo red.

## Uso básico

### Jugar a Cuatro en raya

Para iniciar una nueva partida de Cuatro en raya elija Juego Nueva partida.

El tablero de juego consiste en siete columnas y seis filas. Encima de esto, una fila especial indica el jugador actual y la caninca que se está jugando. Cada movimiento consiste en soltar una canica en una de las columnas. La canica aterriza en la fila vacía inferior de la columna elegida.

Para hacer un movimiento, pulse sobre una columna con el ratón. Para jugar con el teclado, mueva la canina de la fila superior con las teclas de flecha izquierda y derecha, y suéltela en su lugar con la tecla de flecha abajo. Su canica caerá en la fila vacía inferior de esa columna.

Ventana principal de Cuatro en raya

Ventana principal de Cuatro en raya

El juego lo gana quien consigue formar una línea horizontal, vertical o diagonal de cuatro de sus canicas. Si el tablero se llena sin un ganador, el juego acaba en empate.

### Comandos

Para deshacer un movimiento, elija Ctrl Z Deshacer movimiento . Si está jugando contra un amigo, esto deshará un movimiento. Si está jugando contra el equipo, esto deshará su último movimiento y el del equipo. Repetir esto hará que se vuelva al estado inicial del tablero.

Elija Ctrl H Sugerencia para obtener una sugerencia del equipo para su siguiente movimiento. Esto se muestra en la barra de estado.

Elija Puntuación para mostrar la cuenta de victorias y empates para la sesión actual. La puntuación se borrará a cero si se cambia la selección de jugadores en las Preferencias.

### Preferencias

Para cambiar los ajustes del juego, seleccione Preferencias del menú Configuración. Esto abrirá el Diálogo de preferencias.

Las opciones de configuración en la pestaña Juego son:

Jugador uno y Jugador dos

- Estas dos columnas indican a Cuatro en raya quién está jugando, y si es el equipo, en qué nivel lo hará. Para jugar contra un amigo, seleccione Humano tanto para el Jugador uno como para el Jugador dos.

Tema

- El menú temas muestra los temas disponibles y le permite elegir su favorito.

Activar animación

- Aquí puede conmutar la animación del juego entre activada o desactivada.

Finalmente hay una pestaña de Controles para cambiar los controles del teclado. Para cambiar un control, pulse dos veces con el ratón sobre la entrada apropiada y después pulse una nueva tecla.

## Crear nuevos temas

Esta sección se incluye en caso de que quiera hacer sus propios temas para Cuatro en raya. Se asume que le es familiar la edición básica de texto, software de gráficos y la línea de comandos.

### Imágenes

Los juegos de piezas de Cuatro en raya contienen seis figuras de igual tamaño, alineadas horizontalmente. De izquierda a derecha:

1. Canica del jugador uno tal y como aparece en el tablero de juego

2. Canica del jugador dos tal y como aparece en el tablero de juego

3. El fondo del tablero de juego

4. El fondo de la fila superior

5. Canica del jugador uno tal y como aparece en la fila superior

6. Canica del jugador dos tal y como aparece en la fila superior

#### Un ejemplo de un juego de piezas

Esta imagen muestra las seis piezas en un juego de piezas

Las piezas tres y cuatro se repetirán por todo el tablero de juego y la fila superior a no ser que se especifique una imagen de ventana completa como imagen de fondo en el archivo del tema.

#### Consejo

Se recomienda usar el formato de archivo PNG para los juegos de piezas. La primera, segunda, quinta y sexta piezas deberían contener alguna transparencia si quiere que el fondo se muestre a través de ellas. La tercera y cuarta piezas deberían ser sólidas, sin transparencia, incluso si usará una imagen de ventana completa como fondo para su tema.

#### Consejo

Las piezas pueden ser cuadradas o rectangulares, y de cualquier tamaño que desee. La mayoría de los juegos de piezas que vienen con Cuatro en raya usan piezas cuadradas de 50 píxeles por 50 píxeles de tamaño.

Para usar una imagen de ventana completa como imagen de fondo, hay algo más de trabajo que hacer. Digamos que sus piezas tienen un tamaño de 50 por 50 píxeles. Las dimensiones del juego son de 7 por 7 casillas, incluyendo la fila superior, de tal forma que la imagen de fondo ideal para su juego de piezas tendría un tamaño de 350 por 350 píxeles.

#### Consejo

Cuatro en raya escalará automáticamente la imagen de fondo si no concuerda con el juego de piezas. Esto significa que puede hacer una versión «grande» y «pequeña» de su tema, ambas usarán la misma imagen de fondo, simplemente teniendo una versión grande y una pequeña de su juego de piezas.

Así que ahora tiene un juego de piezas y quizá una imagen de fondo que va con él. El siguiente paso es juntarlo todo en el lugar adecuado.

### Juntarlo todo

El último paso es poner sus imágenes donde Cuatro en raya pueda encontrarlas. Podría ponerlas en el directorio de instalación de Cuatro en raya (que depende de su sistema en particular) pero su directorio personal probablemente es mejor idea.

Cree un directorio `~/.gnect`, y también `~/.gnect/pixmaps`. Esos nombres son importantes, ya que Cuatro en raya no buscará en ningún otro lugar.

Copie sus imágenes en el directorio pixmaps.

Si inicia Cuatro en raya desde la línea de comandos, le dará indicios sobre cualquier problema que tenga con su nuevo tema. Si no tiene ninguno, encontrará su nuevo tema en la lista del diálogo de preferencias.

¡Diviértase!

## Errores conocidos y limitaciones

Ocasionalmente la caída de las canincas no parece tan suave como debería.

## Autores

Timothy Musson (trmusson@ihug.co.nz) y David Neary (bolsh@gimp.org) escribieron Cuatro en raya. Otros varios se han tomado su tiempo para ayudar de muchas maneras desde que comenzó el trabajo en Cuatro en raya.

El motor Velena, el jugador automático principal de Cuatro en raya, fue escrito por Giuliano Bertoletti. Le estamos muy agradecidos por dejarnos incluir su trabajo, sin el cual Cuatro en raya probablemente no merecería la pena.

Timothy Musson escribió este manual.

Para informar sobre un fallo o hacer sugerencias sobre esta aplicación o este manual, siga las indicaciones en este documento.

## Licencia

Este programa es software libre; puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU tal como se publica por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior.

Este programa se distribuye con la esperanza de que le sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; sin incluso la garantía implícita de MERCANTILIDAD o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles.

Se incluye una copia de la Licencia Pública General GNU en el apéndice de la Guía de Usuario de GNOME. También puede obtener una copia de la Licencia Pública General GNU de la Free Software Foundation visitando su página web o escribiendo a

            Free Software Foundation, Inc.
            59 Temple Place - Suite 330
            Boston, MA 02111-1307
            USA