# Manual GNOME Mastermind

## Perkenalan

### Permainan

Pada awalnya inilah pengenalan singkat tentang permainan klasis yang ditiru oleh ini (sumber: wikipedia).

Mastermind adalah permainan pemecahan kode untuk dua pemain, diciptakan pada tahun 1970 oleh Mordecai Meirowitz, yang telah sangat populer pada tahun 80an.

Permainan ini dimainkan oleh 2 pihak: pembuat kode dan pemecah kode. Pembuat kode, meletakkan sebuah kombinasi dari 4 warna di sisinya (tersembunyi dari lawannya). Pemecah kode harus menebak pola tersebut (baik urutan maupun warna) dengan coba-coba sesedikit mungkin. Pada setiap giliran (12 pada versi paling umum), pemecah kode mencoba sebuah pola dan pembuat kode memberikan masukan dengan menempatkan sebuah peg putih bagis setiap warna yang benar dengan posisi salah dan peg berwarna untuk setiap item yang warna dan posisinya ditebak dengan tepat, pada grid skor.

Sekali dia memperoleh masukan, pemecah kode mencoba tebakan lain dengan mengikuti petunjuk pembuat kode. Jelas bahwa permainan dimenangkan oleh pembuat kode bila pemecah kode gagal dalam setiap tebakan.

### Permainan Ini

GNOME Mastermind adalah versi bermain sendiri yang mirip dengan permainan klasik. Peran pembuat kode diambil oleh komputer.

Pemain harus menebak suatu kombinasi empat warna (perhatikan bahwa tiap warna boleh diulang). Komputer mencetak (dengan tema default yang dipilih) sebuah peg merah bagi setiap warna yang benar pada posisi yang benar dan peg putih bagi setiap warna benar yang salah posisi.

### Memulai

Anda dapat memulai GNOME Mastermind dengan cara berikut:

Dari menu Aplikasi,

- Pilih Permainan Mastermind.

Baris perintah

- Untuk memulai GNOME Mastermind dari baris perintah, ketikkan perintah berikut lalu tekan Return:

  `gnome-mastermind`

Berikut adalah screenshot dari GNOME Mastermind, sesi permainan biasa

#### GNOME Mastermind Start Up Window

Shows GNOME Mastermind main window. Contains titlebar, menubar, toolbar, display area, and scrollbars. Menubar contains File, View, Settings, and Help menus.

Pertama mari kita periksa antar muka permainan. Dari puncak ke dasar:

Menubar.

- Menu pada kotak peralatan memuat semua perintah yang anda perlukan untuk bekerja dengan GNOME Mastermind.

Toolbar.

- Kotak peralatam memuat sebagian perintah yang biasanya lebih sering anda pakai.

Ruang permainan utama.

- Dari kiri ke kanan anda dapat melihat grid utama dimana peg ditempatkan, dan grid nilai dimana komputer memberi kita umpan balik

Ruang baki.

- Itu adalah baki peg berwarna. Klik disini dengan tombol tetikus pertama untuk memilih bola. Lalu klik di sebuah sel aktif grid utama untuk menempatkan peg.

  Klik tengah pada peg di wilayah baki menempatkannya pada sel pertama yang tersedia.

### Shortcut

- Klik tombol pertama

  Pilih peg bila anda telah selesai di wilayah baki. Tempatkan dia ketika selesai di sel grid utama.

- Seret dan Taruh tombol pertama

  Menempatkan peg memindahkannya dari wilayah baki ke suatu sel aktif.

- Klik ganda tombol pertama atau Klik tunggal tombol tengah

  Hanya tersedia di wilayah baki, tempatkan bola ke sel aktif bebas pertama.

- Ctrl + Z

  Batalkan langkah terakhir.

- Shift + Ctrl + Z

  Ulangi langkah terakhir yang dibatalkan.

- Ctrl + N

  Memulai permainan baru.

- Ctrl + Q

  Keluar dari jendela permainan.

- Ctrl + P

  Buka dialog preferensi.

- F1

  Tampilkan manual ini.

- Anda juga dapat menempatkan peg di atas peg yang telah ditempatkan (pada baris kini).

- Menempatkan peg terakhir pada suatu baris mengawali validasi tebakan kini (tanpa kesempatan untuk membatalkan atau menggantinya) maka berhati-hatilah bila anda tidak yakin.

### Walk trough suatu sesi permainan

Mari kita lihat layar sesi sebelumnya selangkah demi selangkah:

#### GNOME Mastermind Baris pertama

Baris pertama

Ini adalah tebakan pertama. Seperti dapat anda lihat, grid nilai kosong karena tidak ada peg kanan yang telah dipilih.

#### GNOME Mastermind Baris kedua

Baris kedua

Disini kita punya 3 peg nilai putih. Ini berarti bahwa kita menemukan 3 warna yang tepat tapi pada tempat yang salah. Kita mengikuti alur yang bagus.

#### GNOME Mastermind Baris ketiga

Baris ketiga

Membiarkan kombinasi warna yang sama dan mengganti urutan menuntun kita ke jawaban. Tapi kita masih harus memahami yang mana yang salah!

#### GNOME Mastermind Baris keempat

Baris keempat

Menyisipkan sebuah warna acak menyebabkan sebuah peg nilai putih keluar. Karena kita tidak mengganti urutan peg warna yang lain maka kita baru saja menemukan warna yang hilang!

#### GNOME Mastermind Baris terakhir

Baris terakhir

Yeah! Mengembalikan peg yang dibuang dan mengganti satu lagi dengan warna baru yang benar membuat semuanya menjadi benar. Kita menang :D!

### Segera Hadir

Rilis berikutnya semoga memuat manual yang lebih terinci yang menjelaskan lebih baik setiap pengaturan di menu preferensi. Itu juga akan memuat petunjuk sederhana untuk menggambar dan mengirimkan tema baru.

## Tentang GNOME Mastermind

GNOME Mastermimd ditulis oleh Filippo Argiolas (filippo.argiolas@gmail.com). Untuk memperoleh informasi tentang GNOME Mastermind, silahkan kunjungi halaman web GNOME Mastermind.

Untuk masalah hak cipta periksalah dialog ihwal dan, terutama, berkas-berkas hak cipta dan hak cipta artwork di pohon sumber atau di dir data paket (biasanya /usr/share/gnome-mastermind).

Mohon laporkan bug ke Bug tracker at gna.org atau mendaftar ke milis publik yang tercantum di halaman web projek untuk memberikan masukan ke kami.

Program ini didistribusikan di bawah syarat-syarat GNU General Public License sebagaimana dipublikasikan oleh Free Software Foundation; mungkin Lisensi versi 2, atau (sesuai pilihan anda) sebarang versi selanjutnya. Sebuah salinan lisensi ini disertakan dengan dokumentasi ini; lainnya dapat ditemukan pada berkas COPYING yang disertakan pada kode sumber program ini.