WESNOTH(6)

ИМЕ
wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе

ПРЕГЛЕД
wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]

ОПИС
"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе. Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте побиједили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спријечивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вјештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима.

ОПЦИЈЕ

--bpp број
    поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: --bpp 32

-c, --campaign   [<ид-похода>]
    скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.

--campaign-difficulty <тежина>
    тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода.

--campaign-scenario <ид-сценарија>
    ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.

--config-dir име
    задаје поставни директоријум име, под $HOME или "Моји документи\Моје игре" на Виндоузу. Такође можете задати апсолутну путању поставног директоријума изван $HOME или "My Documents\My Games".

--config-path
    исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.

--data-dir <директоријум>
    потискује директоријум података овде задатим.

-d, --debug
    укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

-e, --editor  датотека
    директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истовјетно са -l --load.

--fps
    приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.

-f, --fullscreen
    покреће игру преко цијелог екрана.

--gunzip улдат.gz
    распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.

--gzip улдат
    пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.

-h, --help
    приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.

-l, --load датотека
    учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.

--log-ниво=домен1,домен2,...
    поставља ниво озбиљности домена биљежења. all се може употријебити за поклапање свих домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумијеванo се користи error.

--logdomains [филтер]
    набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.

--max-fps
    број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумијевано је 50.

-m, --multiplayer
    покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употријебљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).

--no-delay
    покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.

--nocache
    искључује оставу за податке игре.

--nomusic
    покреће игру без музике.

--nosound
    покреће игру без звука и музике.

--path
    исписује име директоријума са подацима игре и излази.

--preprocess, -p[=<дефиниција-1>,<дефиниција-2>,...] <датотека/директоријум> <циљни директоријум>
    предобрађује задату датотеку или директоријум. У задати циљни директоријум биће уписане датотеке обичне поставе и обрађене основе. Ако се зада директоријум, биће предобрађен рекурзивно на основу познатих правила предобрађивача. Заједнички макрои из data/core/macros/ биће предобрађени пре задатих ресурса. дефиниција-1,дефиниција-2,... су додатне дефиниције које се додају пре обрађивања датотека. Ако желите да их додате морате пре њих унети знак '='. Ако се у списку дефиниција налази 'SKIP_CORE', data/core/ неће бити предобрађен. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result или -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result.

--preprocess-input-macros <изворна-датотека>
    (само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради.

--preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
    (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.

-r XxY, --resolution XxY
    поставља резолуцију екрана. Примјер: -r 800x600

-s, --server [домаћин]
    повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На примјер: --server server.wesnoth.org

--strict-validation
    грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.

-t, --test
    покреће игру са малим пробним сценариом.

--validcache
    претпоставља да је кеш ажуран (опасно).

-v, --version
    приказује број верзије и излази.

-w, --windowed
    покреће игру унутар прозора.

--with-replay
    пушта снимак партије учитане опцијом --load.

Опције уз --multiplayer
Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, гдје број треба замијенити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.

--ai_configброј=вриједност
    бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.

--algorithmброј=вриједност
    бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вриједности: idle_ai и sample_ai.

--controllerброј=вриједност
    бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: human (човјек) и ai (ВИ).

--era=вриједност
    употријебите ово за играње у изабраној епохи умјесто подразумијеване (Default). Епоха се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg

--exit-at-end
    излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о побједи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.

--nogui
    покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије --multiplayer да би имало жељени ефекат.

--parmброј=име:вриједност
    поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увијек није сасвим документовано)

--scenario=вриједност
    бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је multiplayer_The_Freelands.

--sideброј=вриједност
    бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg

--turns=вриједност
    поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је 50.

ИЗЛАЗНО СТАЊЕ
Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.

АУТОР
Написао Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Уредили Нилс Кнојпер (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ову упутну страницу првобитно је написао Сирил Бутор (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посјетите званичну домаћу страницу: http://www.wesnoth.org/

АУТОРСКА ПРАВА
Ауторска права © 2003-2011 Дејвид Вајт (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Ово је слободан софтвер; лиценциран је под условима ОЈЛ верзије 2 (GPLv2), коју издаје Задужбина за слободни софтвер. Нема БИЛО КАКВЕ ГАРАНЦИЈЕ; чак ни за КОМЕРЦИЈАЛНУ ВРИЈЕДНОСТ или ИСПУЊАВАЊЕ ОДРЕЂЕНЕ ПОТРЕБЕ.

ПОГЛЕДАТИ ЈОШ
wesnothd(6).