Animations and scene graph
Mario Blättermann
mario.blaettermann@gmail.com 2009-2012
Christian Kirbach
christian.kirbach@gmail.com 2011, 2012.
Aljosha Papsch
al@rpapsch.de 2012

# Clutter

Clutter is a library for doing animations and using a 2.5-D canvas. You create graphical objects out of images, and you can manipulate them later to move them, rotate them, or give them quasi-3D effects.

Clutter benutzt die OpenGL- und OpenGL|ES-Industriestandard-Schnittstelle für den Zugriff auf beschleunigte Grafikhardware sowohl auf dem Arbeitsplatzrechner als auch auf mobilen Umgebungen und all das ohne die Komplexität der GPU-Pipeline-Programmierung offenzulegen.

Clutter does not specify any visual style, and does not provide any pre-defined complex user interface control; it lets the developer define what is needed, using a flexible scene graph API, with free-form placement of the scene elements (or actors) on the main viewport (or stage).

Clutter comes with pre-defined actors for displaying solid colors, image data, text and custom high-precision 2D drawing using the Cairo API. Clutter also provides generic classes for structuring a user interface using both a box-packing model like GTK+, and a series of free-form constraints.

Clutter bietet ein erweiterbares Animations-Framework und grafische Effekte an. Eine Animation ist mit einer Zeitachse verknüpft und ändert mit der Zeit eine oder mehrere Eigenschaften von einem oder mehreren Akteuren, z.B. die Rotation in einer bestimmten Dimension, Maßstab, Größe, Deckkraft, etc.

Eine Reihe an Bibliotheken von Drittanbietern ermöglicht die Integration mit anderen Technologien, wie zum Beispiel: Clutter-GTK für das Einbetten eines Clutter-Sichtfelds in einer GTK+-Anwendung; Clutter-GStreamer für das Einbetten von GStreamers Video- und Audio-Pipelines; Clutter-Box2D und Clutter-Bullet für physikalische Interaktion sowohl in 2D- als auch in 3D-Umgebungen.

The Clutter Cookbook

Das Referenzhandbuch von Clutter

Die Clutter-Webseite