Taryn Fox
jewelfox@fursona.net 2012
Δημιουργία κουμπιών και άλλων γραφικών συστατικών που κάνουν πράγματα όταν πατάτε πάνω τους.
Δημήτρης Σπίγγος
dmtrs32@gmail.com 2012, 2013

# 3. Λήψη του σήματος

        Στο τελευταίο μάθημα, μάθαμε πώς να δημιουργήσουμε γραφικά συστατικά όπως ετικέτες, εικόνες και κουμπιά. Εδώ, θα μάθουμε πώς να κάνουμε κουμπιά και άλλα γραφικά συστατικά εισόδου να κάνουν πράγματι πράγματα, γράφοντας συναρτήσεις που χειρίζονται τα σήματα που στέλνουν όταν πατιούνται ή αλληλεπιδρούν.

# Μια βασική εφαρμογή

Στο GNOME, τα γραφικά συστατικά με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράτε, όπως κουμπιά και διακόπτες, στέλνουν σήματα όταν πατιούνται ή ενεργοποιούνται. Ένα κουμπί, για παράδειγμα, στέλνει το σήμα "clicked" όταν κάποιος το πατά. Όταν αυτό συμβαίνει, το GNOME ψάχνει για το μέρος στον κώδικά σας που λέει τι να κάνει.

Πώς γράφουμε αυτόν τον κώδικα; Συνδέοντας το "clicked" σήμα αυτού του κουμπιού σε μια συνάρτηση επανάκλησης, που είναι μια συνάρτηση που γράψατε απλά για να χειριστείτε αυτό το σήμα. Έτσι όποτε εκπέμπει αυτό το σήμα, η συνδεμένη συνάρτηση με αυτό το σήμα εκτελείται.

Να ένα πολύ βασικό παράδειγμα:

Αυτό το ApplicationWindow έχει ένα κουμπί και μια ετικέτα μέσα του, τακτοποιημένη σε ένα πλέγμα. Όποτε πατιέται το κουμπί, μια μεταβλητή που κρατά τον αριθμό των μπισκότων αυξάνεται κατά 1 και η ετικέτα δείχνει πόσα μπισκότα ενημερώθηκαν.

Τα μπισκότα σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι το ίδιο όπως τα μπισκότα που παίρνετε από τους ιστότοπους που αποθηκεύουν τις πληροφορίες σύνδεσή σας και μπορούν να παρακολουθούν τους τόπους που έχετε επισκεφτεί. Είναι απλά φανταστικές συμπεριφορές. Μπορείτε να κάνετε μερικές πραγματικές εάν θέλετε.

Να ο βασικός στερεότυπος κώδικας που πηγαίνει στην αρχή της εφαρμογής, πριν αρχίσουμε τη δημιουργία του παραθύρου και των γραφικών συστατικών. Εκτός από το να έχει η εφαρμογή ένα μοναδικό όνομα, η μεγαλύτερη αλλαγή από το σύνηθες στερεότυπο είναι ότι δημιουργούμε μια καθολική μεταβλητή πολύ κοντά στην αρχή, για να κρατήσουμε τον αριθμό των μπισκότων.

#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({ Name: 'Getting the Signal',

// Δημιουργούμε την ίδια την εφαρμογή _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

// Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' κατασκευάζει τη διεπαφή χρήστη _onStartup: function() { this._buildUI (); },

Ρίξτε μια ματιά στο μέρος που χρησιμοποιεί τη μέθοδο σύνδεσης της εφαρμογής μας και Lang.bind, για σύνδεση των ενεργών και αρχικών σημάτων στις συναρτήσεις που εμφανίζουν το παράθυρο και δομούν τη UI. Πρόκειται να κάνουμε το ίδιο πράγμα με το κουμπί μας όταν το πάρουμε, εκτός από το ότι πρόκειται να συνδέσουμε στη θέση του το σήμα "clicked".

# Πάτημα του κουμπιού

Ως συνήθως, θα βάλουμε όλον τον κώδικα για να δημιουργήσουμε το κουμπί μας και άλλα γραφικά συστατικά μέσα στη συνάρτηση _buildUI, που καλείται όταν ξεκινά η εφαρμογή.

// Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής _buildUI: function() {

Πρώτα, δημιουργούμε το ίδιο το παράθυρο:

// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, title: "Click the button to get a cookie!"});

Σημειώστε ότι έχουμε ορίσει τις ιδιότητες του default_height και default_width. Αυτά μας επιτρέπουν να ελέγξουμε πόσο υψηλό και πλατύ θα είναι το ApplicationWindow, σε εικονοστοιχεία.

Ύστερα, θα δημιουργήσουμε την ετικέτα που μας εμφανίζει τον αριθμό των μπισκότων. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μεταβλητή των μπισκότων ως μέρος της ιδιότητας ετικέτας της ετικέτας.

// Δημιουργία της ετικέτας this._cookieLabel = new Gtk.Label ({ label: "Number of cookies: " + cookies });

Τώρα θα δημιουργήσουμε to κουμπί. Ορίζουμε την ιδιότητα του ετικέτα για να εμφανίσουμε το κείμενο που θέλουμε στο κουμπί και συνδέουμε το σήμα του "clicked" σε μια συνάρτηση που λέγεται _getACookie, που θα γράψουμε αφού έχουμε δομήσει την UI της δόμησής μας.

// Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

// Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

Τελικά, δημιουργούμε ένα πλέγμα, προσαρτήστε την ετικέτα και το κουμπί σε αυτό, προσθέστε το στο παράθυρο και πείτε στο παράθυρο να εμφανίσει τον εαυτό του και τα περιεχόμενά του. Αυτό χρειαζόμαστε μέσα στη συνάρτηση _buildUI, έτσι το κλείνουμε με μια παρένθεση, καθώς και ένα κόμμα που λέει στο GNOME να συνεχίσει στην επόμενη συνάρτηση. Σημειώστε ότι ακόμα κι αν γράψαμε τον κώδικα για την ετικέτα πρώτα, μπορούμε ακόμα να την προσαρτήσουμε στο πλέγμα με τρόπο που θα την βάλει στο τέλος.

// Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του this._grid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER, row_spacing: 20 });

// Τοποθέτηση όλων μέσα του this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);

// Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο this._window.add (this._grid);

// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών this._window.show_all();

},

Τώρα, γράφουμε τη συνάρτηση _getACookie. Όποτε το κουμπί μας στέλνει το σήμα του "clicked", ο κώδικας σε αυτή τη συνάρτηση θα εκτελεστεί. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό που κάνει είναι να αυξήσει τον αριθμό των μπισκότων κατά 1 και να ενημερώσει την ετικέτα να εμφανίσει τον νέο αριθμό των μπισκότων. Το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας τη μέθοδο set_label της ετικέτας.

Πολλά γραφικά συστατικά έχουν τις ίδιες ιδιότητες και μεθόδους. Και οι ετικέτες και τα κουμπιά, για παράδειγμα, έχουν μια ιδιότητα ετικέτας που λέει ποιο κείμενο είναι μέσα τους και τις μεθόδους et_label και set_label που σας επιτρέπουν να ελέγξετε ποιο είναι αυτό το κείμενο και να το αλλάξετε, αντίστοιχα. Έτσι εάν μαθαίνετε πώς ένα γραφικό συστατικό δουλεύει, θα ξέρετε επίσης πώς άλλα σαν κι αυτό δουλεύουν.

_getACookie: function() {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

});

Τελικά, εκτελούμε την εφαρμογή, χρησιμοποιώντας το ίδιο είδος κώδικα όπως στο τελευταίο μας μάθημα.

// Εκτέλεση της εφαρμογής let app = new GettingTheSignal (); app.application.run (ARGV)·

# Αναστροφή του διακόπτη

Τα κουμπιά δεν είναι τα μόνα γραφικά συστατικά εισόδου στην εργαλειοθήκη μας Gtk+. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε διακόπτες, όπως αυτόν σε αυτό το παράδειγμα. Οι διακόπτες δεν έχουν μια ιδιότητα ετικέτας, έτσι πρέπει να δημιουργήσουμε μια ξεχωριστή ετικέτα που λέει τι κάνει για να πάει δίπλα του.

Ένας διακόπτης έχει δύο θέσεις, ανενεργό και ενεργό. Όταν ένας διακόπτης ενεργοποιείται το κείμενο του και το χρώμα παρασκηνίου αλλάζουν και μπορείτε να πείτε σε ποια θέση είναι.

Μπορείτε να έχετε δει διακόπτες όπως αυτούς στο μενού πρόσβασης του GNOME, που σας επιτρέπει να αλλάξετε γνωρίσματα όπως μεγάλο κείμενο και το πληκτρολόγιο οθόνης ενεργό και ανενεργό. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διακόπτης ελέγχει το φανταστικό μας δοχείο μπισκότων. Εάν ο διακόπτης είναι ενεργός, μπορείτε να πάρετε μπισκότα πατώντας στο κουμπί "Get a cookie". Εάν είναι ανενεργός, πατώντας το κουμπί δεν θα κάνει τίποτα.

Μπορείτε να πάρετε το μενού πρόσβασης πατώντας στο περίγραμμα ενός ανθρώπου, κοντά στο όνομά σας στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης.

Να πώς δημιουργούμε τον διακόπτη:

// Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

Δεν χρειαζόμαστε πράγματι να συνδέσουμε τον διακόπτη με κάτι. Αυτό που χρειαζόμαστε να κάνουμε είναι να γράψουμε μια πρόταση if στη συνάρτηση μας _getACookie, για να ελέγξουμε να δούμε εάν ο διακόπτης είναι ενεργός. Εάν θα θέλαμε να κάνουμε κάτι να συμβεί μόλις αντιστρέψετε τον διακόπτη, όμως, θα συνδέαμε το σήμα του notify::active, ως εξής:

// Σύνδεση του διακόπτη με τη συνάρτηση που το χειρίζεται this._cookieSwitch.connect ('notify::active', Lang.bind (this, this._cookieDispenser));

Ένας διακόπτης ορίζεται στην ανενεργή θέση από προεπιλογή. Εάν θέλουμε ο διακόπτης να ξεκινά ενεργός, θα ορίζαμε την τιμή της ενεργής ιδιότητας σε αληθή όταν τη δημιουργούμε.

this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ({ active: true });

Ας τον δημιουργήσουμε κανονικά, όμως, και έπειτα ας δημιουργήσουμε την ετικέτα που πηγαίνει μαζί του. Θέλουμε ο διακόπτης και η ετικέτα να κρατιούνται ακριβώς δίπλα μεταξύ τους, έτσι θα δημιουργήσουμε ένα πλέγμα μόνο για αυτούς, έπειτα θα βάλουμε αυτό το πλέγμα στο μεγαλύτερό μας πλέγμα που κρατά όλα τα γραφικά συστατικά μέσα του. Να πώς θα φαίνεται ο κώδικας για τη δημιουργία του:

// Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

// Δημιουργία της ετικέτας που πάει με τον διακόπτη this._switchLabel = new Gtk.Label ({ label: "Cookie dispenser" });

// Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του this._switchGrid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER });

// Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μες το πλέγμα this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1); this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);

Και τώρα τακτοποιούμε το καθετί στο μεγαλύτερο πλέγμα έτσι.

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

Τώρα αλλάζουμε τη συνάρτηση _getACookie έτσι ώστε να ελέγχει εάν ο περιέκτης του μπισκότου είναι ενεργός. Το κάνουμε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του διακόπτη get_active. Επιστρέφει αληθές εάν ο διακόπτης είναι ενεργός και ψευδές εάν ο διακόπτης είναι ανενεργός.

Όταν μια μέθοδος χρησιμοποιείται σε μια δήλωση if όπως αυτή, ο κώδικας μέσα στην πρόταση if εκτελείται εάν η μέθοδος επιστρέφει αληθές.

_getACookie: function() {

// Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή; if (this._cookieSwitch.get_active()) {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

# Ρύθμιση του ραδιοκουμπιού

Ένας άλλος τύπος γραφικού συστατικού εισόδου που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε λέγεται το RadioButton. Τα δημιουργείτε σε ομάδες και έπειτα μόνο ένα RadioButton σε μια ομάδα μπορεί να επιλεγεί τη φορά. Λέγονται RadioButtons επειδή δουλεύουν όπως το κουμπί προεπιλογής καναλιού σε παλιά ραδιόφωνα αυτοκινήτου. Το ραδιοπλήκτρο μπορεί να ρυθμιστεί μόνο σε ένα σταθμό τη φορά, έτσι όποτε πατάτε ένα κουμπί, ένα άλλο πετάγεται έξω.

Πρώτα, ας αλλάξουμε το όνομα του ApplicationWindow μας και ας αυξήσουμε την ιδιότητά του border_width, έτσι ώστε τα γραφικά συστατικά μας να μην πακετάρονται υπερβολικά σφικτά. Το border_width είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων μεταξύ κάθε γραφικού συστατικού και της άκρης του παραθύρου.

// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, border_width: 20, title: "Choose the one that says 'cookie'!"});

Μετά από αυτό, δημιουργούμε τα RadioButtons. Θυμάστε πώς δημιουργήθηκαν σε ομάδες; Ο τρόπος που το κάνουμε, είναι ορίζοντας κάθε νέα ιδιότητα ομάδας RadioButton στο όνομα ενός άλλου RadioButton.

// Create the radio buttons this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" }); this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie", group: this._cookieRadio }); this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie", group: this._cookieRadio });

Ύστερα, δημιουργούμε ένα πλέγμα για τα RadioButtons. Να θυμάστε, δεν είμαστε υποχρεωμένοι να τακτοποιήσουμε τα πράγματα σε πλέγματα με την ίδια σειρά που τα δημιουργούμε.

// Arrange the radio buttons in their own grid this._radioGrid = new Gtk.Grid (); this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1); this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1); this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);

Κανονικά, το RadioButton που επιλέχτηκε από προεπιλογή είναι αυτό του ονόματος της ομάδας. Θέλουμε το πρώτο κουμπί "Not cookie" να επιλέγεται από προεπιλογή, όμως, έτσι χρησιμοποιούμε τη μέθοδό του set_active.

Θα μπορούσαμε επίσης να ορίσουμε την ενεργή του ιδιότητα σε αληθές όταν το δημιουργούμε.

// Ορισμός του πλήκτρου που θα είναι στην κορυφή για να είναι ενεργό από προεπιλογή this._notCookieOne.set_active (true);

Τώρα τακτοποιούμε καθετί στο δικό μας κύριο πλέγμα όπως συνήθως ...

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

Και έπειτα αλλάζουμε τη συνάρτησή μας _getACookie για να ελέγξουμε εάν το κουμπί μπισκότο είναι αυτό που επιλέχτηκε.

_getACookie: function() {

// Did you select "cookie" instead of "not cookie"? if (this._cookieRadio.get_active()) {

// Increase the number of cookies by 1 and update the label cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

# Μπορείτε να συλλαβίσετε "μπισκότο";

Στο τελευταίο γραφικό συστατικό εισόδου που πρόκειται να καλύψουμε είναι το γραφικό συστατικό καταχώρισης, που χρησιμοποιείται για εισαγωγή κειμένου μονής γραμμής.

Εάν χρειάζεστε να μπορείτε να εισάγετε σε μια πλήρη παράγραφο ή περισσότερο, όπως εάν δομείτε έναν επεξεργαστή κειμένου, θα θέλετε να φαίνεται στο πολύ περισσότερο προσαρμόσιμο γραφικό συστατικό TextView.

Αφού αλλάξουμε το όνομα του παραθύρου, δημιουργούμε το γραφικό συστατικό καταχώρισης.

// Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου this._spellCookie = new Gtk.Entry ();

Ύστερα, τακτοποιούμε καθετί στο πλέγμα ...

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

Και τώρα τροποποιούμε την δήλωση if ξανά του _getACookie, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο get_text της καταχώρισης για ανάκτηση του κειμένου που βάλατε μέσα του και δείτε εάν συλλαβίστηκε σωστά το "cookie". Δεν μας ενδιαφέρει εάν κάνετε κεφαλαίο το "cookie" ή όχι, έτσι χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη μέθοδο toLowerCase της JavaScript για αλλαγή του κειμένου καταχώρισης σε όλα τα πεζά γράμματα στη δήλωση if.

Ένα γραφικό συστατικό καταχώρισης δεν έχει μια ιδιότητα ετικέτας, που είναι ένα σύνολο συμβολοσειράς κειμένου όπου ο χρήστης δεν μπορεί να αλλάξει. (Δεν μπορείτε κανονικά να αλλάξετε την ετικέτα σε ένα κουμπί, για παράδειγμα.) Στη θέση του έχει μια ιδιότητα κειμένου, που αλλάζει για να συμφωνεί με ότι ο χρήστης πληκτρολογεί.

_getACookie: function() {

// Συλλαβίσατε το "cookie" σωστά; if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

# Ποιο είναι το επόμενο;

Συνεχίστε την ανάγνωση, εάν θα θέλατε να δείτε τον πλήρη κώδικα για κάθε έκδοση της εφαρμογής δημιουργίας μπισκότου.

Η κύρια σελίδα μαθημάτων JavaScript έχει πιο λεπτομερή δείγματα κώδικα για κάθε γραφικό συστατικό εισόδου, συμπεριλαμβανομένων αρκετών που δεν καλύπτονται εδώ.

# Δείγματα πλήρους κώδικα

## Δείγμα κώδικα με κουμπί

#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({ Name: 'Getting the Signal',

// Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

// Σύνδεση των σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη _onStartup: function() { this._buildUI (); },

// Δόμηση της επαφής χρήστη της εφαρμογής _buildUI: function() {

// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, title: "Click the button to get a cookie!"});

// Δημιουργία της ετικέτας this._cookieLabel = new Gtk.Label ({ label: "Number of cookies: " + cookies });

// Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

// Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

// Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του this._grid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER, row_spacing: 20 });

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);

// Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο this._window.add (this._grid);

// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών this._window.show_all();

},

_getACookie: function() {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής let app = new GettingTheSignal (); app.application.run (ARGV);

## Δείγμα κώδικα με διακόπτη

#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({ Name: 'Getting the Signal',

// Δημιουργία της ίδιας της εφαρμογής _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

// Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' στις συναρτήσεις επανάκλησης this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη _onStartup: function() { this._buildUI (); },

// Κατασκευή της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής _buildUI: function() {

// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, title: "Click the button to get a cookie!"});

// Δημιουργία της ετικέτας this._cookieLabel = new Gtk.Label ({ label: "Number of cookies: " + cookies });

// Δημιουργία του κουμπιού μπισκότου this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

// Σύνδεση του κουμπιού μπισκότου με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

// Δημιουργία του διακόπτη που ελέγχει αν μπορείτε να κερδίσετε ή όχι this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();

// Δημιουργία της ετικέτας που πάει μαζί με τον διακόπτη this._switchLabel = new Gtk.Label ({ label: "Cookie dispenser" });

// Δημιουργία πλέγματος για τον διακόπτη και την ετικέτα του this._switchGrid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER });

// Τοποθέτηση του διακόπτη και της ετικέτας του μέσα σε αυτό το πλέγμα this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1); this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);

// Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του this._grid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER, row_spacing: 20 });

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

// Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο this._window.add (this._grid);

// Εμφάνιση του παραθύρου και όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών this._window.show_all();

},

_getACookie: function() {

// Είναι η συσκευή μπισκότων ενεργή? if (this._cookieSwitch.get_active()) {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής let app = new GettingTheSignal (); app.application.run (ARGV);

## Δείγμα κώδικα με RadioButton

#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

// We start out with 0 cookies var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({ Name: 'Getting the Signal',

// Create the application itself _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Callback function for 'activate' signal presents window when active _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Callback function for 'startup' signal builds the UI _onStartup: function() { this._buildUI (); },

// Build the application's UI _buildUI: function() {

// Create the application window this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, border_width: 20, title: "Choose the one that says 'cookie'!"});

// Create the radio buttons this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" }); this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie", group: this._cookieRadio }); this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie", group: this._cookieRadio });

// Arrange the radio buttons in their own grid this._radioGrid = new Gtk.Grid (); this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1); this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1); this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);

// Set the button that will be at the top to be active by default this._notCookieOne.set_active (true);

// Create the cookie button this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

// Connect the cookie button to the function that handles clicking it this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

// Create the label this._cookieLabel = new Gtk.Label ({ label: "Number of cookies: " + cookies });

// Create a grid to arrange everything inside this._grid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER, row_spacing: 20 });

// Put everything inside the grid this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

// Add the grid to the window this._window.add (this._grid);

// Show the window and all child widgets this._window.show_all();

},

_getACookie: function() {

// Did you select "cookie" instead of "not cookie"? if (this._cookieRadio.get_active()) {

// Increase the number of cookies by 1 and update the label cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

});

// Run the application let app = new GettingTheSignal (); app.application.run (ARGV);

## Δείγμα κώδικα με καταχώριση

#!/usr/bin/gjs

const Gtk = imports.gi.Gtk; const Lang = imports.lang;

// Ξεκινάμε με 0 μπισκότα var cookies = 0;

const GettingTheSignal = new Lang.Class({ Name: 'Getting the Signal',

// Δημιουργία αυτής καθεαυτής της εφαρμογής _init: function() { this.application = new Gtk.Application();

// Σύνδεση σημάτων 'activate' και 'startup' με τις συναρτήσεις επανάκλησης this.application.connect('activate', Lang.bind(this, this._onActivate)); this.application.connect('startup', Lang.bind(this, this._onStartup)); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'activate' παρουσιάζει παράθυρο όταν είναι ενεργή _onActivate: function() { this._window.present(); },

// Η συνάρτηση επανάκλησης για το σήμα 'startup' δομεί τη διεπαφή χρήστη _onStartup: function() { this._buildUI (); },

// Δόμηση της διεπαφής χρήστη της εφαρμογής _buildUI: function() {

// Δημιουργία του παραθύρου της εφαρμογής this._window = new Gtk.ApplicationWindow({ application: this.application, window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER, default_height: 200, default_width: 400, border_width: 20, title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});

// Δημιουργία του πεδίου καταχώρισης κειμένου this._spellCookie = new Gtk.Entry ();

// Δημιουργία του κουμπιού μπισκότο this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });

// Σύνδεση του κουμπιού μπισκότο με τη συνάρτηση που χειρίζεται το πάτημά του this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));

// Δημιουργία της ετικέτας this._cookieLabel = new Gtk.Label ({ label: "Number of cookies: " + cookies });

// Δημιουργία πλέγματος για τακτοποίηση όλων μέσα του this._grid = new Gtk.Grid ({ halign: Gtk.Align.CENTER, valign: Gtk.Align.CENTER, row_spacing: 20 });

// Τοποθέτηση όλων μες το πλέγμα this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1); this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);

// Προσθήκη του πλέγματος στο παράθυρο this._window.add (this._grid);

// Εμφάνιση του παραθύρου κι όλων των θυγατρικών γραφικών συστατικών this._window.show_all();

},

_getACookie: function() {

// Συλλαβίσατε "cookie" σωστά? if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {

// Αύξηση του αριθμού των μπισκότων κατά 1 και ενημέρωση της ετικέτας cookies++; this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);

}

}

});

// Εκτέλεση της εφαρμογής let app = new GettingTheSignal (); app.application.run (ARGV);