OpenGLRaw-1.5.0.0: A raw binding for the OpenGL graphics system

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getProcAddress | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
getProcAddressWithSuffixes | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.GetProcAddress, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveShaderProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveStencilFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.StencilTwoSide, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glActiveVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAlphaFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glApplyTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.LightTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAreProgramsResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAreTexturesResident | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glArrayElement | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAttachObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glAttachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBegin | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginConditionalRender | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ConditionalRender, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginOcclusionQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginQuery | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginQueryIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginScene | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.SceneMarker, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBeginVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindAttribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindBuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

glBindBufferBase

Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

glBindBufferOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

glBindBufferRange

Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

glBindFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindFragDataLocationIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindLightParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindMaterialParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindMultiTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindProgramNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindProgramPipeline | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindSampler | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTexGenParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTextureUnitParameter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindVertexArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindVertexArrayAPPLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBindVertexShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3s | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormal3sv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBinormalPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CoordinateFrame, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLbitfield | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBitmap | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendColor, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendEquationSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendEquationSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFunci | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFuncSeparate | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendFuncSeparate, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlendFuncSeparatei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBlitFramebuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferBlit, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLboolean | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBufferParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.FlushBufferRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLbyte | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCallList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCallLists | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLchar | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCheckFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCheckNamedFramebufferStatus | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClampColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLclampd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
GLclampf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClear | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearAccum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferfi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearBufferuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColor | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColorIi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearColorIui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureInteger, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearDepth | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearDepthd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.DepthBufferFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearDepthf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClearStencil | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientActiveTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientAttribDefault | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClientWaitSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glColor3h | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.HalfFloat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glColor4us | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColor4usv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glColorMaski | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorMaskIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorMaterial | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorP3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorP3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorP4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorP4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerInput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerOutput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCombinerParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCompileShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glConvolutionParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyColorSubTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.ColorSubtable, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCopyConvolutionFilter1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCoverFillPathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glCoverStrokePathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateProgramObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateShaderObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCreateShaderProgramv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCullFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCullParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCullParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.CullVertex, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glCurrentPaletteMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteFences | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDeletePathsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteProgram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteProgramPipelines | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeletePrograms | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDeleteQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteRenderbuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDeleteShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteSync | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteTransformFeedbacks | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDeleteVertexArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDepthFunc | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDepthMask | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDepthRangef | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDetachObject | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDetachShader | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDisableClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glDisableIndexed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDisableVariantClientState | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glDisableVertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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GLdouble | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEdgeFlag | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glEdgeFlagPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEnable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEnableVertexAttribArray | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glEnd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glEndTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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GLenum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glExtractComponent | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFinalCombinerInput | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFinish | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFinishFence | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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GLfloat | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31.Types, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glFramebufferTextureFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFramebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFrontFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glFrustum | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenBuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGenFences | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGenPathsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenProgramPipelines | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenPrograms | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenProgramsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenQueries | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenRenderbuffers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenSamplers | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenSymbols | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenTransformFeedbacks | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenVertexArrays | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE.VertexArrayObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.APPLE, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGenVertexShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetActiveSubroutineUniformiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveSubroutineUniformName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveUniform | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveUniformBlockiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveUniformBlockName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveUniformName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveUniformsiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetActiveVarying | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetAttachedObjects | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetAttachedShaders | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetAttribLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBooleanIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBooleani_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetClipPlane | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetColorTable | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetColorTableParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetColorTableParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PalettedTexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerOutputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerOutputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCombinerStageParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetCompressedTextureImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetConvolutionParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoubleIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetDoublev | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetError | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFenceiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.Fence, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFinalCombinerInputParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragDataIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragDataLocation | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFragmentLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetFragmentMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FragmentLighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetFramebufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHandle | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogram | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetHistogramParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInteger64i_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInteger64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DrawBuffers2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegeri_v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetInvariantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLightfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLightiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantBooleanv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantFloatv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetLocalConstantIntegerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMapiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMaterialiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmax | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMinmaxParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetMultiTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexImage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexLevelParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedFramebufferAttachmentParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetNamedStringiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetObjectParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetOcclusionQueryuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathColorGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathColorGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetPathMetricRangeNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathMetricsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathParameterfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathParameterivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathSpacingNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathTexGenfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPathTexGenivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerIndexedv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetPointerv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetProgramBinary | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetProgramEnvParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramEnvParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramLocalParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramNamedParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramNamedParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramParameterdv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramPipelineInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramPipelineiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramStageiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetProgramStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryIndexediv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjecti64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectui64v | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TimerQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetQueryObjectuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetRenderbufferParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSamplerParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSamplerParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetSamplerParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glGetSeparableFilter | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glGetShaderInfoLog | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glMultiTexCoordPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glMultiTexEnvi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexEnviv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGend | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGendv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGenf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGenfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGeni | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexGeniv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glMultiTexParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexParameterIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexParameterIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexSubImage1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexSubImage2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultiTexSubImage3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultTransposeMatrixd | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glMultTransposeMatrixf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedBufferData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedBufferSubData | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferRenderbuffer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTexture | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTexture1D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTexture2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTexture3D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTextureFace | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedFramebufferTextureLayer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameter4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameterI4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameterI4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameterI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParameters4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParametersI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramLocalParametersI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedProgramString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorageMultisample | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverage | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.DirectStateAccess, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNamedString | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNewList | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNormal3b | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNormal3bv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glNormalP3ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNormalP3uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glNormalPointer | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glPatchParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathColorGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glPathCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathCoverDepthFuncNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathDashArrayNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathFogGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathGlyphRangeNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathGlyphsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathParameterfNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathParameterfvNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathParameteriNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathParameterivNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathStencilDepthOffsetNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathStencilFuncNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathStringNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathSubCommandsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathSubCoordsNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPathTexGenNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPauseTransformFeedback | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelMapfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelMapuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelMapusv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelStoref | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelStorei | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransferf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransferi | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransformParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransformParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransformParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelTransformParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPixelZoom | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointAlongPathNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointParameterf | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointParameterfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PointParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointParameteri | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointParameteriv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPointSize | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPolygonMode | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPolygonOffset | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PolygonOffset, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPolygonStipple | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPopAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPopClientAttrib | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPopMatrix | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPopName | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPresentFrameDualFill | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PresentVideo, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPresentFrameKeyed | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PresentVideo, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPrimitiveRestart | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PrimitiveRestart, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPrimitiveRestartIndex | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPrimitiveRestartIndexNV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PrimitiveRestart, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glPrioritizeTextures | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glProgramBufferParametersfv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramBufferParametersIiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramBufferParametersIuiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glProgramEnvParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParameterI4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParameterI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParameters4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUProgramParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParametersI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramEnvParametersI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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glProgramLocalParameter4f | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameter4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameterI4i | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameterI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameterI4ui | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameterI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParameters4fv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUProgramParameters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParametersI4iv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramLocalParametersI4uiv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramNamedParameter4d | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
glProgramNamedParameter4dv | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_DATA_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATOMIC_COUNTER_BUFFER_START | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_ATTRIB_ARRAY_POINTER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_ATTRIB_ARRAY_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_ATTRIB_ARRAY_TYPE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_AUX3 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_BITMAP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_COMBINER_SUM_OUTPUT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMBINE_ALPHA | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureArray, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPARE_REF_TO_TEXTURE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPARE_R_TO_TEXTURE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Shadow, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPATIBLE_SUBROUTINES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPILE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPILE_AND_EXECUTE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPILE_STATUS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_ALPHA | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_INTENSITY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_LUMINANCE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionLATC, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionLATC, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_R11_EAC | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES3Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_RED | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRG, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureCompressionRGTC, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_FRAMEBUFFER_LAYERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GENERAL_COMBINERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.RegisterCombiners, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_INTEGER_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_LIGHTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_LIST_NESTING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FramebufferMultisampleCoverage, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_NAME_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PALETTE_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PATCH_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PIXEL_MAP_TABLE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.PixelTransform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram2Option, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram2, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ParameterBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GeometryProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TextureRectangle, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_RENDERBUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SAMPLES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.FramebufferMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.ExplicitMultisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SHADER_STORAGE_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SHININESS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SPOT_EXPONENT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.LightMaxExponent, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SUBROUTINES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_GEN_LEVEL | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_COORDS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

gl_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS

Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw

gl_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureLODBias, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureFilterAnisotropic, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TEXTURE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRACK_MATRICES | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VARYING_FLOATS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VARYING_VECTORS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexArrayRange, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_ATTRIBS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BindableUniform, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_STREAMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram3, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_UNITS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GeometryShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MAX_VIEWPORT_DIMS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MEDIUM_FLOAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MEDIUM_INT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.BlendMinmax, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX_FORMAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINMAX_SINK | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Histogram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MINOR_VERSION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.GPUShader4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.GPUProgram4, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRRORED_REPEAT | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirroredRepeat, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TextureMirrorClamp, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MITER_REVERT_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MITER_TRUNCATE_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW0 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW0_MATRIX | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW0_STACK_DEPTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW1 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.VertexWeighting, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW10 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW11 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_MODELVIEW12 | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_PROGRAM_BINARY_LENGTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_PROGRAM_ERROR_POSITION | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_PROGRAM_ERROR_STRING | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.FragmentProgram, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_SAMPLE_PATTERN | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Multisample, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_SEPARABLE_2D | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.Convolution, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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gl_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core31, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Core32, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT.TransformFeedback, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.EXT, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
gl_TRANSLATE_2D_NV | Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV.PathRendering, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.NV, Graphics.Rendering.OpenGL.Raw
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