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		<description>Shows channel messages</description>
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		<y>-168</y>
		<description>Shows the position of the the tanks
on a overhead map of the island.</description>
		<items>
			<item>
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					<x>20</x><y>0</y>
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		<y>-168</y>
		<description>Displays indicators for the current wind
strength and direction.</description>
		<items>
			<item>
				<widget type="GLWIcon">
					<x>0</x><y>0</y>
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					<x>0</x><y>0</y>
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			<item>
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			</item>
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		<description>Displays indicators for the current player,
including its health, and defense status</description>
		<items>
			<item>
				<widget type="GLWIcon">
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				</widget>
			</item>
			<item>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWIcon">
					<x>0</x><y>-12</y>
					<w>190</w><h>190</h>
          <tooltiptransparent>true</tooltiptransparent>
					<bitmap>data/windows/player.bmp</bitmap>
					<bitmapa>data/windows/playera2.bmp</bitmapa>
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				</widget>
			</item>
			<item>
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			</item>
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			<item>
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					<name>Parachute</name>
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					<name>Battery</name>
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					<w>40</w><h>20</h>
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					<w>40</w><h>20</h>
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					<w>40</w><h>20</h>
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			</item>
		</items>
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		<name>Weapon</name>
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		<key>SHOW_WEAPON_DIALOG</key>
		<w>190</w>
		<h>128</h>
		<x>10</x>
		<y>10</y>
		<description>Displays indicators for the current weapon,
including its power and direction.</description>
		<items>
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				<widget type="GLWIcon">
					<x>0</x><y>-12</y>
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					<bitmapa>data/windows/weapona.bmp</bitmapa>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWWeaponModel">
					<x>31</x><y>0</y>
					<w>128</w><h>128</h>
					<name>Weapon</name>
				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWIcon">
					<x>0</x><y>-12</y>
					<w>190</w><h>190</h>
          <tooltiptransparent>true</tooltiptransparent>
					<bitmap>data/windows/weapon.bmp</bitmap>
					<bitmapa>data/windows/weapona2.bmp</bitmapa>
					<invert>true</invert>
				</widget>
			</item>		
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>weaponname</type>
					<x>0</x><y>6</y>
					<w>190</w><h>15</h>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>weaponcount</type>
					<x>165</x><y>6</y>
					<w>15</w><h>15</h>
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					<fontcolorb>1.0f</fontcolorb>
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					<selfontcolorg>1.0f</selfontcolorg>
					<selfontcolorb>1.0f</selfontcolorb>	
				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>weaponicon</type>
					<x>6</x><y>-3</y>
					<w>24</w><h>24</h>
					<fontsize>10</fontsize>
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					<fontcolorg>0.9f</fontcolorg>
					<fontcolorb>1.0f</fontcolorb>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>power</type>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>elevation</type>
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					<selfontcolorb>1.0f</selfontcolorb>	
				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWScorchedInfo">
					<type>rotation</type>
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					<fontsize>12</fontsize>
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				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWPanel">
					<x>179</x><y>26</y>
					<w>128</w><h>128</h>
					<items>
						<item>
							<widget type="GLWIcon">
								<x>0</x><y>0</y>
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								<bitmap>data/windows/diff.bmp</bitmap>
								<bitmapa>data/windows/diffa.bmp</bitmapa>
								<invert>true</invert>
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						</item>
						<item>
							<widget type="GLWScorchedInfo">
								<type>powerdiff</type>
								<x>21</x><y>63</y>
								<w>60</w><h>20</h>
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								<fontcolorg>0.9f</fontcolorg>
								<fontcolorb>1.0f</fontcolorb>
							</widget>
						</item>
						<item>
							<widget type="GLWScorchedInfo">
								<type>elevationdiff</type>
								<x>9</x><y>39</y>
								<w>50</w><h>20</h>
								<fontsize>12</fontsize>
								<fontcolorr>0.9f</fontcolorr>
								<fontcolorg>0.9f</fontcolorg>
								<fontcolorb>1.0f</fontcolorb>
							</widget>
						</item>
						<item>
							<widget type="GLWScorchedInfo">
								<type>rotationdiff</type>
								<x>13</x><y>14</y>
								<w>50</w><h>20</h>
								<fontsize>12</fontsize>
								<fontcolorr>0.9f</fontcolorr>
								<fontcolorg>0.9f</fontcolorg>
								<fontcolorb>1.0f</fontcolorb>
							</widget>
						</item>
					</items>
				</widget>
				<condition type="GLWHudCondition"/>
			</item>
		</items>
	</window>
	<window>
		<name>Aim</name>
		<state>playing</state>
		<visible>false</visible>
		<key>SHOW_AIM_DIALOG</key>
		<w>145</w>
		<h>128</h>
		<x>200</x>
		<y>-168</y>
		<description>Allows the current player to aim without
having to use the keyboard.</description>
		<items>
			<item>
				<widget type="GLWIcon">
					<x>0</x><y>0</y>
					<w>145</w><h>145</h>
					<bitmap>data/windows/aim.bmp</bitmap>
					<bitmapa>data/windows/aima.bmp</bitmapa>
					<invert>true</invert>
				</widget>
			</item>
			<item>
				<widget type="GLWTankTracker">
					<x>0</x><y>0</y>
					<w>128</w><h>128</h>				
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			<item>
				<widget type="GLWTankSlider">
					<x>128</x><y>0</y>
					<w>17</w><h>128</h>				
				</widget>
			</item>
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