\b;\button 139; Летающий cборщик
\image botgj 8 8;
Летающий бот оборудованный реактивным двигателем и рабочей рукой.

\button 32; Берет объект или кладет его назад в место, определенное одной из следующих опций :
\button 33; Объект лежит перед ботом, на земле или на втором боте.
\button 35; Объект это личный аккумулятор бота.
\button 34; Объект лежит за ботом, на земле.

Следующие объекты могут быть транспортированы :
o  \l;Титановая руда\u object\titanore;.
o  \l;Урановая руда\u object\uranore;.
o  \l;Титановый куб\u object\titan;.
o  \l;Обычный аккумулятор\u object\power;.
o  \l;Ядерный аккумулятор\u object\atomic;.
o  \l;Черный Ящик\u object\bbox;.
o  \l;Ключи A, B, C, и D\u object\key;.
o  \l;Органическая материя\u object\bullet;.

Дисплей внизу вашего экрана показывает температуру реактора. Следите за ней. Если реактор перегреется, двигатель остановится и бот упадет.

Крылатые боты могут перелетать через естественные препятствия, такие как горы или озера, но запас их энергии быстро заканчивается. На земле они медленны. На плоской поверхности и для небольших расстояний лучше использовать \l;колесный сборщик\u object\botgr;. 

Сборщик не работает под водой. Там вам понадобится \l;саббер\u object\botsub;.

\t;Программирование
Чтобы запрограммировать передвижение бота, используйте следующие команды : \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.

Чтобы запрограммировать рабочую руку, используйте \c;\l;grab\u cbot\grab;\n; и \c;\l;drop\u cbot\drop;\n;.

\t;Объект \l;Категория\u cbot\category;
\c;WingedGrabber\n;

\t;Смотрите также
\l;Язык CBOT\u cbot;, \l;Переменные\u cbot\type; и \l;Категории\u cbot\category;.
