# Manual do Peixe

2015-2020
Projecto de Documentação do MATE
2009
Paul Cutler
2002
2003
Sun Microsystems
2000
Telsa Gwynne
Projeto de Documentação do MATE
Projecto de Documentação do GNOME

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Este manual é parte de uma coleção de manuais MATE distribuídos sob a GFDL. Se desejar distribuir este manual separadamente da coleção, poderá fazê-lo desde que lhe adicione uma cópia da licença, tal como descrito na secção 6 desta licença.

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Projeto de Documentação do MATE
Projeto de Documentação do MATE
Paul
Cutler
Projeto de Documentação GNOME

     pcutler@gnome.org

Sun
Equipa de Documentação GNOME
Sun Microsystems

Telsa
Gwynne
Projeto de Documentação GNOME

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.6
Julho de 2015

Equipa de Documentação do MATE

Projeto de Documentação do MATE

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.5;
Julho de 2015

Equipa de Documentação Sun GNOME

Projecto de Documentação do GNOME

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.4
Julho de 2015

Equipa de Documentação Sun GNOME

Projecto de Documentação do GNOME

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.2
Janeiro de 2003

Equipa de Documentação Sun GNOME

Projecto de Documentação do GNOME

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.1
Agosto de 2002

Equipa de Documentação Sun GNOME

Projecto de Documentação do GNOME

Manual da Mini-Aplicação Peixe V2.0
Maio de 2002

Equipa de Documentação Sun GNOME

Projecto de Documentação do GNOME

Manual da Mini-Aplicação Peixe
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Projecto de Documentação do GNOME

Este manual descreve a versão 1.10.1 do Peixe.

## Opinião

Para reportar um erro ou fazer uma sugestão sobre a mini-aplicação Peixe deste manual, siga as indicações na Página de Opiniões do MATE.

A mini-aplicação Peixe mostra uma imagem animada no painel e dá a sina quando clicado.

Hugo Carvalho
hugokarvalho@gmail.com
2018
Hugo Carvalho

## Introdução

### Mini-aplicação Peixe

Mostra a mini-aplicação Peixe.

A mini-aplicação Peixe mostra um peixe animado no painel. Pode personalizar o nome do peixe e o programa que é executado quando o peixe é clicado no painel. Por predefinição, o programa que é executado quando o peixe é clicado é o Fortuna, que mostra uma mensagem aleatória de uma base de dados com citações do género biscoito da fortuna.

Pode personalizar a imagem mostrada e o comando que é executado quando é clicado.

### Para Adicionar o Peixe a um Painel

Realize os seguintes passos:

1. Clique com o botão direito do rato no painel.

2. Escolha Adicionar ao Painel.

3. Deslize para baixo a lista de itens na janela de Adicionar ao Painel e então selecionar Peixe.

4. Clique em Adicionar.

## Utilização

Clique na mini-aplicação para mostrar a janela Wanda, o Peixe. A janela normalmente mostra um biscoito da fortuna. Pode configurar a mini-aplicação para especificar o comando a executar quando clica na mini-aplicação. Veja para mais informações.

## Preferências

Para configurar o Peixe, clique com o botão direito do rato na mini-aplicação Peixe e depois escolha Preferências.

Nome do peixe

  Use esta caixa de texto para especificar o nome do peixe.

Comando a executar quando clicado

  Por predefinição, o Peixe executa o comando `fortune` quando clica na mini-aplicação. Use esta caixa de texto para especificar um comando alternativo a executar.

Ficheiro

  Use este campo para selecionar a imagem a mostrar na mini-aplicação. Pode selecionar uma imagem que é fornecida com a mini-aplicação ou uma imagem pessoal.

Total de fotogramas na animação

  Use esta caixa de rodar para especificar o número de fotogramas na animação.

Pausa por fotograma

  Use esta caixa de rodar para especificar a pausa em segundos entre cada fotograma na animação.

Rodar em painéis verticais

  Selecione esta opção para rodar a imagem da mini-aplicação quando adiciona a mini-aplicação a um painel vertical.