# Manual de &step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
Eloy
Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Traductor
Leticia
Martín Hernández

    leticia.martin@gmail.com

Traductor
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2016-05-07
0.1.0 (Applications 16.04)

&step; is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through simulations. It works like this: you place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click Simulate and &step; shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. You can change every property of the bodies/forces in your experiment (even during simulation) and see how this will change evolution of the experiment. With &step; you cannot only learn but feel how physics works!

KDE
kdeedu
física
simulador
fuerzas

## Introducción

&step; es un simulador interactivo de Física.

Características de &step;:

- Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones.

- Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb

- Cuerpos rígidos.

- Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas).

- Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido.

- Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas.

- Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)

- Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas

- Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario.

- Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL).

- Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados).

- Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador.

- Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado.

- Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff2

- Tutoriales integrados.

## Uso de &step;

&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título.

Aquí tiene una captura de pantalla de &step; cuando se inicia por primera vez.
Step Main Window

Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso.

&tutorials; &examples;

## Créditos y licencia

&step;

Derechos de autor del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Colaboradores:

- Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Derechos de autor de la documentación 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Traducido por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net y Leticia Martín Hernández leticia.martin@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;