Allan Day
aday@gnome.org
Alex Puchades
alex94puchades@gmail.com 2015
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2015
Nicolás Satragno
nsatragno@gnome.org 2013
Benjamín Valero Espinosa
benjavalero@gmail.com 2011
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2009
Rosa Elena Pérez
rozydicemiau@gmail.com 2014
Oscar Rafael Arachi
arachi910@gmail.com 2014 - 2015
Miguel Ajuech
miguel.ann.28@gmail.com 2014
Adrián Pérez Domínguez
adrian@aztli.org 2015
Celina Osorio Ochoa
chelinoska@gmail.com 2015
Dario Amigon Espinoza
daramigon@gmail.com 2015
Yenisei Ramírez Pérez
yeniseirape@gmail.com 2015
José Roberto Ramíres Mendoza
aczella@gmail.com 2015
Bernardo Sánchez Romero
b.sanchez.rom@gmail.com 2015
Emmanuel Márquez Juárez
resident3333@gmail.com 2015
David Romero Serrano
lemi136@hotmail.com 2015
Omar Garcia Guzman
garciag.omar91@gmail.com 2015
Edilberto Huerta Niño
edilberto.huerta0290@gmail.com 2015

# Botones de menú

Un menú que aparece pulsando un botón. Pueden incorporarse en diferentes contenedores de widgets, tales como barras de cabecera, barras de acción, barras laterales o barras de herramientas. Los menús de barra de cabecera son el ejemplo más común.

# Cuándo usarlas

Un botón de menú es una forma de presentar acciones u opciones adicionales. Están indicadas cuando sea necesario presentar una serie de acciones u opciones secundarias que no puedan incorporarse de manera adecuada en la interfaz principal de usuario. Hay dos tipos principales de botones de menú:

Overflow menus: here, the button menu serves as an extension of an existing set of controls. This can be seen in the example of header bar menus, where the menu acts a continuation of the controls presented in the header bar itself. This approach can be applied to other containers, such as action bars. These generic button menus can contain a variety of miscellaneous items that relate to the context of the menu.

Single purpose menus: these provide actions and/or options for a specific area of functionality. In the same way that a menu bar presents a series of menus on different topics, so individual menu buttons can present groups of functionality, such as editing, changing the view, or providing navigation controls.

Menus provide a clear and consistent way to present diverse sets of actions and settings. At the same time, a popover with embedded controls, like buttons, sliders, spin buttons, lists and text entries, can provide a more effective interface for many tasks.

Evaluate each function within a button menu, in order to decide whether it would be better served by a different user interface element. While simple actions or settings can be effectively represented by menu items, others cannot. In particular, sliders, spin buttons, switches and text entries provide functionality that cannot be easily reproduced with a menu. Likewise, some entries might be better represented as icons rather than text - in which case, buttons could be more appropriate than a menu.

If a menu button contains a small number of items that can be more effectively represented as a group of controls, a popover containing different interface elements can be a more interesting and efficient user interface. However, this approach can easily become over-complex for larger and more diverse button menus.

A menu button can be combined with a small number of other interface elements, such as buttons, sliders and switches (see example below). This can enable some menu items to be presented in a more space-efficient manner, or to provide interactions that are not possible with a standard menu. However, be careful not to mix too many types of control or make the menu too complex in the process.

# Guías Generales

Cada contexto (si es una vista o un área delineada de tu interfaz) deberá incluir solo un botón genérico del menú.

Asegúrese que los botones de propósito único estén correctamente etiquetados. A pesar de que un icono resulta más compacto, utilícelos sólo cuando esté seguro de que sus usuarios vayan a entenderlos. Las guías de uso de iconos contienen más consejos acerca de este tema.

Los botones de propósito único se deberán definir de manera clara y consistente. Sus elementos del menú deberán tener una relación obvia con el propósito general del menú.

Aunque pueden usarse múltiples botones de menú simultáneamente, tenga cuidado de no introducir demasiados puntos de revelación en su interfaz de usuario. Cuantos más puntos de revelación aparezcan, más difícil será para los usuarios encontrar los controles que buscan, y las posibilidades de cometer un error aumentan.