Allan Day
aday@gnome.org
Características básicas de la aplicación.
Alex Puchades
alex94puchades@gmail.com 2015
Daniel Mustieles
daniel.mustieles@gmail.com 2011 - 2015
Nicolás Satragno
nsatragno@gnome.org 2013
Benjamín Valero Espinosa
benjavalero@gmail.com 2011
Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2009
Rosa Elena Pérez
rozydicemiau@gmail.com 2014
Oscar Rafael Arachi
arachi910@gmail.com 2014 - 2015
Miguel Ajuech
miguel.ann.28@gmail.com 2014
Adrián Pérez Domínguez
adrian@aztli.org 2015
Celina Osorio Ochoa
chelinoska@gmail.com 2015
Dario Amigon Espinoza
daramigon@gmail.com 2015
Yenisei Ramírez Pérez
yeniseirape@gmail.com 2015
José Roberto Ramíres Mendoza
aczella@gmail.com 2015
Bernardo Sánchez Romero
b.sanchez.rom@gmail.com 2015
Emmanuel Márquez Juárez
resident3333@gmail.com 2015
David Romero Serrano
lemi136@hotmail.com 2015
Omar Garcia Guzman
garciag.omar91@gmail.com 2015
Edilberto Huerta Niño
edilberto.huerta0290@gmail.com 2015

# Conceptos básicos de aplicaciones

Estas guías de interfaz humana están destinadas a ayudar en la creación de aplicaciones. La comprensión de lo que es una aplicación le ayudará a distribuir su software de manera más eficaz, así como a garantizar la integración efectiva y coherente del sistema.

El modelo de aplicación permite a los usuarios entender cómo se distribuye el software, instala y quita, de la misma forma cómo se comporta cuando está en uso. Asegurar que su software funciona de acuerdo a este modelo, ayudará a garantizar que es predecible y se ajusta a las expectativas del usuario. Además se asegurará la correcta integración con las herramientas del sistema para instalar y quitar aplicaciones.

# Definiendo una aplicación

Una aplicación es una pieza distinta e independiente de software que incorpora funcionalidad útil, y que se puede instalar en un sistema de usuario.

Esta definición se puede dividir en un conjunto de características que describen una aplicación a detalle. Aplicaciones:

Puede ser instalado y quitado individualmente del sistema.

No confiar en otras aplicaciones para ejecutarse.

Contiene su propia funcionalidad.

Proporciona al menos una ventana principal.

No afecta ni interfiere con el comportamiento de otras aplicaciones.

Tiene un nombre e icono únicos.

En el centro de esta definición esta el modelo que permite la instalación modular y el uso de software de terceras partes, de tal forma que evita problemas de dependencias y garantiza la simplicidad de su uso.

En GNOME 3, solamente el software que cumpla estas características debe instalar un lanzador de aplicaciones.

# Nombrando su aplicación

El nombre de la aplicación es vital. Es lo que los usuarios primero observan, y les ayudará a decidir si ellos quieren usar una aplicación o no. Esta es una parte importante de la cara pública de su aplicación.

El nombre una aplicación tiene varias funciones:

Debe hacer publicidad de su aplicación hacia usuarios potenciales.

Debe servir para reforzar una identidad positiva, y tener cualidades expresivas.

Debe identificar su aplicación en los sistemas donde se ha instalado.

Asegúrese de que el nombre de su aplicación es corto (menos de 15 caracteres). Esto asegurará que siempre se muestre en su totalidad el entorno de GNOME 3.

Además, elija un nombre de aplicación que sea fácil de entender y que exprese la funcionalidad de su aplicación. Evite referencias que puedan no entenderse o resultar poco familiares a algunos de sus usuarios potenciales, tales como referencias culturales poco conocidas, chistes privados o acrónimos. En su lugar, elija un nombre que haga referencia a lo que su aplicación hace o el ámbito al que pertenece.