Shaun McCance
shaunm@gnome.org 2011–2012
Low-level abstraction for the windowing system
Mario Blättermann
mario.blaettermann@gmail.com 2009-2012
Christian Kirbach
christian.kirbach@gmail.com 2011, 2012.
Aljosha Papsch
al@rpapsch.de 2012

# GDK

GDK ist die systemnahe Bibliothek, die von GTK+ dazu verwendet wird, um mit der Grafik und den Eingabegeräten des Systems zu interagieren. Auch wenn Sie GDK selten direkt im Programmcode benutzen werden, enthält es alle nötige Funktionalität, um systemnah Fenster auf dem Bildschirm zu erstellen und mit dem Benutzer über verschiedene Eingabegeräte zu interagieren. GDK arbeitet als Abstraktionsschicht für verschiedene Fenstersysteme, damit GTK+ auf alle portierbar ist: X Window System (X11), Microsoft Windows und Mac OS X Quartz.

GDK enables you to access events from keyboards, mice, and other input devices. Implementations of widgets in GTK+ use this functionality, and translate the events into higher-level signals that can in turn be used from application code. For example, a `GtkButton` widget will track `GDK_BUTTON_PRESS` and `GTK_BUTTON_RELEASE` events, which come from the mouse, and translate them as appropriate into a `GtkButton::clicked` signal when the user presses and releases the button in the right location.

GDK also provides low-level routines to access drag and drop and clipboard data from the system. When implementing custom controls, you may need to access these features to implement proper user interaction behavior.

GDK stellt andere Funktionalitäten bereit, die zum Implementieren eines vollständigen grafischen Toolkits wie GTK+ nötig sind. Weil GDK als Abstraktionsplattform dient, ermöglicht es GTK+ unter mehreren Umgebungen zu laufen. Es verfügt über eine Schnittstelle für all die von GTK+ benötigten Systemfunktionalitäten. Darunter fallen Informationen über Betrieb mit mehreren Bildschirmen, Auflösung und Farbtiefe, Farbtabellen und Mauszeiger.

You should use GDK whenever you need low-level access to the underlying windowing system, including low-level access to events, windows, and the clipboard. Using GDK for these tasks ensures that your code is portable and integrates with the rest of your GTK+ code. The simple drawing routines in GDK should generally not be used; these are a left-over from when GDK simply wrapped the windowing system's drawing primitives. Instead, you should use the extensive functionality provided by Cairo to draw high-quality 2D graphics.

Das Referenzhandbuch von GDK