# Manuale di Pesce

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Manuale applet Pesce V2.6
Luglio 2015

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Manuale applet Pesce V2.5;
Luglio 2015

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Manuale applet Pesce V2.4
Luglio 2015

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Manuale applet Pesce V2.2
Gennaio 2003

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Manuale applet Pesce V2.1
Agosto 2002

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Manuale applet Pesce V2.0
Maggio 2002

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Manuale applet Pesce
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Progetto Documentazione di GNOME

Questo manuale si riferisce alla versione 1.10.1 di Pesce

## Commenti

Per segnalare un malfunzionamento o un suggerimento su Pesce o su questo manuale, segui le istruzioni nella pagina di feedback di MATE.

La applet Pesce mostra un'immagine animata nel pannello e fornisce degli aforismi quando viene cliccata.

## Introduzione

### Applet Pesce

Mostra l'applet Pesce.

L'appletPesce mostra un pesce animato nel pannello. Si può personalizzare il nome e il programma che deve essere eseguito quando si fa clic sul pesce. Per default, al clic viene eseguito Fortune, che mostra delle frasi casuali, spesso divertenti, da un database di aforismi.

È possibile personalizzare l'immagine mostrata e il comando da eseguire quando si fa clic sull'applet.

### Aggiungere Pesce al pannello

Procedere come segue:

1. Clic destro sul pannello.

2. Selezionare Aggiungi al pannello.

3. Scorrere in basso la lista di Aggiungi al pannello, e selezionare Pesce.

4. Fare clic su Aggiungi

## Uso

Clicca sull'applet per mostrare la finestra Wanda il pesce. Viene solitamente mostrato un aforisma. Si può anche configurare l'applet con un comando a scelta da eseguire quando si fa clic su di essa. Vedere per ulteriori informazioni

## Preferenze

Per configurare Pesce, fare clic col pulsante destro del ouse su Pesce e selezionare Preferenze.

Nome del pesce

  Usare questa casella di testo per dare un nome al pesce.

Comando da eseguire quando si fa clic

  Per impostazione predefinita Pesce esegue il comando `fortune` quando si fa clic su di esso. Usare questa casella di testo per specificare un diverso comando da eseguire.

File

  Usare questo campo per selezionare l'immagine da mostrare nell'applet. Se ne può selezionare una tra quelle già fornite oppure impostarne una personale.

Fotogrammi totali nell'animazione

  Usare questo campo per selezionare il numero di fotogrammi dell'animazione.

Pausa tra fotogrammi

  Usare questo campo per selezionare la pausa in secondi tra un fotogramma e l'altro.

Ruotare nei pannelli verticali

  Selezionare questa opzioni per ruotare l'applet quando viene aggiunta ad un pannello verticale.