\b;Typy zmiennych
Definiując \l;zmienną\u cbot\var;, należy podać dwa elementy: 

1) nazwę
2) typ

Po zdefiniowaniu zmiennej można w niej umieszczać informacje. Jednakże informacja, którą może przechowywać zmienna, musi być odpowiedniego typu: zmienna typu \l;float\u cbot\float; nie może zawierać łańcucha itd.

W edytorze kodu wszystkie typy są wyświetlane w następujący sposób: \const;typ\norm;. Jeśli nazwa typu nie jest podświetlona, oznacza to, że nie jest prawidłowo wpisana. Nazwy typów zawsze są pisane z małych liter. Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych typów: 

\s;\c;\l;int\u cbot\int;\n;
Dla liczb całkowitych (12, -500, itd.)

\s;\c;\l;float\u cbot\float;\n;
Dla liczb rzeczywistych (12, 3.14, 0.2, -99.98, itd.)

\s;\c;\l;bool\u cbot\bool;\n;
Dla zmiennych logicznych, które mogą zawierać wartości \c;true\n; lub \c;false\n;

\s;\c;\l;string\u cbot\string;\n;
Dla tekstów ("Cześć!", "Nie znaleziono obiektu", itd.)

\s;\c;\l;point\u cbot\point;\n;
Dla współrzędnych punktu w przestrzeni; zmienna tego typu składa się z trzech części nazwanych x, y oraz z.

\s;\c;\l;object\u cbot\object;\n;
Zmienna tego typu może zawierać informacje o obiekcie (robocie, budynku, wrogu, itd.)

\s;\c;\l;void\u cbot\void;\n;
Jest to "typ pusty", używany wtedy, gdy nie chcemy określać typu.

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
