\b;Инструкция \c;produce\n;
Синтаксис:
\s;\c;produce ( position, orientation, category, program, power );\n;
or
\s;\c;produce ( category, power );\n;

Немедленно создает \l;объект\u cbot\category;.

\t;положение: \c;\l;point\u cbot\point;\n;
Место где объект будет создан. Второй синтаксис создает объект в текущем местоположении бота.

\t;ориентация: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Ориентация (угол) объекта.

\t;категория: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
\l;Категория\u cbot\category; объекта.

\t;program: \c;\l;string\u cbot\string;\n;
Программа для объекта. Будет иметь эффект только для программируемых объектов таких как роботы и враги.

\t;power: \c;\l;float\u cbot\float;\n;
Уровень энергии.

\t;Return: \c;\l;void\u cbot\void;\n;
Ничего.

\b;Пример использования
Это используется \l;AlienQueen\u object\mother; чтобы производить \l;AlienEggs\u object\egg;.

\t;См. также
\l;Программирование\u cbot;, \l;типы\u cbot\type; и \l;категории\u cbot\category;.
