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    "Don't show this again": "No volver a mostrar",
    "Yes": "Sí",
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    "MakeHuman is a character creation suite. It is designed for making anatomically correct humans.\nParts of this program may contain nudity.\nDo you want to proceed?": "MakeHuman es una suite de creación de personajes. Está diseñado para crear humanos anatómicamente correctos.\nPartes de este programa podrían contener desnudos.\n¿Quieres proseguir?",
    "Blender Exchange (*.mhx)": "Blender Exchange (*.mhx)",
    "Exporting MHX": "Exportando MHX",
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    "OK": "De acuerdo",
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    "Export finished.": "Exportación completada.",
    "Wavefront (*.obj)": "Wavefront (*.obj)",
    "Collecting Objects": "Reuniendo objetos",
    "Writing Objects": "Aplicando objetos",
    "MD5 (*.md5)": "MD5 (*.md5)",
    "Writing Bones": "Aplicando huesos",
    "Writing Animations": "Aplicando animaciones",
    "Ogre3D Mesh XML (*.mesh.xml)": "Modelo de Ogre3D XML (*.mesh.xml)",
    "Setting properties": "Configurando propiedades",
    "Writing Materials": "Aplicando materiales",
    "Ogre export finished.": "Exportación a Ogre completada.",
    "Stereolithography (*.stl)": "Estereolitografía (*.stl)",
    "Biovision Hierarchy (*.bvh)": "Biovision Hierarchy (*.bvh)",
    "You did not select a skeleton from the library.": "No has seleccionado un esqueleto de la librería.",
    "Skeleton (*.skel)": "Esqueleto (*.skel)",
    "PNG (*.png)": "PNG (*.png)",
    "Projecting UV map": "Proyectando mapa UV",
    "A basic rig. Use this for weighting.": "Una estructura básica. Úsala para dar peso.",
    "A minimal rig intended for games.": "Una estructura minimalista preparada para juegos.",
    "Rig for use with Maya HumanIK": "Estructura para usar con Maya HumanIK",
    "The default rig with muscle bones. Use this for weighting muscles.": "La estructura por defecto con huesos musculares. Úsala para dar peso a músculos.",
    "Rig for use with Second Life": "Estructura para usar con Second Life",
    "Rig intended for use with the Xonotic engine": "Estructura preparada para usar con el motor Xonotic",
    "AntiAliasing": "Antialiasing",
    "Rendering complete": "Renderizado completado",
    "You need to restart for your language changes to be applied.": "Es necesario reiniciar para que los cambios del idioma tengan efecto.",
    "Click on a mouse action box using the modifiers and buttons which you would like to assign to the given action.": "Haz clic en la las cajas que quieras modificar usando los botones del teclado y ratón que desees asignar a esa acción.",
    "This combination is already in use.": "Esta combinación ya está en uso.",
    "Click on a shortcut box and press the keys of the shortcut which you would like to assign to the given action.": "Haz click en una caja y pulsa las teclas del atajo que quieras asignar a esa acción.",
    "No log items selected": "No hay anotaciones seleccionadas",
    "Writing Skeleton": "Aplicando esqueleto",
    "Skeleton export finished": "Exportación de esqueleto completada",
    "By resetting the human you will lose all your changes, are you sure?": "Reiniciando el humano perderás todos tus cambios, ¿quieres hacerlo?",
    "Reset": "Reiniciar",
    "You have unsaved changes. Are you sure you want to exit the application?": "Tienes cambios sin guardar. ¿Seguro que quieres salir de la aplicación?",
    "Your system does not support OpenGL shaders (GLSL v1.20 required).\nOnly simple shading will be available.": "Tu sistema no es compatible con shaders OpenGL (requiere GLSL v1.20).\nSólo estarán disponibles los shaders simples.",
    "Could not save settings file.": "No se puedo guardar el archivo de configuración.",
    "No background image is set.\nTo show a background, choose an image from the Background tab\nin Settings.": "No hay una imagen de fondo seleccionada.\nPara mostrar un fondo selecciona una imagen en la pestaña de\nFondo en Configuración.",
    "Confirmation": "Confirmación",
    "Your scene is unsaved. Are you sure you want to close it?": "Tu escena no está guardada. ¿Seguro que quieres salir?",
    "Add...": "Agregar...",
    "Add light": "Agregar luz",
    "Add scene item": "Agregar elemento de escena",
    "ambientOcclusion": "Oclusión ambiental",
    "Append": "Adjuntar",
    "Append example to script": "Adjuntar ejemplo a script",
    "Arm IK (MHX only)": "Brazo IK (solo MHX)",
    "Arms and legs": "Brazos y piernas",
    "Ascending": "Ascendente",
    "Body": "Cuerpo",
    "Breast Volume": "Volumen de pecho",
    "bump": "relieve",
    "Buttocks volume": "Volumen de glúteos",
    "Button 1 is selected": "Se ha seleccionado el botón 1",
    "Button": "Botón",
    "Cheek inner volume": "Volumen interior de mejilla",
    "Cheek outer volume": "Volumen exterior de mejilla",
    "Clear": "Borrar",
    "Close": "Cerrar",
    "Connecting bones": "Conectando huesos",
    "Cranic shape": "Forma de cráneo",
    "Cumulative per call": "Acumulativo por llamada",
    "Cumulative time": "Tiempo acumulativo",
    "Cupid's bow shape": "Forma de arco de Cupido",
    "Cupid's bow width": "Ancho de arco de Cupido",
    "Custom shader defines": "Shader personalizado define",
    "Data": "Datos",
    "Deform bones (MHX only)": "Deformar huesos (solo MHX)",
    "Descending": "Descendente",
    "diffuse": "difuso",
    "displacement": "desplazamiento",
    "Ear flapped": "Orejas separadas",
    "Ear rotation": "Rotación de orejas",
    "Ear shape (pointed-triangle)": "Forma de oreja (triángulo puntiagudo)",
    "Ear shape (squared-round)": "Forma de la oreja (cuadrada-redondeada)",
    "Ear wing-shaped": "Oreja en forma de ala",
    "Example": "Ejemplo",
    "Examples": "Ejemplos",
    "Execute": "Ejecutar",
    "Eyebrows angle": "Ángulo de las cejas",
    "Face rig (MHX only)": "Articulación de cara (solo MHX)",
    "Finger controls (MHX only)": "Controles de los dedos (solo MHX)",
    "Fingers diameter": "Diámetro de los dedos",
    "Fingers length": "Longitud de los dedos",
    "Fixed canvas size": "Tamaño del lienzo fijo",
    "Function": "Función",
    "Genital volume": "Volumen de los genitales",
    "Get": "Obtener",
    "Grab screen": "Sujetar pantalla",
    "Hand position": "Posición de la mano",
    "Head skinny-fat": "Cabeza delgada-gruesa",
    "Items": "Elementos",
    "Leg IK (MHX only)": "Pierna IK (solo MHX)",
    "Load ...": "Cargar...",
    "Lower arm": "Brazo inferior",
    "Lowerarm skinny-fat": "Brazo inferior grueso-delgado",
    "Lowerarm thickness 1": "Grosor de brazo inferior 1",
    "Lowerarm thickness 2": "Grosor de brazo inferior 2",
    "Lower leg": "Pierna inferior",
    "Lowerleg scale depth": "Profundidad de escala de pierna inferior",
    "Lowerleg scale horizontally": "Escala de pierna inferior horizontal",
    "Lowerleg skinny-fat": "Pierna inferior delgada-gruesa",
    "Lowerlip curved shape": "Forma curvada de labio inferior",
    "MakeHuman Material (*.mhmat)": "Material de MakeHuman (*.mhmat)",
    "Master bone": "Hueso maestro",
    "Master": "Maestro",
    "Material Editor": "Editor de materiales",
    "Material file": "Archivo de material",
    "Material settings": "Ajustes de materiales",
    "Merge fingers": "Fusionar dedos",
    "Merge head": "Fusionar cabeza",
    "Merge palms": "Fusionar palmas",
    "Merge shoulders": "Fusionar hombros",
    "Merge spine": "Fusionar columna",
    "Move corners vert.": "Mover esquinas vert.",
    "Move depth": "Mover profundidad",
    "Move eye horizontally": "Mover ojo horizontalmente",
    "Move eye vertically": "Mover ojo verticalmente",
    "Move horizontally.": "Mover horizontalmente.",
    "Move horizontally": "Mover horizontalmente",
    "Move inner corner horiz.": "Mover esquina inferior horiz.",
    "Move inner corner vert.": "Mover esquina inferior vert.",
    "Move knee horizontally": "Mover rodilla horizontalmente",
    "Move knee vertically": "Mover rodilla verticalmente",
    "Move outer corner horiz.": "Mover esquina exterior horiz.",
    "Move outer corner vert.": "Mover esquina exterior vert.",
    "Move tip vertically": "Mover punta verticalmente",
    "Move vertically": "Mover verticalmente",
    "Move vert": "Mover vert",
    "Muscle bones (MHX only)": "Huesos de músculos (solo MHX)",
    "Muscular tone": "Tono muscular",
    "<New scene>": "<Nueva escena>",
    "normal": "normal",
    "Not selected": "No seleccionado",
    "Pelvis muscular tone": "Tono muscular de pelvis",
    "Penis circumference": "Circunferencia del pene",
    "Penis length": "Longitud del pene",
    "Pregnancy shape": "Forma de embarazo",
    "Primitive calls": "Llamadas primitivas",
    "Profile": "Perfil",
    "Profiling": "Perfilando",
    "Pushed 0 times": "Empujado 0 veces",
    "RadioButton1": "BotónRadio1",
    "RadioButton2": "BotónRadio2",
    "Randomize": "Aleatorizar",
    "Randomize settings": "Ajustes de aleatorización",
    "Random": "Aleatorio",
    "Reverse hips": "Caderas inversas",
    "Rig Options": "Opciones de articulación",
    "Save ...": "Guardar...",
    "Scale cheek prominence": "Escalar prominencia de mejilla",
    "Scale chin angular": "Escalar angular de barbilla",
    "Scale chin height": "Escalar altura de barbilla",
    "Scale chin prognathism": "Escalar prognatismo de barbilla",
    "Scale chin prominence": "Escalar prominencia de barbilla",
    "Scale chin width": "Escalar ancho de barbilla",
    "Scale cone-shape": "Escalar forma de cono",
    "Scale depth": "Escalar profundidad",
    "Scale ear": "Escalar oreja",
    "Scale eye": "Escalar ojo",
    "Scale foot": "Escalar pie",
    "Scale hand": "Escalar mano",
    "Scale height 1": "Escalar altura 1",
    "Scale height 2": "Escalar altura 2",
    "Scale height 3": "Escalar altura 3",
    "Scale height": "Escalar altura",
    "Scale horizontally": "Escalar horizontalmente",
    "Scale lobe": "Escalar lóbulo",
    "Scale lowerlip height": "Escalar altura de labio inferior",
    "Scale loverlip width": "Escalar ancho de labio inferior",
    "Scale lowerlip volume": "Escalar volumen de labio inferior",
    "Scale middle lowerlip": "Escalar labio inferior medio",
    "Scale middle upperlip": "Escalar labio superior medio",
    "Scale nostrils flaring": "Escalar ensanchamiento de fosas nasales",
    "Scale nostrils width": "Esclar ancho de fosas nasales",
    "Scale philtrum volume": "Escalar volumen de surco nasolabial",
    "Scale tip width": "Escalar ancho de punta",
    "Scale upperlip height": "Escalar altura de labio superior",
    "Scale upperlip width": "Escalar ancho de labio superior",
    "Scale upperlip volume": "Escalar volumen de labio superior",
    "Scale vertically": "Escalar verticalmente",
    "Scale width 1": "Escalar anchura 1",
    "Scale width 2": "Escalar anchura 2",
    "Scale width 3": "Escalar anchura 3",
    "Scale width": "Escalar anchura",
    "Scene Editor": "Editor de escenas",
    "Scripting": "Scripting",
    "Script": "Script",
    "Septum Angle": "Ángulo de septo",
    "Set": "Definir",
    "Shader config": "Config shader",
    "Shader parameters": "Parámetros de shader",
    "Shader": "Shader",
    "Shell": "Shell",
    "Skeleton Debug": "Depuración de esqueleto",
    "Smooth": "Suave",
    "Sockets (MHX only)": "Conectores (solo MHX)",
    "spec": "spec",
    "Split forearm (MHX only)": "Dividir antebrazo (solo MHX)",
    "Symmetry": "Simetría",
    "Symmmetry L>R": "Simetría I>D",
    "Symmmetry R>L": "Simetría D>I",
    "Symmmetry": "Simetría",
    "Temple bulge": "Protuberancia de sienes",
    "Testicles size": "Tamaño de testículos",
    "ToggleButton": "BotónAlternar",
    "Total calls": "Llamadas totales",
    "Total per call": "Total por llamada",
    "Total time": "Tiempo total",
    "transparency": "transparencia",
    "Update Bones": "Actualizar huesos",
    "Upperarm skinny-fat": "Brazo superior delgado-grueso",
    "Upperarm thickness 1": "Grosor de brazo superior 1",
    "Upperarm thickness 2": "Grosor de brazo superior 2",
    "Upper arm": "Brazo superior",
    "Upperleg scale depth": "Profundidad de escala de pierna superior",
    "Upperleg scale horizontally": "Escala de pierna superior horizontal",
    "Upperleg skinny-fat": "Pierna superior delgada-gruesa",
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    "Value is 0.5": "El valor es 0.5",
    "vertexColors": "coloresVértice",
    "Wireframe": "Estructura de alambre"
}
