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    "Yes": "Si",
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    "MakeHuman is a character creation suite. It is designed for making anatomically correct humans.\nParts of this program may contain nudity.\nDo you want to proceed?": "MakeHuman è una applicazione per creare personaggi. E' progettato per la creazione di umani anatomicamente corretti.\nParti di questo programma possono contenere nudità.\nVuoi procedere?",
    "Blender Exchange (*.mhx)": "Blender Exchange (*.mhx)",
    "Exporting MHX": "Esportazione MHX",
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    "Export finished.": "Esportazione terminata.",
    "Wavefront (*.obj)": "Wavefront (*.obj)",
    "Collecting Objects": "Collezione Oggetti",
    "Writing Objects": "Scrittura Oggetti",
    "MD5 (*.md5)": "MD5 (*.md5)",
    "Writing Bones": "Scrittura Ossa",
    "Writing Animations": "Scrittura Animazioni",
    "Ogre3D Mesh XML (*.mesh.xml)": "Mesh Ogre3D XML (*.mesh.xml)",
    "Setting properties": "Preferenze",
    "Writing Materials": "Scrittura Materiali",
    "Ogre export finished.": "Esportazione Ogre terminata.",
    "Stereolithography (*.stl)": "Stereolithography (*.stl)",
    "Biovision Hierarchy (*.bvh)": "Biovision Hierarchy (*bvh)",
    "You did not select a skeleton from the library.": "Non hai selezionato uno Skeleton dalla libreria. ",
    "Skeleton (*.skel)": "Skeleton (*.skel)",
    "PNG (*.png)": "PNG (*.png)",
    "Projecting UV map": "Proiezione Mappa UV",
    "A basic rig. Use this for weighting.": "Armatura di base. Usa questa per la ponderazione.",
    "A minimal rig intended for games.": "Armatura minima progettata per i giochi.",
    "Rig for use with Maya HumanIK": "Armatura per Maya HumanIK",
    "The default rig with muscle bones. Use this for weighting muscles.": "Armatura predefinita con muscle bones. Usa questa per ponderare i muscoli.",
    "Rig for use with Second Life": "Armatura per Second Life",
    "Rig intended for use with the Xonotic engine": "Armatura progettata per Xonotic engine",
    "AntiAliasing": "AntiAliasing",
    "Rendering complete": "Rendering completo",
    "You need to restart for your language changes to be applied.": "È necessario riavviare il programma per applicare le modifiche sulla lingua.",
    "Click on a mouse action box using the modifiers and buttons which you would like to assign to the given action.": "Clicca sul riquadro delle azioni del mouse con i modificatori e i pulsanti che vorresti assegnare all'azione data.",
    "This combination is already in use.": "Questa combinazione è già in uso.",
    "Click on a shortcut box and press the keys of the shortcut which you would like to assign to the given action.": "Clicca sul riquadro dei Tasti Rapidi e premi i tasti che vorresti assegnare all'azione data.",
    "No log items selected": "Nessun log selezionato",
    "Writing Skeleton": "Scrittura Skeleton",
    "Skeleton export finished": "Esportazione Skeleton terminata",
    "By resetting the human you will lose all your changes, are you sure?": "Resettando il personaggio verranno perse tutte le modifiche effettuate. Continuare?",
    "Reset": "Reset",
    "You have unsaved changes. Are you sure you want to exit the application?": "Modifiche non salvate. Sei sicuro di voler uscire dall'applicazione?",
    "Your system does not support OpenGL shaders (GLSL v1.20 required).\nOnly simple shading will be available.": "Il tuo sistema non supporta gli shaders OpenGL (È richiesto GLSL v1.20). Sarà usato solo lo shading di base.",
    "Could not save settings file.": "Il file delle Impostazioni non è stato salvato.",
    "No background image is set.\nTo show a background, choose an image from the Background tab\nin Settings.": "Non è stata impostata un'immagine per lo sfondo. Per mostrare uno sfondo, scegli un'immagine dal tab Sfondo nelle Impostazioni.",
    "Confirmation": "Conferma",
    "Your scene is unsaved. Are you sure you want to close it?": "Scena non salvata. Sei sicuro di volerla chiudere?",
    "Add...": "Aggiungi...",
    "Add light": "Aggiungi Luce",
    "Add scene item": "Aggiungi elemento di Scena",
    "ambientOcclusion": "Occlusione Ambiente",
    "Append": "Allega",
    "Append example to script": "Allega esempio di Script",
    "Arm IK (MHX only)": "Arto Superiore IK (solo MHX)",
    "Arms and legs": "Arti",
    "Ascending": "Ascendente",
    "Body": "Corpo",
    "Breast Volume": "Volume Petto",
    "bump": "protuberanza",
    "Buttocks volume": "Volume Natiche",
    "Button 1 is selected": "Pulsante 1 selezionato",
    "Button": "Pulsante",
    "Cheek inner volume": "Volume Guancia Interna",
    "Cheek outer volume": "Volume Guancia Esterna",
    "Clear": "Pulisci",
    "Close": "Chiudi",
    "Connecting bones": "Collegamento Ossa",
    "Cranic shape": "Forma Cranio",
    "Cumulative per call": "Cumulativo per call",
    "Cumulative time": "Tempo cumulativo",
    "Cupid's bow shape": "Forma Arco di Cupido",
    "Cupid's bow width": "Ampiezza Arco di Cupido",
    "Custom shader defines": "Bordi Ombreggiatura Personalizzata",
    "Data": "Dati",
    "Deform bones (MHX only)": "Deformazione ossa (solo MHX)",
    "Descending": "Discendente",
    "diffuse": "diffuso",
    "displacement": "spostamento",
    "Ear flapped": "Risvolto Orecchio",
    "Ear rotation": "Rotazione Orecchio",
    "Ear shape (pointed-triangle)": "Forma Orecchio (a punta-triangolare)",
    "Ear shape (squared-round)": "Forma Orecchio (quadrato-rotondo)",
    "Ear wing-shaped": "Forma Padiglione",
    "Example": "Esempio",
    "Examples": "Esempi",
    "Execute": "Esegui",
    "Eyebrows angle": "Angolo Sopracciglia",
    "Face rig (MHX only)": "Armatura Viso (solo MHX)",
    "Finger controls (MHX only)": "Controlli Dita (solo MHX)",
    "Fingers diameter": "Diametro Dita",
    "Fingers length": "Lunghezza Dita",
    "Fixed canvas size": "Dimensione riquadro fisso",
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