Das KSpaceduel-Handbuch
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# 3.2. Einstellungen

KSpaceduel hat viele Optionen, um das Spiel zu beeinflussen.

Alle Einstellungen des Spiels können über das Menü "Einstellungen" geändert werden.

Die Einstellungen sind in 5 Bereiche unterteilt:

- Tasten für Spieler

- Spiel

- Handikap

- Grafik

- Computergegner

## 3.2.1. Tasten

Die Tasten können unter dem Menüpunkt Einstellungen->Tasten für Spieler... eingestellt werden.

Der folgende Dialog wird angezeigt:.

Jeder Spieler hat 5 Tasten für Drehung nach links und rechts, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen

Um eine Taste zu ändern, klicken Die auf den entsprechenden Knopf und drücken Sie die zuzuweisende Taste. Die Taste wird dann neben dem Knopf angezeigt.

Nachdem Sie alle Einstellungen angepasst haben, klicken sie auf "OK", um die Änderungen zu bestätigen.

Um die Standardeinstellungen wiederherzustellen klicken sie auf "Standard".

Wenn Sie die Änderungen rückgängig machen wollen, klicken Sie auf "Abbrechen", um ihre Änderungen zu verwerfen.

## 3.2.2. Konfiguration

Alle Parameter des Spiels sind konfigurierbar

Die Parameter des Spiels sind unter dem Menüpunkt Einstellungen->Spiel... einstellbar.

Die Einstellungen sind in verschiedenen Konfigurationen zusammengefasst. Sie können aus einigen vordefinierten Konfigurationen auswählen

Wenn Sie die Konfiguration "Benutzerdefiniert" wählen, können Sie alle Parameter selbst verändern

| Wenn Sie nicht die Konfiguration "Benutzerdefiniert" gewählt haben, können Sie keine dieser Optionen verändern.

| Wenn Sie eine interessante Konfiguration gefunden haben, können Sie diese an den Autor des Spiels senden. Diese kann dann zu zukünftigen Versionen des Spiels hinzugefügt werden (Senden Sie den Abschnitt [Game] in der Datei "`~/.kde/share/config/kspaceduelrc`").

Nachdem Sie alle Einstellungen angepasst haben, klicken sie auf "OK", um die Änderungen zu bestätigen.

Um die Standardeinstellungen wiederherzustellen klicken sie auf "Standard".

Wenn Sie die Änderungen rückgängig machen wollen, klicken Sie auf "Abbrechen", um ihre Änderungen zu verwerfen.

Die Parameter sind im einzelnen

- Allgemein:

  - Spielgeschwindigkeit: Regelt die Geschwindigkeit des gesamten Spiels

- Schuss:

  - Schussgeschwindigkeit: Abschussgeschwindigkeit der Kugeln

  - Energieverbrauch: Benötigte Energie für einen Schuss

  - Maximale Anzahl: Maximale Anzahl Schüsse je Spieler auf dem Bildschirm

  - Schaden: Schaden beim Treffer

  - Lebensdauer: Maximale Lebensdauer eines Schusses

  - Ladezeit: Zeit die ein Schiff zum Nachladen eines Schusses benötigt

- Mine:

  - Minentreibstoff: Energievorrat der Mine

  - Energieverbrauch: Benötigte Energie für das Legen einer Mine

  - Aktivierungszeit: je größer, desto länger dauert es, bis eine Mine aktiv wird

  - Schaden: Schaden beim Treffer

  - Maximale Anzahl: Maximale Anzahl Minen je Spieler auf dem Bildschirm

  - Ladezeit: Zeit die ein Schiff zum Nachladen einer Mine benötigt

- Schiff:

  - Beschleunigung: Beschleunigung der Schiff

  - Energieverbrauch: Energieverbrauch beim Beschleunigen

  - Rotationsgschwindigkeit: Drehgeschwindigkeit der Schiffe

  - Energieverbrauch: Energieverbrauch beim Drehen

  - Schaden bei Zusammenstoß: Schaden beim Zusammenstoß beider Schiffe

- Sonne:

  - Sonnenenergie: je höher, desto mehr Energie bekommen die Schiffe

  - Gravitation: Anziehungskraft der Sonne

- Start:

  - Position X und Position Y: Position der Schiffe zu Beginn einer Runde. Die Raumschiffe starten jeweils auf gegenüberliegenden Seiten der Sonne.

  - Geschwindigkeit X und Geschwindigkeit Y: Geschwindigkeit zu Beginn einer Runde

- Bonusgegenstände:

  - Erscheinungsdauer: Maximale Zeit zwischen dem Erscheinen zweier Bonusgegenstände

  - Lebensdauer: Maximale Lebensdauer eines Bonusgegenstands

  - Energiemenge: Menge an Energie, die ein Spieler von einem Energie-Bonusgegenstand bekommt

  - Schildmenge: Menge an Trefferpunkten, die ein Spieler von einem Schild-Bonusgegenstand bekommt

## 3.2.3. Handikap

Jedem Spieler können mit Einstellungen->Handikap... die Trefferpunkte beim Start zugewiesen werden.

## 3.2.4. Graphik

Bildaufbauzeit: Dauer eines Bildaufbaus in ms. Alle Spielparameter sind unabhängig von der Bildaufbauzeit!

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