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]>

<book lang="de">
<bookinfo>
<title>Offiziersskat</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Martin</firstname>
<surname>Heni</surname>
<affiliation>
<address><email>martin@heni-online.de</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<date>16/06/2000</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>Diese Dokumentation beschreibt &lskat; Version 1.0</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>Spiel</keyword>
<keyword>Kartenspiel</keyword>
<keyword>skat</keyword>
<keyword>offiziersskat</keyword>
<keyword>lskat</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="uebersicht">
<title>&Uuml;bersicht</title>

<para>
Offiziersskat ist ein zwei Spieler Kartenspiel. Es wird
nach vereinfachten Skatregeln mit zwei Spielern gespielt.
</para>

<para>
Jeder Spieler hat 16 Karten vor sich, wovon die H&auml;lfte
sichtbar ist. Beide Spieler versuchen durch Ausspielen
und Aufdecken ihrer Karten mehr als 60 von maximal 120
Punkten zu erzielen. Nachdem alle 16 Karten ausgespielt
sind, ist das Spiel beendet.
</para>

</chapter>

<chapter id="regeln">
<title>Regeln</title>

<para>
Jedes Spiel hat eine zuf&auml;llig ausgew&auml;hlte Trumpffarbe. Diese
ist im Spiel als kleines Symbol in der oberen rechten Ecke
der Punktefelder gezeigt. Unabh&auml;ngig von der Trumpffarbe
z&auml;hlen immer alle vier Buben zu den Tr&uuml;mpfen. Dadurch
wird ein Bube <emphasis>nicht</emphasis> mehr zu seiner eigentlichen Farbe
gez&auml;hlt. So sind z.B. im Fall von Herz als Trumpf alle
sieben Herzkarten plus alle vier Buben Trumpf (insgesamt 11
Trumpfkarten). Und beispielsweise der Kreuzbube wird nicht
mehr als Kreutzkarte betrachtet.
</para>

<para>
Eine spezielle Spielform ist der <firstterm>Grand</firstterm>. In diesem Spiel
wird keine Trumpffarbe gew&auml;hlt und nur die vier Buben sind
Tr&uuml;mpfe. Im Spiel wird dies durch das Symbol eines Bubens
angezeigt.
</para>

<para>
Jeder Spieler besitzt 16 Karten. 8 von ihnen offen &uuml;ber 8
weiteren verdeckten. Zu Spielanfang kann der Startspieler
eine beliebige seiner offenen Karten spielen.
</para>

<para>
Der zweite Spieler hat dann folgende M&ouml;glichkeiten:
<orderedlist>
<listitem><para>
	Besitzt der zweite Spieler unter seinen offenen Karten
	mindestens eine Karte der selben Farbe, so hat er/sie
	eine Karte dieser Farbe zu spielen ('bedienen').
	Der Spieler mit der h&ouml;heren Karte (siehe Tabelle) gewinnt
	den Stich.
</para></listitem>
<listitem><para>
	Besitzt der zweite Spieler keine Karte der ausgespielten
	Farbe, so kann er eine beliebige Karte spielen. Spielt
	er/sie einen Trumpf, so sticht er/sie. Spielt er eine
	andere Farbe ('abwerfen'), so geh&ouml;rt der Stich dem ersten
	Spieler.
</para></listitem>
</orderedlist>
</para>

<para>
Ist unter den ausgespielten Karten eine verdeckte Karte vorhanden,
so wird diese nun umgedreht und ist von nun an offen.
</para>

<para>
Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, darf die n&auml;chste Karte
ausspielen.
</para>

<para>
Die Reihenfolge der Karten (von der h&ouml;chsten zur niedrigsten) -
diese Reihenfolge gilt f&uuml;r jeden <emphasis>Trumpf</emphasis>:
<simplelist type="inline">
<member>Kreuzbube</member>
<member>Pikbube</member>
<member>Herzbube</member>
<member>Karobube</member>
<member>As</member>
<member>Zehn</member>
<member>K&ouml;nig</member>
<member>Dame</member>
<member>Neun</member>
<member>Acht</member>
<member>Sieben</member>
</simplelist>
</para>

<para>
Der Spieler, welcher den Stich gewonnen hat, addiert die Punkte
beider Karten zu seinem Punktestand hinzu.
Die  Kartenwerte sind:
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
  <row><entry> Karte </entry><entry> Wert </entry></row>
</thead>
<tbody>
  <row><entry> As </entry><entry> 11 </entry></row>
  <row><entry> Zehn </entry><entry> 10 </entry></row>
  <row><entry> K&ouml;nig </entry><entry> 4 </entry></row>
  <row><entry> Dame </entry><entry> 3 </entry></row>
  <row><entry> Bube </entry><entry> 2 </entry></row>
  <row><entry> Neun </entry><entry> 0 </entry></row>
  <row><entry> Acht </entry><entry> 0 </entry></row>
  <row><entry> Sieben </entry><entry> 0 </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>

<sect1 id="wertung">
<title>Wertung</title>

<para>
Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler, mehr als 60 Punkte hat.
Haben beide Spieler 60 Punkte, so endet das Spiel unentschieden.
Hat ein Spieler mehr als 90 Punkte, so gewinnt er Schneider, macht
er alle Stiche, gewinnt er Schwarz.
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
  <row><entry> Punkte </entry><entry> Wertung </entry></row>
</thead>
<tbody>
  <row><entry> 60 </entry><entry> 1 </entry></row>
  <row><entry> 61..90 </entry><entry> 2 </entry></row>
  <row><entry> 91..119 </entry><entry> 3 </entry></row>
  <row><entry> 120 </entry><entry> 4 </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="menues">
<title>Men&uuml;s</title>

<para>
<variablelist>

<varlistentry>
<term><guimenu>Datei</guimenu></term>
<listitem><para>
<variablelist>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Neues Spiel</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Startet ein neues Spiel. Im Netzwerkmodus ist diese Option
     nur f&uuml;r den Server verf&uuml;gbar. Der Client wird automatisch vom
     Server gestartet.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Spiel beenden</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Beendet ein Spiel.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Statistik l&ouml;schen...</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
    L&ouml;scht die permantente Statistik. Diese wird normalerweise
    beim Programmende gespeichert und zeigt, wieviele Spiele
    ein Spieler gewonnen hat und wieviele Punkte er erzielt hat.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Nachricht senden</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
    In einem Netzwerkspiel kann hiermit eine kurze Nachricht
    an den anderen Spieler geschickt werden.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Verlassen</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Beendet das Programm.
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Ansicht</guimenu></term>
<listitem><para>
<variablelist>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Statusleiste anzeigen</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Zeigt oder verbirgt die Statusleiste.
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Einstellungen</guimenu></term>
<listitem><para>
<variablelist>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Startspieler</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Bestimmt, ob Spieler 1 (oben) oder Spieler 2 (unten)
     das n&auml;chste Spiel beginnen soll.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Spieler 1 gespielt von</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Bestimmt, ob Spieler eins (oben) von einem interaktivem <guilabel>Spieler</guilabel>,
	  dem <guilabel>Computer</guilabel> oder &uuml;ber <guilabel>Netzwerk</guilabel> gespielt
	  werden soll.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Spieler 2 gespielt von</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Gleich <guimenuitem>Spieler 1 gespielt von</guimenuitem>.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Spielst&auml;rke</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     Bestimmt das K&ouml;nnen des Computergegners.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Kartenspiel ausw&auml;hlen</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     W&auml;hlt den Hintergrund der Karten aus. Hier k&ouml;nnen auch eigene
     Grafiken verwendet werden. Man kann einfach die Dateien
	  <filename>deck1.png</filename> bis <filename>deck6.png</filename>
	  im Grafikverzeichnis mit Grafiken der Gr&ouml;&szlig;e
     72x96 pixel ersetzen.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><guimenuitem>Namen &auml;ndern...</guimenuitem></term>
  <listitem><para>
     &Auml;ndert die Namen der Spieler.
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guimenu>Hilfe</guimenu></term>
<listitem><para>
  Zeigt Hilfe und Informationen &uuml;ber das Programm und KDE an.
</para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</para>

</chapter>

<chapter id="netzwerkspiele">
<title>Netzwerkspiele</title>

<para>
Es ist m&ouml;glich das Spiel &uuml;ber eine Netzwerkverbindung mit einem
anderen Computer zu verbinden. Daf&uuml;r m&uuml;ssen beide Spieler auf
den zwei Computern einen Spieler als Netzwerkspieler ausw&auml;hlen.
Wer welche Seite w&auml;hlt ist egal, es ist sogar m&ouml;glich, dass beide
die selbe Seite w&auml;hlen. Das Programm dreht das Spielfeld dann
automatisch um.
</para>

<para>
Einer der Computer ist Netzwerkserver, der andere Client. Nur der
Server kann ein Spiel starten und seine Spieldaten werden zum
Clienten transferiert. Man kann das Programm zwingen, Netzwerkserver
zu werden, indem man im Netzwerkdialog den Hostnamen freil&auml;&szlig;t.
Dieser Dialog wird gezeigt, wenn man ein Netzwerkspiel neu startet.
Im Falle des Clienten tr&auml;gt man den Namen des anderen Computers
ein. Die auch abgefragte Portnummer kann man im Allgemeinen so
eingestellt lassen.
</para>

</chapter>

<chapter id="mitwirkende">
<title>Mitwirkende</title>

<para>
<variablelist>
<varlistentry>
  <term>Autor</term>
  <listitem><para>
    &copy; 2000 Martin Heni (<email>martin@heni-online.de</email>)
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>

</chapter>

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</book>
