Das KJumpingCube-Handbuch
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# Kapitel 3. KJumpingCube spielen

# 3.1. Spielregeln

1. Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wozu Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes.

2. Wenn ein Feld mehr Punkte hat als Nachbarfelder, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder.

3. Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.

4. Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.

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