KDE Anwendungs Tutorials: Der KDE Anwendungs-Tutorial Leitfaden für die Integrierte Entwicklungsumgebung KDevelop
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# 3.3. Schreiben Sie Ihre eigenen Widgets

Nachdem Sie nun die `main()` Funktion erfolgreich verändert und erweitert haben, sind wir an dem Punkt angelangt, an dem Sie ein neues Widget erstellen. Ein einzigartiges Widget, das nur mit der Klasse erzeugt werden kann, die Sie in diesem Schritt erstellen werden.

Eigentlich hat der Application Wizard den Code hierfür bereits für Sie erzeugt, so daß es nicht mehr viel zu tun gibt. Sie müssen nur noch den Code, den Übung 4 der Datei `main.cpp` hinzufügt, in die Headerdatei und die Implementierungsdatei der Klasse `MyWidget` eintragen.

Glücklicherweise müssen Sie die Implementierung nur noch dem Konstruktor von `MyWidget` hinzufügen. Zum Konstruktor gelangen wir durch Anwählen des Eintrages im Klassenbrowser. Damit springen wir automatisch direkt zur Implementierung im Quelltext, zu der Stelle also, wo Sie den Code einfügen müssen. Sie müssen sich nur noch um das Einbinden von `qfont.h` kümmern. `QFont` wird ausschließlich im Konstruktor von `MyWidget` benutzt. Darum fügen wir die Zeile `&#;include &<;qfont.h&>;` am Anfang von `mywidget.cpp` ein.

Zum Starten der Anwendung, gehen Sie einfach auf "Ausführen". Das führt zunächst nach einem automatischen Speichern zum Übersetzen Ihrer Änderungen.

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