<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kshisen "<application>KShisen-Sho</application>">
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]>

<book lang="de">

<bookinfo>
<title>Handbuch zu &kshisen;</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Dirk</firstname>
<surname>Doerflinger</surname>
<affiliation>
<address><email>ddoerflinger@web.de</email></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="translator">
<firstname>Robert</firstname> 
<surname>Schröter</surname> 
<affiliation> 
<address><email>robert-schroeter@gmx.de</email></address> 
</affiliation> 
<contrib>Deutsche &Uuml;bersetzung</contrib> 
</othercredit> 
</authorgroup>

<date>11/08/2000</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>Dieses Handbuch beschreibt Version 1.3 von &kshisen;</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>KShisen</keyword>
<keyword>Spiel</keyword>
<keyword>shisen-sho</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title>Einleitung</title>

<para>
&kshisen; ist ein Brettspiel f&uuml;r einen Spieler, das dieselben
Spielsteine wie Mahjongg benutzt, und auch im Spielablauf daran erinnert.
</para>
<para> Ziel des Spiels ist es, alle Steine vom Spielbrett zu
entfernen.</para>

</chapter>


<chapter id="installation">
<title>Installation</title>

<sect1 id="getting-kshisen">
<title>Wie bekomme ich &kshisen;?</title>

<para>
&kshisen; ist von Mario Weilguni <email>mweilguni@sime.com</email> f&uuml;r
das KDE-Projekt <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>
geschrieben worden.</para>
<para>Es ist im Paket "kdegames" enthalten, zu finden auf <ulink
url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, der
ftp-Seite des KDE-Projekts.</para>

</sect1>


<sect1 id="requirements">
<title>Voraussetzungen</title>

<para>
Sie brauchen KDE 2.0, um &kshisen; erfolgreich kompilieren zu k&ouml;nnen. Alle
Bibliotheken wie auch &kshisen; selbst erhalten Sie auf <ulink 
url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.</para>

</sect1>


<sect1 id="compilation">
<title>Kompilieren und Installieren</title>

<para>Um &kshisen; auf Ihrem System zu kompilieren und zu installieren,
entpacken Sie das kdegames-Paket und schreiben Sie im Quellverzeichnis:</para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <command>./configure</command>
<prompt>%</prompt> <command>make</command>
<prompt>%</prompt> <command>make install</command>
</screen>

<para>Da &kshisen;&nbsp;
<application>autoconf</application> und <application>
automake</application> benutzt, sollte es dabei keine Schwierigkeiten geben.
</para>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="playing-kshisen">
<title>Der Spielablauf</title>

<sect1 id="rules">
<title>Regeln</title>

<para>
Ziel des Spiels ist es, alle Steine vom Spielbrett zu entfernen. Dabei
k&ouml;nnen jeweils nur zwei gleiche Steine weggenommen werden, wenn man sie
durch h&ouml;chstens drei gerade Linien verbinden kann. Diese Linien
k&ouml;nnen dabei horizontal oder vertikal verlaufen, aber nicht
diagonal.</para>

<para>
Sie brauchen die Linien nicht selbst zu ziehen, das Spiel erledigt das
f&uuml;r Sie. Markieren Sie einfach mit Mausklicks zwei zusammenpassende
Steine, und wenn diese mit maximal drei Linien verbunden werden k&ouml;nnen,
werden die Verbindungslinien gezeichnet und die Steine entfernt. Die Linien
k&ouml;nnen auch &uuml;ber den leeren Spielfeldrand f&uuml;hren.
</para>

<para>
Falls Sie nicht mehr weiter wissen, k&ouml;nnen Sie die Hinweis-Funktion
verwenden, die anzeigt, welche Steine zusammenpassen: Klicken Sie mit der
<mousebutton>rechten</mousebutton> Maustaste auf einen Spielstein, und es
werden Ihnen alle dazu passenden Steine angezeigt, unabh&auml;ngig davon,
ob sie momentan entfernt werden k&ouml;nnen oder nicht. </para>

<para>
Das Spiel ist zu Ende, wenn keine Z&uuml;ge mehr m&ouml;glich sind und sich
noch Spielsteine auf dem Spielbrett befinden. Das sollte normalerweise
nicht vorkommen, wenn die Option <guimenuitem>Unl&ouml;sbare Spiele
verhindern</guimenuitem> im Men&uuml; <guimenu>Einstellungen</guimenu>
gew&auml;hlt ist, da es dann zumindest einen L&ouml;sungsweg gibt; es kann
allerdings passieren, dass Sie den falschen Weg gew&auml;hlt haben.
</para>

</sect1>


<sect1 id="game-menu">
<title>Das Men&uuml; "Spiel"</title>

<para>
&Uuml;ber das Men&uuml; <guimenu>Spiel</guimenu> l&auml;sst sich das
laufende Spiel kontrollieren:

<variablelist>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>R&uuml;ckg&auml;ngig
</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Macht den letzten Zug r&uuml;ckg&auml;ngig. Stattdessen k&ouml;nnen Sie
auch auf den <guibutton>Zur&uuml;ck</guibutton>-Knopf in der Werkzeugleiste
klicken.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>D</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Wiederherstellen</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>
F&uuml;hrt den zuletzt r&uuml;ckg&auml;ngig gemachten Schritt wieder aus.
Ebenso der <guibutton>Vorw&auml;rts</guibutton>-Knopf in der Werkzeugleiste.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>H</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Hinweis</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Gibt einen Vorschlag aus, welche beiden Spielsteine als n&auml;chstes entfernt
werden sollten.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>N</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Neues Spiel</guimenuitem></menuchoice>
</term><listitem>
<para>
Beendet das aktuelle Spiel und beginnt ein Neues mit neu zusammengestellten
Spielsteinen.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>R</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Spiel neu starten</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Startet das aktuelle Spiel mit den gleichen Spielsteinen neu.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Spiel anhalten
</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
H&auml;lt das gesamte Spiel an, auch die Uhr, die f&uuml;r die Bestenliste
verwendet wird. Dieser Men&uuml;punkt wird dann zu <guimenuitem>Spiel
fortsetzen</guimenuitem>, womit das Spiel weitergespielt werden kann.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Ist die Partie
l&ouml;sbar?</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Gibt aus, ob das Spiel gel&ouml;st werden kann oder nicht. Wenn der
Men&uuml;punkt <guimenuitem>Unl&ouml;sbare Spiele verhindern</guimenuitem>
gew&auml;hlt ist, ist diese Funktion vollkommen nutzlos.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spiel</guimenu><guimenuitem>Bestenliste</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Zeigt die zehn (auf dem lokalen Rechner) besten Spielst&auml;nde von Shisen-Sho
an.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

Einige dieser Men&uuml;punkte k&ouml;nnen auch mit Tastenkombinationen
ausgel&ouml;st werden, die im Abschnitt <link linkend="key-bindings"
endterm="key-bindings-title"></link> aufgef&uuml;hrt werden.
</para>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="configuration">
<title>Konfiguration</title>

<sect1 id="options-menu">
<title>Das Men&uuml; "Optionen"</title>

<para>
Das Verhalten von &kshisen; kann in unterschiedlicher Hinsicht beeinflusst
werden. Alle Ver&auml;nderungen k&ouml;nnen im Men&uuml;
<guimenu>Optionen</guimenu> vorgenommen werden.
</para>
<para>
Die Einstellungen werden automatisch gespeichert.
</para>


<para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice><guimenu>Optionen</guimenu><guisubmenu>Gr&ouml;&szlig;e
</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Im Untermen&uuml; <guisubmenu>Gr&ouml;&szlig;e</guisubmenu> kann die Anzahl
der Spielsteine auf dem Spielbrett ver&auml;ndert werden. Je mehr Steine,
desto schwieriger und l&auml;nger wird das Spiel.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Optionen</guimenu><guisubmenu>Geschwindigkeit
</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Hier kann die Geschwindigkeit eingestellt werden, mit der
zusammenpassende Steine verschwinden, nachdem sie markiert wurden.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Optionen</guimenu><guisubmenu>Spielstufe
</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Hier kann der Schwierigkeitsgrad gew&auml;hlt werden.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Optionen</guimenu><guimenuitem>Schwerkraft
</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Durch die Auswahl dieses Men&uuml;punktes wird das Spiel noch schwieriger:
wenn ein Stein entfernt wird, fallen alle dar&uuml;berliegenden Steine ein
Feld nach unten.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Optionen</guimenu><guimenuitem>Unl&ouml;sbare
Spiele verhindern</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Wenn dieser Men&uuml;punkt ausgew&auml;hlt ist, werden nur l&ouml;sbare Spiele
gestartet. Es kann aber trotzdem passieren, dass man den falschen Weg
w&auml;hlt und die Partie damit unl&ouml;sbar wird, aber das Spiel ist
zumindest grunds&auml;tzlich l&ouml;sbar.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</para>

</sect1>


<sect1 id="key-bindings">
<title id="key-bindings-title">Tastenkombinationen</title>

<para>Standardeinstellungen f&uuml;r die Tastenkombinationen:
</para>

<simplelist>
<member>Beenden:
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo></member>
<member>R&uuml;ckg&auml;ngig:
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Z</keycap></keycombo></member>
<member>Wiederherstellen:
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>D</keycap></keycombo></member>
<member>Neues Spiel:
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>N</keycap></keycombo></member>
<member>Spiel neu starten:
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>R</keycap></keycombo></member>
<member>Hilfe: <keycombo><keycap>F1</keycap></keycombo></member>
<member>Was ist das?:
<keycombo><keycap>Umschalt</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo></member>
</simplelist>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="credits">
<title>Epilog</title>

<para>
Copyright f&uuml;r &kshisen; 1999 Mario Weilguni
<email>mweilguni@sime.com</email>
</para>

<para>
Copyright f&uuml;r die Dokumentation 2000 Dirk Doerflinger
<email>ddoerflinger@gmx.net</email>
</para>

<para>
&Uuml;bersetzt von Robert Schr&ouml;ter <email>robert-schroeter@gmx.de</email>
</para>

<para>
Dieses Programm folgt den Lizenzbedingungen der <ulink
URL="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink>.
</para>

</chapter>

</book>
