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<bookinfo>
<title>Das KJumpingCube-Handbuch</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Matthias</firstname>
<surname>Kiefer</surname>
<affiliation><address><email>matthias.kiefer@gmx.de</email></address></affiliation>
</author>
</authorgroup>
    
<date>02/11/1999</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>Dieses Handbuch beschreibt KJumpingCube Version 1.0</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>kjumpingcube</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

  <chapter id="Einleitung">
    <title>Einleitung</title>

    <para>
<application>KJumpingCube</application> ist ein einfaches Taktikspiel. Sie k&ouml;nnen es
gegen den Computer oder einen Freund spielen.
Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klicken Sie auf ein Feld,
so werden die Punkte in diesem um einen erh&ouml;ht. Wenn diese ein Maximum &uuml;berschreiten,
springen die Punkte auf die Nachbarfelder &uuml;ber und Sie werden der Eigent&uuml;mer dieser Felder.
</para>

    <para>Sieger ist derjenige, dem alle Felder geh&ouml;ren.</para>
  </chapter>


<chapter id="Installation">
<title>Installation</title>

<sect1 id="Getting-KJumpingCube">
      <title>Wie Sie <application>KJumpingCube</application> bekommen</title>

      <para>
<application>KJumpingCube</application> wurde f&uuml;r das KDE-Projekt
<ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink> geschrieben.
Sie finden <application>KJumpingCube</application> im Paket kdegames auf
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, dem Haupt-FTP-Server
des KDE Projekts.
</para>
    </sect1>

    <sect1 id="Requirements">
      <title>Anforderungen</title>

      <para>
Um <application>KJumpingCube</application> erfolgreich kompilieren zu k&ouml;nnen, ben&ouml;tigen Sie KDE 2.0.
Alle ben&ouml;tigten Bibliotheken wie auch <application>KJumpingCube</application> selbst finden Sie auf
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.
</para>
    </sect1>

    <sect1 id="Compilation">
      <title>&Uuml;bersetzung und Installation</title>

      <para>
Die Kompilation und Installation erfolgen auf die &uuml;bliche Weise. Geben Sie folgende
Anweisungen im obersten Verzeichnis der KJumpingCube Distribution ein:
</para>

      <para>
<Screen Width="40">
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>./configure</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make install</Userinput>
</Screen>
</para>

      <para>Falls Sie auf Probleme sto&szlig;en, melden sie diese bitte dem
<ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de">Autor</ulink>.</para>
    </sect1>
  </chapter>



  <chapter id="PlayingKJumpingCube">
    <title>KJumpingCube spielen</title>

<sect1 id="Rules">
<title>Spielregeln</title>

      <para>
<orderedlist>
	  <listitem>
	    <para>
Ein Spielzug besteht aus Erh&ouml;hen der Punkte eines Feldes, wozu Sie auf dieses
Klicken m&uuml;ssen. Sie k&ouml;nnen nur Felder erh&ouml;hen, deren Eigent&uuml;mer nicht Ihr Gegner ist.
Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigent&uuml;mer hat, werden Sie der Eigent&uuml;mer des Feldes.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>
Wenn ein Feld mehr Punkte hat als Nachbarfelder, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder &uuml;ber
und sie werden Eigent&uuml;mer dieser Felder.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>
Als Nachbarfelder z&auml;hlen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder geh&ouml;ren.</para>
	  </listitem>
	</orderedlist>
</para>
    </sect1>
  </chapter>



<chapter id="QuestionsAnswersAndTips">
<title>Fragen, Antworten, und Tipps</title>

    <sect1 id="Strategytips">
      <title>Strategie Tipps</title>

      <para>
<itemizedlist>
	  <listitem>
	    <para>Versuchen Sie kein Feld zu erh&ouml;hen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er
fr&uuml;her dazu bringen kann &uuml;berzuspringen.
</para>
	  </listitem>
	</itemizedlist>
</para>
    </sect1>
  </chapter>

<chapter id="Credits">
<title>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para>
KJumpingCube Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

    <para>
KJumpingCube wurde von einem Spiel angeregt, das es vor l&auml;ngerer Zeit f&uuml;r den
Commodore64 und wohl auch f&uuml;r andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des
damaligen Autors nicht bekannt.
</para>

<para>
Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

<para>
Dieses Programm ist unter den Bestimmungen der
<ulink URL="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink> ver&ouml;ffentlicht.
</para>

  </chapter>
</book>
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