Manual de KPat
Anterior | Capítulo 1. Reglas del juego | Siguiente

# 1.7. Diez

Si tres cartas en el otro lado de una pila suman 10, 20 o 30, puede eliminarlas. K, Q y J cuentan como 10. Para eliminar cartas, pulse sobre la pila. El objetivo es eliminar todas las cartas. Si esto es demasiado dificil mentálmente, seleccione "Autocompletar" y mire la máquina para su relajación.

Anterior | Inicio | Siguiente
Abuelo | Subir | Módulo 3