# Manual de &kmines;

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Desarrollador
Lauri
Watts

    vampyr@atconnex.net

Revisor
Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Desarrollador
Pablo J.
Barneo González

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2000
Nicolas Hadacek, Michael McBride
&FDLNotice;
03/02/2001
2.00.10

&kmines; es la versión para KDE del clásico juego del buscaminas.

KDE
juego
buscaminas

## Introducción

&kmines; es el clásico juego del buscaminas. Debe descubrir todas las casillas vacías sin reventar en una mina.

Cuando descubre una casilla, un número aparece: indica cuantas minas rodean esta casilla. Si no hay ningún número las casillas próximas se descubren automáticamente. Durante el proceso de descubrir casillas es muy útil poner una bandera en las casillas que contienen una mina.

## Cómo jugar

Usted tiene que usar el ratón y sus tres botones (con ratones de dos botones, pulsar el botón central generalmente se consigue pulsando simultáneamente el botón izquierdo y el derecho) para descubrir o poner una bandera en las casillas. Aquí están los detalles :

- El botón izquierdo descubrirá una casilla. Si hay una bomba debajo de esa casilla, la bomba explotará, y el juego se acabará

  Si no hay ninguna bomba debajo de la casilla, un número aparecerá. Ese es el número de casillas próximas que tienen una bomba debajo. ¿ Cuáles ?, se estará preguntando. Ese es el propósito del juego.

  Por cada cuadro (excluyendo bordes y esquinas) hay otros 8 cuadros vecinos.

  Si ninguno de los cuadros vecinos tiene una bomba, entonces un hueco vacío se mostrará bajo la casilla y todos los cuadros vecinos se descubrirán automáticamente.

  Pulsar con el botón izquierdo una casilla con bandera es seguro y no hace nada.

- El botón izquierdo marcará una casilla como conteniendo una mina (dibujando una bandera roja) o, si la opción está seleccionada, como estando dudosa (dibujando un signo de interrogación). La etiqueta de dudoso puede ser útil cuando este pensando sobre la posición de las minas.

- El botón central limpiará las casillas de alrededor si ya está etiquetado el número correcto de casillas. Es muy útil porque es mucho mas rápido que descubrir todas las casillas individualmente.

  Si las banderas no está apropiadamente colocadas, explotará una bomba.

- Pulsando en la sonrisa amarilla empezará una partida nueva.

Esta es la configuración predeterminada. Los botones del ratón se pueden reprogramar. Para más información, vea la sección tituladaOpciones del Juego.

### La Pantalla de &kmines;

La Pantalla de &kmines;

La pantalla de &kmines; consiste en:

- Un cuadro mostrándole el número de minas que quedan todavía por marcar. Cada vez que usted marca el lugar de una bomba, este número decrecerá una unidad.

  Este cuadro no determina si usted tiene razón o no, sólo cuantas minas necesita teóricamente marcar antes de terminar esta partida.

  En este ejemplo, quedan 10 minas por marcar.

- Una Cara Amarilla Sonriendo. Pulsándola comenzará una nueva partida. Si pierde la partida, fruncirá el ceño.

- El cuadro de la derecha muestra cuanto tiempo lleva esta ronda. El tiempo más corto en cada nivel pasa a la lista de la mejor puntuación con su nombre.

- El área de juego. Esta variará en tamaño dependiendo del nivel de dificultad del juego. En este ejemplo consiste en 64 casillas. Aqui es donde usted juega su partida.

- Una línea de estado en el pie de la ventana. En este ejemplo simplemente dice Partida parada.

## Opciones del juego

Las opciones de &kmines; se ajustan seleccionando Configurar Preferencias en la barra de menús. Esto le llevará a un cuadro de diálogo.

Preferencias &kmines;

Este cuadro de diálogo se divide en dos secciones.

Configuración Principal

  La opción superior, rotulada tamaño de la casilla, determina el tamaño de cada uno de los cuadros del área de juego. Se elijen pequeños de forma predeterminada. Usted pude incrementar el tamaño si está trabajando con un monitor de una resolución muy alta.

  La siguiente opción debajo, etiquetada Activar Marca ?, determina si se pueden marcar los cuadros como cuestionables. Si esta opción está marcada, entonces pulsando con el botón derecho del ratón primero pondrá una bandera en una casilla. Si se pulsa otra vez en la misma casilla la bandera cambiará a un signo ?, para indicar que usted no sabe si allí hay una bomba o no. Si pulsa otra vez, la casilla volverá a quedar en blanco.

  Si esta opción no está marcada, la primera pulsación con el botón derecho del ratón pondrá en la casilla una bandera roja. La segunda la dejará en blanco otra vez, saltándose entonces el símbolo ?.

  La siguiente opción debajo, etiquetada Activar Teclado, determina si las teclas rápidas del teclado funcionarán cuando se juega la partida.

  Las únicas teclas rápidas afectadas son aquellas responsables de jugar la partida. Comandos tales como Nueva Partida y Abandonar todavía funcionan, independientemente de esta opción.

  La última parte de esta sección permite cambiar la acción de cada uno de los tres botones del ratón. Sus opciones son:

  Revelar

    Esto revelará el contenido de la casilla. Si no hay bomba, entonces un número aparecerá. Si hay una bomba debajo de esa casilla, entonces la bomba explotará y la partida habrá acabado.

  Cambiar Marca

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará una bandera roja.

  Autorevelar

    Pulsando en una casilla con este botón automáticamente revelará todas las casillas alrededor que no esten marcadas con una bandera roja. Si alguna de esas casillas tiene una bomba debajo, la bomba explotará y la partida se habrá terminado.

  Cambiar Marca ?

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.

Configuración de Colores

  Este cuadro de diálogo le permitirá ajustar los colores de la pantalla de kmines. Para ajustar, simplemete pulse el botón del color al lado de cada descripción y seleccione el nuevo color.

Guardando sus cambios

  Una vez sus cambios están listos, pulse "OK" para hacerlos permanentes.

  Si quiere abandonar los cambios, pulse "Cancelar" para abortar los cambios.

  Si pulsa en "Predeterminado", la configuración predeterminada se restaurará. Pulse "OK" para hacer esta configuración predeterminada permanente o edite la configuración un poco más.

## Atajos de Comandos y teclado

Las siguientes secciones describen brevemente cada opción de la barra de menú.

### Menú Partida

El menú Partida consiste en 5 opciones.

CtrlN Partida Nueva Parida

  Comienza una nueva partida.

H Partida Mejores Puntuaciones...

  Esto le muestra las mejores puntuaciones (los tiempos más cortos) para cada nivel de dificultad.

P Partida Pausa

  Pausa la partida. Esto ocultará el tablero (no haga trampas) y le dará un botón para pulsar cuando quiera continuar la partida.

CtrlP Partida Imprimir

  Imprime el tablero.

CtrlQ Partida Abandonar

  Abandona &kmines;

### Menú Configurar

Configurar Mostrar Barra de Menú

  Si hay una marca delante de esta opción, entonces la barra de menú se hará visible. Seleccionando esta opción, se oculta la barra de menú.

  Para restaurar la barra de menú oculta, pulse fuera del área de juego con el botón derecho del ratón. Esto hará emerger un pequeño submenú. Simplemente seleccionando Mostrar Barra de Menú en este submenú hará la barra de menú visible de nuevo.

Configurar Configurar Asociaciones de Teclas...

  Le permite cambiar las asociaciones de teclas de &kmines;

Configurar Configurar KMines

  Le permite ajustar las opciones del juego. Para información mas detallada, vea la sección titulada Opciones del Juego.

Configurar Nivel

  Le permite ajustar el nivel de dificultad desde un submenú.

  Hay tres niveles de dificultad predeterminados: Fácil (64 casillas, 10 minas), Normal (256 casillar, 40 minas), y Experto (480 casillas, 99 minas). Hay también una configuración de nivel Personalizado...

  Si selecciona Personalizado..., un pequeño cuadro de diálogo aparecerá, que le permitirá ajustar el Ancho (número de casillas de lado a lado), Alto (número de casillas de arriba abajo) y el número de minas, usando barras deslizadoras o directamente introduciéndolos en los cuadros de texto.

### Menú Ayuda

F1 Ayuda Contenido

  Esto invoca el sistema de ayuda de &kde; empezando en las páginas de ayuda de &kmines; (este documento).

ShiftF1 Ayuda¿Qué es esto?

  Esto cambia el cursor del ratón a una combinación de flecha y signo de interrogación. Pulsando en cosas dentro de &kmines; con esta flecha abrirá una ventana de ayuda (si es que existe alguna para ese asunto en particular) explicando la función de los señalado.

Ayuda Informar un Fallo...

  Si usted tiene una buena idea para la próxima versión del juego o el programa no le funciona, puede seleccionar esta opción para enviar un informe de fallo al autor.

Ayuda About KMines

  Esto mortrará información sobre la versión y el autor.

Ayuda About KDE

  Esto muestra la versión de &kde; y otra información básica.

### Asociaciones de Teclas Predeterminadas

Las siguentes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

#### Menú Asociaciones

Combinación | Acción
--- | ---
Cursores | Mueve el cursor en el área de juego.
Ctrl | Revela automáticamente todas las casillas no marcadas con una bandera.
CtrlN | Nueva Partida
CtrlP | Pausar Partida
CtrlP | Imprimir Partida
CtrlQ | Abandonar &kmines;
F1 | Contenido de Ayuda
ShiftF1 | Ayuda ¿Qué es Esto?
Shift | Revelar Mina.
Space | Marcar Mina

Estas asociaciones de teclas pueden cambiarse seleccionando Configurar Configurar Asociaciones de Teclas en la barra de menú.

## Créditos y Licencia

&kmines;

Programa: copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentación: copyright 2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentación actualizada para KDE 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Documentación traducida al español para KDE 2.1 por Pablo J. Barneo González pablob@nikhef.nl

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kmines;

&kmines; es parte del proyecto KDE http://www.kde.org. &kmines; se puede encontrar en el paquete kdegames en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, el principal servidor ftp del proyecto KDE.

### Compilación e instalación

Para poder compilar e instalar &kmines; en su sistema, escriba lo siguiente en el directorio base de la distribución KDE:

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

Como &kmines; usa autoconf y automake no debería tener problemas compilándolo. En caso de que se vea en problemas por favor informe de ellos a las listas de correo de KDE.