# The KMines Handbook

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Developer
Lauri
Watts

    vampyr@atconnex.net

Reviewer
04/08/2000
2.00.05

&kapp; is de KDE versie van het klassieke mijenvegersspel. Dit document is laatst bijgewerkt voor kmines versie 2.00.05.

KDE
game
minesweeper
mijnenveger

## Introductie

&kapp; is het klassieke mijnenvegersspel. U moet alle lege vakken openen zonder een mijn af te laten gaan.

Wanneer u een vak opent, zal een nummer verschijnen: dit duidt aan hoeveel mijnen er rond dit vak zitten. Als er geen nummer in staat worden de buurvakken automatisch geopend. In uw proces van het openen van veilige vakjes, is het erg nuttig om een vlag op de vakjes die een mijn bevatten te plaasten.

## Installatie

### Hoe &kapp; te krijgen

&kapp; is onderdeel van het KDE-project http://www.kde.org. &kapp; kan gevonden woren in het kdegames pakket op ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, de hoofd ftp-site van het KDE-project.

### Compilatie en installatie

Om &kapp; op uw systeem te compileren en installeren, type het volgende in de hoofdmap van de KDE distributie:

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

Omdat &kapp autoconf en automake gebruikt, zal u geen problemen met het compileren hebben. Als u toch problemen heeft, meldt die dan alstublieft op de KDE-mailinglijsten.

## Hoe te spelen

U moet de muis en zijn drie knoppen gebruiken (bij muizen met twee knoppen kan de middelste knop gesimuleerd worden door tegelijk de linker- en de rechterknop in te drukken) om vakjes te openen of er een vlag op te zetten. Hier zijn de details:

- De linker knop zal een vakje openen. Als er een bom onder dat vakje is, zal de bom ontploffen en is het spel afgelopen.

  Als er geen bom onder het vakje is, zal er een nummer verschijnen. Dat is het aantal naastliggende vakjes die bommen onder zich hebben. Welke, vraagt u? Dat is het punt van het spel.

  Voor elk vakje (met uitzondering van hoek en randvakjest) zijn er acht naburige vakjes.

  Als geen van de vakjes een bom heeft, dan zal een een leeg vakje weergegeven worden, en zullen alle aanliggende vakjes automatisch open gaan.

  Links klikken op een vakje met een vlag is veilig en doet niets.

- De rechtermuisknop zal een vakje als een met een mijn markeren (een rode vlag) of, als dit vakje al zo gemarkeerd is, als onzeker ingesteld worden (vraagteken). Het onzekere vakje kan u helpen wanneer u nog niet weet waar de mijnen zitten.

- De middelste muisknop zal de omliggende vakjes openen als het goede aantal vakjes al een flag hebben. Dit is erg nuttig omdat het veel sneller is dan alle individuele vakjes te openen.

  Als uw vlaggen niet op de juiste positie zitten, zal u op een bom exploderen.

- Drukken op de gele smiley zal een nieuw spel starten.

Dit zijn de standaard instellingen. De muisknoppen kunnen opnieuw geprogrammeerd worden. Voor meer informatie, zie de sectie getiteld Spelvoorkeuren.

### Het KMines Scherm

Het KMines Scherm

Het &kapp; scherm bestaat uit:

- Een veld die u het aantal mijnen die nog gemarkeerd moeten worden weergeeft. Iedere keer als u een bomveld markeert met een vlag, zal dit nummer verminderd worden met 1.

  Dit veld bepaalt niet op u het goed of fout heeft, maar zegt alleen hoeveel mijnen u theoretisch nog met markeren voordat u klaar bent met het spel.

  In dit voorbeeld, moeten er 10 mijnen gemarkeerd worden..

- Een geel Smiley Gezicht. Als u hierop klikt wordt er een nieuw spel gestart. Als u het spel verliest, zal dit gezichtje fronzen.

- Het veld rechts, geeft weer hoeveel tijd deze ronde in beslag nam. De kortste tijd voor elk niveau, komt met zijn of haar naam op de highscorelijst.

- Het speelgebied. Deze kan in grootte variëren afhankelijk van de moeilijkheid van het spel. In dit voorbeeld, bestaat het uit 64 velden (waarvan een geopend is als een "2"). Hier speelt u het spel.

- Een statusregel beneden aan het venster, in dit voorbeeld zegt het "Spelen".

## Spelvoorkeuren

De opties van &kapp; kunnen worden ingesteld door het selecteren van Instellingen Voorkeuren uit de menubalk. Dit zal een dialoogvenster tevoorschijn halen.

&kapp; Voorkeuren

Het dialoogvenster is verdeeld in twee tabs.

Algemene instellingen

  De bovenste optie, getiteld grootte, bepaalt de grootte van elk vakje in het speelgebied. Standaard, is dit ingesteld op kelin. U kan dit groter maken, als u op een erg hoge resolutie monitor werkt.

  De volgende optie, gelabeld "Vraagteken (?) activeren", bepaalt of u vakjes in kan stellen als "mogelijk. Als er een vink voor deze optie is, zal rechtsklikken met de muis op een veld eerst zorgen dat dat veld gevlagt wordt. Als u nogmaals op dat vakje klikt, zal de vlag veranderen in en vraagteken, om aan te geven dat u niet weet of er een bom is of niet. Als u nogmaals klikt, zal het vakje weer leeg worden.

  Als er geen vink voor deze optie si, zal de eerste rechtermuisklik het vakje naar een rode vlag veranderen. De tweede zal het weer leegmaken, dus deze slaat het ? symbool over.

  De volgende optie naar beneden, gelabeld "Toetsenbord activeren", bepaalt of de toetsenbindingen werken tijdens het spelen van het spel.

  De enige beïnvloedde toetsenbindingen, zijn degene die verantwoordelijk zijn voor het spelen van het spel. Toetsenbord commando's zoals "Nieuw", en "Afsluiten", werken nog steeds, onafhankelijk van deze instelling.

  De laatste sectie van deze tab stelt u in staat om de actie van elk van de drie muisknoppen te wijzigen. Uw opties zijn:

  Tonen

    Dit zal de inhoud van een vakje tonen. als er geen bom is, zla er een nummer verschijnen. Als er een bom onder dat vakje is, dan zal de bom ontploffen en zal het spel afgelopen zijn.

  Markering toepassen

    Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het een rode vlag plaatsen/verwijderen.

  Auto-onthullen

    Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het automatisch alle naburige vakjes tonen, die niet gemarkeerd zijn met rode vlaggen. Als een ervan een bom heeft, zal de bom afgaan en zal het spel afgelopen zijn.

  vraagteken (?) tonen

    Als u met deze knop op een vakje klikt, zal het een vraagteken plaatsen/verwijderen.

Kleureninstellingen

  Dit dialoogvenster stelt u in staat om de kleuren in het kmines scherm te wijzigen. Om aan te passen, klik gewoon op de kleurenknop naast elke beschrijving, en selecteer de nieuwe kleur.

Uw wijzigingen opslaan

  Wanneer uw instellingen voltooid zijn, klik op "OK" om ze permenant te maken.

  Als u uw wijzigingen wilt verwerkpen, klik op "Annuleren" om de wijzigingen te negeren.

  Als u klikt op "Standaard", zullen de standaardinstellingen hersteld worden. Klik op "OK" om de standaardinstellingen permanent te maken, of wijzig de instellingen weer.

## Commando's/Toetsenbindingen

De volgende secties beschrijven kort elke menubalkoptie.

### Spel Menu

Het Spel menu bestaat uit 5 opties.

Ctrl N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel.

Ctrl H Spel High scores.

  Dit geeft de topscore (de kortste tijd) voor elk moeilijkeheidsniveau.

P Spel Pauseren

  Pauseert het spel. Dit zal het verd verbergen (niet valsspelen) en geeft u een knop om op te klikken als u het spel door wilt laten gaan.

Ctrl P Spel Afdrukken

  Drukt het speelveld af.

Ctrl Q Spel Afsluiten

  Sluit &kapp; af

### Instellingen menu

Instellingen Menubalken tonen

  Als er een vinkje voor deze optie is, zal de menubalk zichtbaar zijn. Als u deze optie selecteerd, wordt de menubalk verborgen.

  Om een verborgen menubalk te herstellen, klik buiten het speelveld, met de rechtermuisknop. Deze zal een klein submenu weergeven. Selecteer gewoon "Menubalk tonen" van dit submenu, en de menubalk zal weer zichtbaar zijn.

Instellingen Toetsenbindingen instellen

  Stelt u in staat om toetsenbindingen voor &kapp; in te stellen

Instellingen Voorkeuren

  Stelt u in staat om de spelvoorkeuren te wijzigen. Voor meer gedetailleerde informatie, zie de sectie getiteld Spelvoorkeuren.

Ctrl P Instellingen

  Laat u de moeilijkheidsgraad van het spel instellen via een submenu.

  Er zijn drie standaard moeilijkheidsgraden: Makkelijk (64 velden, 10 mijnen), Normaal (256 velden, 40 mijnen), and Moeilijk (480 velden, 99 mijnen). Er is ook een aangepaste niveauinstellingen.

  Als u "Aangepast" selecteert, zal een klein dialoogvenster verschijnen, dat u de Breedte (aantal vlakken horizontaal), de Hoogte (aantal vlakken verticaal) en het aantal mijnen in kunt stellen met schuifknoppen, of ze direct in kunt voeren door middel van de tekstvelden.

### Help Menu

F1 Help Inhoud

  Dit start het KDE help systeem in het begin van de &kapp; hulppagina (dit document).

Shift F1 Help Wat is dit?

  Dit wijzigt de muiscursor in een combinatie van een pijl en een vraagteken. Klikken op items in &kapp; zal deze pijl een helpvenster openen (als er een is voor dat item) die de functie van het item uitlegt.

Help Bug rapporteren...

  Als een goed idee heeft voor de volgende versie van het spel, of het programma crasht bij u, kan u deze optie selecteren om een bugrapport naar de auteur te sturen.

Help Info over KMines

  Dit zal de versie en de auteursinformatie weergeven

Help Info over KDE

  Dit zal de KDE versie en andere basisinformatie weergeven.

### Standaard toetsenbindingen

De volgende tabellen laten u de standaard toetsenbindingen vinden.

Menu bindingen

Toetsencombinatie | Aktie
--- | ---
Arrows | Verplaats de cursor in het speelgebied.
Ctrl | Toon automatisch alle omgevende velden waar geen vlag in zit.
Ctrl N | Nieuw spel
Ctrl P | Spel pauzeren
Ctrl P | Spel afdrukken
Ctrl Q | &kapp; afsluiten
F1 | Help inhoud
Shift F1 | Wat is dit Help
Shift | Mijn tonen.
Space | Mijn markeren

Deze toetsenbindingen kunnen gewijzigd worden door het selecteren van Instellingen Toetsenbindingen configureren van de menubalk.

## Aftiteling en licentie

&kapp;

Programma copyright 1996-2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentatie copyright 2000 Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentation bijgewerkt voor KDE 2.0 door Mike McBride mmcbride@ematic.com

Nederlandse vertaling door Niels Reedijk. n.reedijk@planet.nl Copyright (c) 2000 KDE-Nederlands team i18n@kde.nl. Voor fouten in de vertaling kunt u naar het e-mail adres naar KDE-Nederlands team. Dit kan voor fouten in de documentatie en het programma.

&underFDL; &underGPL;