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# Manual do Divertimento Atómico

Dirk
Doerflinger
Stephan
Kulow
Developer

    coolo@kde.org

Cristian
Tibirna
Developer

    tibirna@kde.org

Mike
McBride
Revisor

    mmcbride@ematic.com

23/05/2000
2.00.00

Este manual descreve a versão 2.0 do &katomic;

KDE
kdegames
KAtomic
jogo
divertimento atómico

## Introdução

&katomic; é um pequeno jogo que lembra o Sokoban. O objectivo do jogo é construir moléculas químicas num tabuleiro semelhante ao do Sokoban.

## Instalação

### Come obter o &katomic;

i&katomic; (katomic) for escrito para o projecto KDE http://www.kde.org por Stephan Kulow coolo@kde.org e Cristian Tiberna tibirna@kde.org. Baseia-se no Atomic 1.0.67 de Andreas Wuest AndreasWuest@gmx.de.

O &katomic; encontra-se no pacote kdegames em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o repositório principal de ftp do projecto KDE.

### Condições Necessárias

Para conseguir compilar o &katomic; necessita do KDE 2.0

Todas as bibliotecas necessárias bem como o próprio &katomic; podem ser encontrados em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilação e Instalação

Para compilar e instalar &katomic; no seu sistema, descomprima o pacote e escreva os seguintes comandos a partir do directório base da distribuição do &katomic;:

    % ./configure
    % make
    % make install

Uma vez que &katomic; utiliza o autoconf e o automake não deve ter nenhum problema na sua compilação.

## Jogar o &katomic;

### Regras

O objectivo do &katomic; é construir moléculas usando os átomos base que lhe são fornecidos. A molécula em construção é mostrada num quadro da janela principal.

Carregando num átomo fará com que surjam setas à sua volta. Essas setas indicam as direcções em que o átomo se pode mover. Após carregar numa seta o átomo mover-se-á nessa direcção até alcançar um bordo ou outro átomo. Se as ligações de dois átomos se tocarem, os átomos formarão uma molécula. Só pode ser deslocado um átomo de cada vez.

O nível é completado quando a nova molécula tiver a mesma estrutura que a mostrada no quadro.

Nos níveis superiores, serão necessárias algumas capacidades tácticas para solucionar o puzzle.

A classificação mais elevada neste jogo é, na realidade, o menor valor, já que o objectivo é solucionar o nível no menor número de movimentos possível. A Classificação na janela principal mostra o menor número de movimentos usados para esse nível. A tua clasificação mostra o número actual de movimentos.

A barra deslizante no topo direito da janela principal muda o nível do jogo.

## Configuração

### O Menu Ficheiro

Ficheiro Classificações

  Mostra as melhores classificações para este nível.

Ficheiro Sair

  Termina o jogo em curso e sai do &katomic;.

### O Menu Opções

Opções Configurar teclas

  Este item permite~lhe mudar as definições de teclas do &katomic;. Consulte a secção para ver a lista dos valores por omissão.

Opções Opções

  Faz surgir uma caixa de diálogo onde a velocidade de animação do movimento dos átomos pode ser ajustada.

### O Menu de Ajuda

F1 Ajuda Conteúdo

  Activa o sistema de ajuda do KDE mostrando o índice deste documento.

ShiftF1 Ajuda O que é isto?

  O cursor muda para uma seta e ponto de interrogação. Carregando em qualquer item do &katomic; com este cursor, abre uma janela de ajuda explicando a função desse item (se existir ajuda referente a esse item).

Ajuda Relatório de Erro.

  Se encontrar um erro no programa ou se tiver uma sugestão de melhoramento do jogo, selecionando esta opção poderá enviar um relatório de erro para a equipa do KDE.

Ajuda Sobre o Katomic

  Mostrará informações sobre a versão do &katomic; e seus autores.

Ajuda Sobre o KDE

  Mostrará a versão do KDE e outras informações básicas.

### Mapa de teclas

O mapa de teclas por omissão é o seguinte:

- Sair: CtrlQ
- Classificações: CtrlH
- Átomo para baixo: CtrlN
- Átomo para a esquerda: CtrlS
- Átomo para a direita: CtrlD
- Átomo para cima: CtrlJ
- Átomo seguinte: Espaço
- Ajuda: F1
- O que é isto?: ShiftF1

## Crédito e Licença

Copyright 1999 do &katomic; por Stephan Kulow coolo@kde.org e Cristian Tibirna tibirna@kde.org.

Copyright do Atomic por Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx.de.

Copyright 2000 da documentação por Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net

Revisto por Michael McBride mmcbride@ematic.com

Tradução da documentação por Nuno Pinhão n.pinhao@mail.telepac.pt

Este programa está licenciado segundo os termos da licença GNU GFDL.