Manual do kblackbox
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# Capítulo 3. Descrição do jogo

Na primeira parte desta secção vamos descrver o tabuleiro de jogo. A segundo parte descreve a interacção entre o utilizador e o tabuleiro, e finalmente na terceira parte são explicadas as regras do jogo.

# 3.1. Descripção do tabuleiro de jogo

O tabuleiro de jogo é formado pelos seguintes tipos de casos:

- cinzento - A caixa preta. É aqui que marcas as posições onde achas que as bolas estão.

- verde - Lasers, que disparam raios de luz quando ligados.

- branco - nada de interesse - o bordo do tabuleiro.

- azul escuro - "Aqui deve estar uma!", pensas tu.

- azul claro - As verdadeiras posições das bolas.

- vermelho - Wrong positions of balls are indicated by this type.

- "brown" - Marking colour.

NOTE: The names of colours are used just for identifying the different types of the fields in this text. They might not be in any relation with the actual colour of the fields. Simply said: the black box is in the centre, around are the lasers and around them is the border. Remap the colours yourself :-).

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