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# Manual do &kabalone;

Josef
Weidendorfer
9/11/1999
1.04.00
KDE
abalone
jogo

Esta documentação foi actualizada para a versão 1.04. Queira dirigir qualquer comentário ou sugestão ao autor.

## Introdução

&kabalone; um simples jogo de estratégia (de tabuleiro) para dois jogadores. Cada jogador tem acesso a peças vermelhas e amarelas. Cada jogador começa com 14 peças, realizando-se jogadas até que um jogador retire 6 peças do tabuleiro do adversário.

O programa original foi desenvolvido em 1993 para DOS e Xlib. Para o KDE foi em boa parte rescrito.

Nota: A ideia do jogo não é minha. É um verdadeiro jogo de tabuleiro produzido por uma firma de jogos alemã (tanto quanto sei).

## Regras do Jogo

- Vermelho é sempre o primeiro a jogar.

- São permitidos dois tipos de jogada:

  - Normal Uma, duas ou três das suas peças em fila podem ser movidas em várias direcções. Jogadas laterais também são permitidas.

    Mova a primeira peça premindo o botão esquerdo do rato. A peça fica assim seleccionada. Agora basta arrastar o rato para a posição desejada. Se a jogada for válida, o cursor transforma-se numa seta nessa direcção e todas as peças da jogada serão destacadas. Se lhe agradar a jogada, basta largar o botão do rato.

    As jogadas laterais processam-se de outra maneira: Em duas peças adjacentes clique entre elas; para três pecas clique na peça do meio - se for permitido mover essas peças lateralmente, elas serão destacadas. Caso contrário, só a do meio será destacada e dará origem a uma jogada simples.

  - Empurrar Pode empurrar até duas peças do seu adversário à frente das suas, se na jogada mover mais peças suas que as do seu adversário. Quer dizer que com três peças pode empurrar uma ou duas peças do seu adversário, e com duas, apenas uma.

    São especiais as jogadas que empurram uma peça do adversário para fora do tabuleiro, bastando 6 dessas jogadas para vencer o jogo.

    Se mesmo assim não entende o mecanismo do jogo, ponha o computador a jogar dos dois lados. Após execução do &kabalone;, seleccione Opções/Joga o Computador/Ambos e inicie um novo jogo.

## Opções

As regras do jobo são explicadas em Regras do Jogo. Os botões da barra de ferramentas têm o mesmo significado das entradas nos menus Ficheiro e Editar.

O Menu Ficheiro

- `Novo Jogo` - Iniciar novo jogo mesmo que já se encontre um em curso.

- `Gravar Posição` - pode gravar a posição actual e restaura-la com a opção Restaurar. As posições são gravadas mesmo quando se sai do programa.

- `Finalizar Pesquisa` - quando o computador "pensa", esta pesquisa profunda é terminada e o computador usa a melhor posição que calculou até ao momento.

- `Take Back` - Desfazer jogada anterior. Duas (!) anuladas: a jogada do adversário e a sua última jogada. Volta a ser a sua vez. são guardadas as últimas 100 jogadas; por isso não hesite em recuar jogadas até regressar ao início do jogo (mais rápido com a tecla F2).

- `Dica` - É exibida uma dica para a sua próxima jogada. Só possível se jogar no nível normal ou superior, o número da jogada seja igual ou superior a 2, e não tiver desfeito a jogada.

Menu de Opções

- `Nivel` - O computador pode jogar a 4 níveis diferentes. Isto influencia no numero de jogadas que tem que antecipar para calcular as melhores jogadas. Pode interromper essa pesquisa com a tecla S.

- `Joga o Computador` - O computador pode jogar com o vermelho, com o Amarelo, ou ambos. Defina estas opções antes de iniciar um novo jogo. Também resulta durante o jogo se desejar trocar de equipa.

- `Movimento Lento` - As jogadas do computador são normalmente (sempre que se define esta opção) identificadas pelo piscar das peças envolvidas na jogada. Desligue esta opção se não quiser esperar pelas animações: Assim, as peças serão apenas levemente realçadas.

- `Espiar` - Se a opção Espiar estiver activa: Se for a sua vez, pode ver na barra de "status" a avaçiação que o computador faz da jogada que pretende. Se for o computador a jogar, pode ver (na barra de "status" e nas peças realçadas) a jogada que "pensa" ser a melhor

  . Esta naturalmente modifica-se ao longo da sua pesquisa.

- `Gravar` - Grave as opções no ficheiro config. As opções são retomadas no inicio de kabalone.

## Epílogo

### Autores

`Josef Weidendorfer`

`Robert Williams` - editor de SGML

`Pedro Ribeiro` - tradução do manual para Português

### Copyright

kabalone é distribuído segundo a licença GPL.