]>

# Справка по KReversi

Марио
Вейлгуни
Версия 0.6.5, 6 июня 1998

Эта документация была последний раз обновлена для kreversi версии 0.6.5. Пожалуйста, посылайте ваши комментарии и дополнения автору.

Russain translation of kreversi game by D. Mozzherin

Russian
KDE
translation
kreversi
русский
первод
документация
Дмитрий Мозжерин
documentation
Dmitry Mozzherin

## Введение

Реверси -- это простая стратегическая игра, которая играется двумя участниками. Имеется только один набор костей. Она половина каждой кости черная, другая -- белая. Если игрок захватывает кость на доске, эта кость переворачивается и становится костью этого игрока. Когда дальнейшие ходы невозможны, победителем становится тот, у кого большее количество костей на доске.

### Цель игры

Цель игры -- иметь большее количество костей вашего цвета на доске после окончания игры.

### Ознакомление с игрой

Ход состоит в "окружении с флангов" костей вашего противника, и переворачивании окруженных костей вашим цветом вверх.

Окружение с флангов означает помещение костей на доску так, чтобы ряд(ы) костей вашего оппонента оказались ограничены с обоих сторон костями вашего цвета.

## Правила игры

- Черные всегда ходят первыми.

- Если при вашем ходи вы не способны окружить с флангов и перевернуть по крайней мере одну из костей противника, ваш ход пропускается и ваш оппонент ходит снова. Тем не менее, если такая возможность существует, вы не можете пропустить ваш ход.

- Кость может окружить с флангов любое количество костей в одном или более рядах и в любом направлении одновременно -- горизонтально, вертикально или по диагонали. (Ряд определяется как одна или более костей расположенных в непрерывную прямую линию).

- Для окружения рядов противника вы не можете "перескакивать" ваши собственные кости.

- Кости могут быть окружены только в результате прямого эффекта вашего хода.

- Все окруженные кости во время любого хода должны быть перевернуты, даже если для игрока было бы выгоднее не переворачивать их.

- Если игрок перевернул кость, которая не должна быть перевернута, он может исправить ошибку до следующего хода противникам. Если противник уже сходил, кость остается так как есть.

- Как только кость попадает на доску, она не может быть передвинута ни на какую другую ячейку в процессе игры.

- Когда ни один из игроков не может сделать ход -- игра закончена. Кости сосчитываются и игрок с большим количеством костей его цвета объявляется победителем.

Примечание: Может случиться, что игра закончится до того, как все 64 ячейки на доске заполнены.

## Подсказки по стратегии

- Когда это возможно, старайтесь размещать кости ни углах игрового поля. Ваш противник не сможет окружить такие кости.

- Старайтесь ставить кости на одну из трех ячеек, соседних с угловой ячейкой, только если вы уверены, что противник не сможет поместить свою кость в угол.

- Иногда выгодно отдать несколько костей вашему оппоненту.

- Старайтесь разместить кости на полях, которые предотвратят возможность хода для вашего противника.

- Старайтесь заставить вашего противника разместить кость в ячейке, соседней с угловой.

## Эпилог

### Разработчики

`Марио Вейлгуни`

`Матс Лютман` -- Дизайнер просчета ходов

### Авторы

`Марио Вейлгуни`

`Роберт Вильямс` -- Редактор

`Дмитрий Мозжерин` -- Перевод на русский

### Авторские права

kreversi выпущен под Генеральной Публичной Лицензией (GPL).