]>

# Руководство по KSokoban

Андерс
Виделл
Дмитрий
Мозжерин
Перевод на русский

    dim@pharm.sunysb.edu

Версия 0.1.2
10 сентября 1998

Эта документация была последний раз обновлена для ksokoban версии 0.1.2. Пожалуйста, обращайтесь к автору со всеми комментариями и дополнениями.

KDE
ksokoban

## Введение

Изначально эта игра была изобретена в Японии в начале 80-х и выиграла в то время конкурс на лучшую компьютерную игру. "Сокобан" по-японски означает "работник склада". Идея игры в том, что вы -- работник склада и ваша задача -- переместить товары на складе в соответствующее им место.

Проблема в том, что вы не можете тянуть тюки с товаром за собой, и не можете взобраться на них, так что нужно быть осторожным, чтобы товары на застряли в "плохом" месте и не заблокировали тем самым вам путь.

Решить уровень достаточно непросто, но если вы хотите усложнить задачу -- постарайтесь свести количество ходов и перемещений товаров до минимума.

Для того, чтобы сделать игру более привлекательной для маленьких детей (до 10 лет), в игру также включены коллекции задач с простыми уровнями, которые отмечены словом (easy) в пункте меню `Коллекция уровней`. Конечно, эти уровни могут быть интересны и для взрослых, например, если вы не хотите слишком много думать над задачами.

## Как играть

Цель игры -- переместить все красные рубины на отведенные для них места, которые отмечены стеклянными зелеными кругами на полу.

Для передвижения используйте клавиши со стрелками, или мышь. Если вы двигаетесь на рубин, используя клавиши со стрелками, или среднюю кнопку мыши, и ничто не блокирует рубин в направлении движения, вы передвинете его на новое место. Тащить рубины на себя невозможно, так что, если вы протолкнули рубин в угол, его оттуда больше не вытащить. Вы также не можете "запрыгивать" на рубины, так что вы можете оказаться заблокированы рубинами в каком-нибудь проходе. Также вы не можете толкать больше одного рубина за раз.

Если вы заметили, что вы передвинули рубин так, что уровень больше невозможно решить, вы можете всегда использовать функцию Откат, которая вернет вас к моменту до совершения ошибки. Конечно, вы также можете начать уровень с самого начала.

### Контрольные клавиши

Клавиши со стрелками | Передвижение на один шаг в соответствующем направлении
CONTROL + Клавиши со стрелками | Передвижение в соответствующем направлении так далеко, как это возможно, без толкания рубинов.
SHIFT + Клавиши со стрелками | Передвижение в соответствующем направлении так далеко, как это возможно, с толканием рубинов
Левая кнопка мыши | Передвижение в любое место лабиринта, которое может быть достигнуто без перемещения рубинов
Средняя кнопка мыши | Передвижение вверх/вниз/влево/вправо по прямой линии с перемещением рубина по пути
Правая кнопка мыши, или U | Отмена последнего хода
R | Восстановление отмененного хода
N | Переход на следующий уровень в данной коллекции задач
P | Переход на предыдущий уровень в данной коллекции задач
Escape | Переход снова на начало данного уровня
Q | Завершить игру

## Эпилог

Для получения последней информации о ksokoban, посетите домашнюю страницу игры по адресу http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/

### Автор

Авторские права на ksokoban © 1998 принадлежат Андерсу Виделлю <d95-awi@nada.kth.se>

Фоновое изображение "звездное поле" взято из Gimp. Вся прочая графика создана Андерсом Виделлем с использованием программы Povray.

### Лицензия

ksokoban распространяется под GNU Стандартной публичной лицензией. Смотри http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html для дальнейших деталей.

### Уровни

Уровни взяты (по разрешению) с:

xsokoban 3.3c для X-windows

  www: http://xsokoban.lcs.mit.edu/xsokoban.html

  автор: Эндрю Миерс <andru@lcs.mit.edu>

MacSokoban 3.0.3 для Макинтоша

  www: http://www.lysator.liu.se/˜ingemar/games.html

  автор: Ингимар Рагнемальм <ingemar@lysator.liu.se>

Sokoban 2.4 для Макинтоша

  www: http://members.aol.com/SokobanMac/

  автор: Скотт Линдхюрст <scottl@alumni.Princeton.EDU>

Страницы сокобана Йошио

  www: http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm

  автор: Йошио Мураси <yoshio@asahi.email.ne.jp>

### Авторы уровней

Авторские права на дизайн уровней принадлежат их авторам.

Первоначальные

  первые 50 уровней из xsokoban -- от разных авторов. Все они -- public domain

Дополнительные

  дополнительные уровни из xsokoban, тоже -- public domain

Еще

  от Дж. Франклин Ментзер <wryter@aol.com>

Изобретения от MacTommy

  от Томми из Пенсильвании

Автоматически сгенерированные от Йошио

  от Йошио Мураси <yoshio@asahi.email.ne.jp>

  Смотри также http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm где он каждую неделю выставляет новый уровень для сокобана.

Для детей

  от Росс (В. Р.) Брауна <ross@bnr.ca>

Димитрий & Йорик

  от Джакиса Дюфена <duthen@club-internet.fr>

Простой Сокобан

  Упрощенные первоначальные уровни от Фила Шапиро <pshapiro@his.com>