]>

# Руководство по игре KJumpingCube (Прыгающие кубики)

Матиас
Кайефер

    matthias.kiefer@gmx.de

Дмитрий
Мозжерин
Перевод на русский

    dim@pharm.sunysb.edu

04/05/1999
Версия 0.7.3

Это руководство описывает KJumpingCube версии 0.7.3

KDE
documentation
Russian
Translation
Dmitry
Mozzherin
документация
перевод
русский
Дмитрий
Мозжерин

## Введение

KJumpingCube -- это простая тактическая игра. Вы можете играть в нее с компьютером, или с вашим другом. Игровое поле состоит из квадратов, каждый из которых имеет определенное число очков. Щелчком по квадрату вы можете увеличить число очков, и, если количество очков достигает максимального значения, они "перепрыгивают" на соседние квадраты и "завоевывают" их.

Победителем становится тот, кто захватывает все квадраты.

## Установка

### Где взять KJumpingCube

KJumpingCube написан для проекта KDE http://www.kde.org. Вы можете найти KJumpingCube на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, основном ftp-сайте проекта KDE.

### Требования

Для того, чтобы успешно cкомпилировать KJumpingCube, вам будут нужны последние версии `библиотек KDE`. Все необходимые библиотеки, равно как и сам KJumpingCube, могут быть найдены на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Компилирование и Установка

Для того, чтобы cкомпилировать и установить KJumpingCube на вашу систему, введите следующее, находясь в базовом каталоге дистрибутива KJumpingCube:

    &percnt; ./configure
    &percnt; make
    &percnt; make install

Вот и все! Если у вас по каким-то причинам возникли проблемы, пожалуйста сообщите о них автору

## Как играть

### Правила

1. Во время вашего хода щелчок по какому-либо квадрату увеличивает в нем количество очков. Вы можете увеличивать значение только в квадратах, которые не принадлежат вашему оппоненту. Щелчок по квадрату, который не принадлежит никому, делает вас его хозяином.

2. Если квадрат несет большее значение, чем количество соседних квадратов, это значение "перепрыгивает" на соседние квадраты, захватывая их.

3. Поля-соседи -- это только поля прилегающие к четырем сторонам квадрата. Диагональные поля соседями не являются.

4. Победителем становится тот, кто захватывает все квадраты.

## Вопросы, ответы, подсказки

### Подсказки по стратегии

- Старайтесь избегать увеличения значения в квадрате, если ваш оппонент владеет соседним квадратом, который достигнет максимума быстрее, чем ваш.

## Авторские права

    KJumpingCube (C) 1998,1999 Матиас Кайефер
                                     matthias.kiefer@gmx.de

    Прототипом для  KJumpingCube послужила игра, которая была написана для
    Commodore64 и для некоторых других компьютеров. К сожалению, я не знаю автора
    оригинала.

    Эта программа является свободным программным обеспечением; вы можете
    повторно распределять ее  и/или модифицировать в рамках Стандартной
    публичной
    лицензии GNU, опубликованной Фондом свободного програмного обеспечения;
    либо версии 2 Лицензии, либо (по вашему выбору) любой последующей версии.

    Эта программа распространяется в надежде на то, что она будет
    использоваться, но без гарантии; даже без коммерческой гарантии или гарантии
    о
    пригодности для конкретной цели. Смотрите Стандартную публичную лицензию GNU
    для дополнительной информации.

    Вы должны были получить копию Стандартной публичной лицензии GNU вместе с
    этой программой; в противном случае напишите в Фонд програмного обеспечения,
    Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.